くそ雑多なひとりごと
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それはそうと最近金髪色黒美少女が増えてる気がする ギャルじゃない金髪色黒美少女が
それはね けっこうすき

アニメ見てたら
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この肌色のキャラがが悪ガキから「ギャル!色黒!」って言われて「地黒なの!」って返すやりとりが発生していて、「女キャラの色白インフレしすぎだろ」になってた

確かに今のアニメキャラの女の子はもう少し左いくなとは思うが 色黒扱いは嘘すぎる

口をあんぐり開けたぬいぐるみってやっぱ圧倒的に情報量が増えているのを感じる
昨日のベトベターを得てから自分の身の回りのぬいぐるみたちを見回すと、皆一様に口を真一文字に結んでおり(テレ玉くん除き)どうしても“生”を感じにくいところはある。
だがこのベトベターはどうだろう。このままサイドスローを放りそうな躍動感。
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そう考えるとこの辺もかなり良い
294 ぬいぐるみ Pokémon fit ドゴーム
319 ぬいぐるみ Pokémon fit サメハダー
621 ぬいぐるみ Pokémon fit クリムガン
367 ぬいぐるみ Pokémon fit ハンテール

ホゲータなんかも種類が多い分口開けてるやつがあるのいいなー
#pokemon

メッセージありがとうございまあす! waai

なんでもボタンもいつもサンキューです!

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#FF9
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連れて行くメンバー選ぶこのダンジョン…
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このメンバーだったんだけど、なんか特に予告も記載もなく一切の魔術が使えなくて「聞いてないが?????」ってなった。クジャ「言ってないからね」

めちゃくちゃ野良ショップがあるので「絶対に詰み状態にはしない」という意思は感じるが。ジタン以外ロクに戦えないのが本気でダルくてエンカウントなし設定で攻略しちゃった。なんだかんだで倍速機能もエンカなし機能も活用している

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クイナの新武器たすかる。明らかに型落ち武器で戦ってたから

ボス戦をアイテムゴリ押しで突破して……

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え!?こっちのパーティでも行動しなきゃいけないの!?!?聞いてないよ!!!
クジャ「言ってないからね」
めっちゃレベル低いのだが……

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あとこのだるまさんがころんだ、本当にしんどかった(4回目くらいでやっとクリアできた)

#pokemon
マント抜いてマーズ入れてみるなどした。マント抜きたくないんだけど 効果的な場面あんまない気がして………
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マントがあるメリット:ちくちく削りにやや有効、ダークライが150パンチ耐えられる
→元々耐久がある方じゃないからそこまで活きる場面がない気がする。ピン刺しだからほしい時に引けてるとも限らないし

マーズがあるメリット:終盤、アカギで負けの盤面でワンチャン相手の手札を流せる
→アカギで負けって場面は多いのでこっちの方が活きそうな気がする

さっきフリーザーパルキアデッキに競り勝ててうれしかった。マーズも撃てた。マーズはポケモン数絞ってるデッキに強そうでいいよね。サポカいっぱい手札に抱えることになるから

ていうかかせきでしばくドクロッグってパルキアと相性がいいのかもしれない。最初はベンチにも攻撃されるのキツそ~と思ってたけど連打できない分そうでもないかも。パルキア起動可能タイミングで化石をバトル場に置けてると「化石相手にディメンションストームで3エネトラッシュ、嫌だな~」って思わせられてお相手の動きが鈍るのをめっちゃ感じる。

ていうか(2回目)絶対に相性悪くてやりたくないよ~と思ってたアグロ闘やナッシー、全然見ないな いるのかな

去年は結局ベイスターズのドキュメンタリーしか映画見なかったけど今年はなんとすでに3回も映画館に行っている。歴史的なペースだ

ベトベターのfitよすぎるかもしれん
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何がこんなにいいのか考えてたけど、口開いてるのがいいのかも。
ぬいぐるみってどうしても口閉じてる方が低コストで済むから、だいたいのぬいぐるみは口を閉じてしまうんだけど(アルクジラもハリボーグも)
ベトベターの場合、開いていることが造形としてのアイデンティティだから開いた状態になってるんだと思う。いいなあ。口開いたアルクジラのぬいぐるみがほしい

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ちょっと歪んでるのもいい

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しゃくれてるのもいい

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おててもこう…絶妙ににぎにぎしたさがあっていい。

すごいな。よすぎる。よすぎる。
#pokemon


あと店頭でこれを見たんだけど
ポケモンスケールワールド ジョウト地方 ミカン&ハガネール
https://p-bandai.jp/item/item-1000218914/?srsltid=AfmBOopVWy...

スケール感再現フィギュアだけあってハガネールがクッソでかくてめちゃくちゃよかった。ミカンちっさ!ハガネールでっっか!!!ってなった。これ、サンプルにサイズ比わかる写真も載せとけばいいのになー

あとソフビのカントー御三家がマジでデカくてよかった。いいなあ

#EIGA_mita
『トワイライト・ウォリアーズ 決戦!九龍城砦』観てきた!いやー面白かったし3時間あっという間だったな。タイムラインの評判は嘘つかねーわ
前情報も事前知識も薄らな状態だったけど全然楽しめた。面白かったなあ〜

どうでもいいけど映画冒頭のロゴムービー部分、普段見る映画だと2、3個くらいだけど10個くらい流れてて面白かった。お国柄かもしれん


・見る前はタイトルについてあんま考えてなかったけど、観終わった後は「トワイライトウォーリアーズ…黄昏の戦士か…」ってなった

・こういう映画って多分そうなんだと思うけど、出てくるキャラが老いも若いもみんなクッソ強い。見た目そんな強そうに見えない大ボスですら当然のように強いし素手でナイフキャッチする

・王九、最初はチョイ役っぽいポジションにいながら、龍兄貴らとのバトルで「あれ?こいつありえんくらい強くね?」ってなって、結果的にラスボス化したのめちゃ良いな
・ラスボス化の伏線って多分そんなになかったと思うんだけど、「思ったより強すぎる」って一点で納得しちゃったもん。

・王九強すぎて勝てるイメージ全然湧かなかった。こいつ強すぎて勝てないだろと思わされるのは昔の少年マンガみがあってけっこう好き ダイ大みたいな
・修行パートもなしにあのチートバフ野郎(デフォで石猿4積みしてるやろ)にどうやって勝つんだとなって、そらもうレイドバトルしかないでしょという。そりゃそうだ

・4人で母親殺しの男をリンチするシーン見て「こんなにやっていいんだ」って若干ビビったけど、なんか全体を包む空気や世界観がまあまああの行為を許容してる感ある。あれで主人公が正義のヒーローみたいなポジションならいかんでしょって感じだが

・王九との戦いで「絶対リンチした時のアレやるんだろうな」ってワクワクしちゃったのは事実。あんま効いてなかったけど(でも気功ガードできてなかった分蓄積ダメージにはなったか)
・凧もそうだけど、分かりやすいほどの伏線やモチーフとその回収が気持ちいい。
・最初にリンチした相手が「子持ちの母を殺した男」っていうのも、主人公の境遇考えたらけっこう示唆的だと思える。

・王九戦の決着、何かすごい秘策や必殺技で仕留めたとかじゃなく「体力を削り切った」って感じでマジでレイドバトル



・九龍城にきた直後の主人公に飯くれる人たちがいるの、ヌクモリティすぎる
・映画という限られた時間の中でしっかりと「主人公がこの場所に愛着を持つまで」が説得力もって描かれていてすごい
・主人公はこの場所にいたい、守りたいと思ったけれど、映画の最終的な結論としては「場所が肝なんじゃなくてそこにいた人間同士の繋がりこそが真。場所がなくなっても絆は消えない」という感じに着地したのも綺麗すぎる



・ダチ公たち、なんで生きてるんだと思ったけどなんかもう細かいことはいいかと思える。だってアツかったし。きっと死ぬ気で生き残ったのでしょう。
・龍兄貴が死んだ後、正直どうしようもなくね?感がすごくて“詰み”の2文字がめちゃくちゃ浮んだけど、だからこそクライマックスバトルがゲキアツすぎたな
・秋兄貴はあの親子に「奪われ」「救われ」を両方されて、相殺ではないけどもうなんかこう…みたいな複雑な感じでよかった。
・秋兄貴最後は監禁されはしたけどハンマーで頭ぶん殴られて普通に生きてるのだいぶおかしい。登場人物全員強すぎ


・龍兄貴の死に方って抽象化すると「俺が食い止めるからお前らは行け」なんだけど、そのやり方が「自らが鍵になる」というのがあんまり見たことなくてめちゃくちゃかっこよかった。どれだけ斬りつけられようと息絶えるまでその腕の力は入ったままだったんだろうなと想像して、武士だ…になった


・倫理や衛生や様々なことを「そういう時代で、そういう舞台だから」で通してるの見ると、時代ってつえーとなるな。
・九龍城の背景とか構造とか、そりゃあワクワクするよ 背景構造だけでもアガるのにそれを利用しまくったアクションまで見れるのお得すぎる いやーもうずっと見所だったなー面白かった。▲とじる

激重ページに1週間かけて今日はなんと1日で2ページも進んだったわ。開放感、万能感

何故か恐山のNANAの動画2周してしまった(NANA未読)

人間関係が一定範囲で密集しすぎて「シェルターか?」ってなるやつ、わかるんだけど、でも出てきたキャラだけで関係性作りたくなるのめっちゃわかってしまう。知らんキャラ同士の関係性よりも知ってるキャラ同士に関係あった方がオモロだし。私もばけいづこの旅で出会った皆さん全員いっこのシェルターに入れたいよ(入れないよ)
旅もの・シティものは世界が広すぎる。手に余る。自然さを考えれば考えるほど、広い範囲にいる登場人物らが都合よく関係性を持つことに抵抗感を覚えてしまう。そう考えるとNANAさんは割り切ってて潔いのかもしれない(未読)

だから物語の舞台からして一定範囲に限定しちゃう作品はその辺自然にシェルター化できて強いんだよな~。「そことそこが関係あるの、都合良すぎだろ」みたいなのが学校舞台とかならあんまないし。

#pokemon ポケポケの対戦録画データを編集してると「ここミスすぎる」とか「ここ相手にこう立ち回られてたら負けてたな」みたいなことをゆっくり理解していく過程が発生するんだけど、これ俺屍のプレイ記録でボス戦を詳細に記録してる時の感じに極めて近いな。リアルタイム時と後から見た時で判断能力や情報差があるのも含めて

かせきでしばくの4戦目はお相手がパルキアの技連打してたら普通に負けてたと思う。かせきたちが20ダメージずつ食らうのが地味に痛い。余波を耐えられない。


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しばくドクロッグってやっぱ全然強くね?と日々思ってるのだけど
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80ダメージ以上が出る確率が68.75%、ほぼ7割。ほぼ7割の確率でスターミーに比肩する火力を出せる、うち3割の確率で2エネ120ダメージが出ると考えると相当“やってる”側に思える。
動画でも言ったけど別に運ゲーポケモンって感じでもないんだよな。2エネで相手の体力をかなり削ってくれるというところがかなり強みに感じる。80でいいよって場面もかなり多いし。

あと、振れるコインが多いのがいいなって。1~3枚コインだとどうしても期待がしにくいというか、ピンキリ感が強い気がする。4コイン振れるってことは4コイン振れるってことなので(?)それだけ最低保証値くらいが期待しやすい感じ


2エネなのがやっぱえらい。2エネはえらいよ。3エネでもっと高威力なコイン技あるけど、3エネ使ってまでコイン頼みしたくねえなあ…って感情がやっぱある。2エネならまあ下振れてもええか…ってなる


どくどくドクロッグも一応2枚確保したんだけど(ゲッチャレで普通にぬるっと引けた)
往復40ダメは強いけど、でも往復40ダメと同じくらいのことってゴツメダークライでもできね?って気がするし、やっぱマタドガスの壁が厚すぎる。
あと、好きなポケモンならどうせならダメージをババーン!って出したい。そういう点ではしばくドクロッグの方がやっぱり楽しい。でもどくどくドクロッグの絵はかっこいい。かんそうはだ。

#TOYAmade 激重ページ………おわったぁ~~~~~~~~~~~~~
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ぼかしの先に見える密度を見てください。がんばりました。頑張ったので公開した暁には是非私の数日間を数秒かけて消費してくださいね。

え!?日付見たらもう1週間このページやってた!?!?!?ウソ!!?動画作ってる日もあったけど!

合歓ちゃんや入間銃兎氏のキンキンした歌声が一番好きなんだけどこれはね、聴き取りやすくて助かるからポイントがまあまあ高い。

#EIGA_mita
ヒプマイの映画観てきましたよ。これは“体験”しておかないといけないやつだと思ったので
オオサカ優勝だった。確かにこれは他のルートも観たくなっちゃうやつだなあ


初期くらいの曲しか知らないけど、最初の全体曲と最初のユニット曲が入ってたのでかなりノれてよかった。ウェルカムトゥザディビジョ~ン

分岐どんな感じで作られてるんだろ?と思ったけどなるほど~
1回戦は確定だからバリバリ絡みありのセッション的な作り・2回戦はパターンがバラバラすぎて全部に絡み作ってると無限になってしまうので個別パフォ・3回戦は各ディビジョンと中王区がまあまあ丁度いいくらいに絡む映像って感じ?それでもなかなかのパターン数ですげ~

ヒプノシスマイクから召喚獣出すとこが好きすぎるな。召喚獣の景気の良さで投票を決めてたまである。
バイクとパイプオルガンが激突してたとこが一番わけわかんない絵面で好き

1回戦が一番絡み濃厚だからブクロとヨコハマ観たかったファンもいそ~って思ったけど、そういうのはライブとかでやり尽くしてるのかな。
一郎と空却がダチとか、左馬刻と簓が元チームメイトとか知らん情報がいっぱい出てきてウケた(情報が初期くらいで止まってる顔)
ブクロとヨコハマがソッコ~で退場したの、インタラクティブ映画じゃないと絶対ありえないのでオモロだった。

「友達になってください」「うちらもう友達だろ」のやりとり、ベタすぎて100万回くらい見たことあるけどかなり好きなベタさなのでよかった。寂雷せんせー、よかったね。

この世界線では独歩氏のボーナスが守られてよかった。

やっぱりどついたれ本舗が圧倒的に景気がいい。景気の良さで投票してたからどついたれ本舗が圧勝だった。
2回戦、どついたれ本舗からの麻天楼だったからテンション差がエグい。彩度と色数の差で風邪ひくやろ。
2回戦のナゴヤ、宗教すぎると思ったけど宗教だったわ。家族!

オオサカがずっと景気よかったけど決勝は中央区の温度感に合わせないといけないからかあんま景気がよくなくて(それだけ“ガチ”になってるギャップもいいのかもしれないが)飲まれてるか~~!?空気に~~~!!ってちょっとなった。中王区を前にしても全然空気読んでない感じになるところも見たかったような、そうでもないような

あまやどれいさんとネムちゃんの絡み、おじさん少女の人がムクムクってなるやつだ!!になった。属性だ。
でも多分三郎とバチってるところも可愛いと思う。いや、少女と誰かが絡んで可愛くないシュチュエーションってこの世に基本的にないんだよな。

ディビジョンのみなさんのラップとパフォもさいこ~って感じだったんだけどネムちが歌い始めた瞬間FOOOOOOO~~~~~!!!ってなったのでやっぱ女の歌声が好きすぎるかも。男の喋り声と女の歌声が好き。トヤマです。
▲とじる


3Dモデルはとにかく顔をよく見せることに特化しててスーツのシワとかはだいぶチープに見えたけど、多分限られた工数の中で何を優先するかなのでそういうことなんだろうな。全員顔が綺麗だった。顔だけなら手描きを代替できるレベルまできてるんだよな~。個人的にはツンツン髪キャラが3Dやフィギュアになった時の「フサ!トゲ!」感がどうしても違うな~って思ってしまうけど。ツン髪って本当に二次元的なウソの塊なんだ。


ろしょーさん、今日誕生日だったんだ。誕生日優勝おめでとう(?)

ヤクザを萌え属性として扱ってるタイプのラブコメ 割とデフォルメされた絵柄や独自世界観だからこそ成立するのかなって思ってるんだけど、全然実写でもやってるから「いいんだ…」ってなる ゴリゴリの反社をそういう消費するのってアリなんだ
ヤクザ萌えが蔓延ってるのはプロパガンダだ!ヤクザはちょっぴりワルだけどカッコイイ✨️っていう意識を根付かせるための洗脳なんだ!!っていう陰謀論(ありそうな陰謀論)

また本屋に貢献してしまった(積読増やすことを本屋貢献と呼んでいる人)
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選手名鑑は初めて買った。選手名鑑片手に野球を見るやつ、やるぞ!やるかな?やるかも!

なんとなく好きな現象:普段分かりやすいキャラ性壁でモエモエしまくって触れる作品も概ねヘキにビビっとくるようなものを選んでいる人の、特別好きな思い出の作品には特にヘキ要素がない時

メッセージありがとうございます!!ok

なんでもボタンもいつもありがとうございます!