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ゲーム 2026.09.05
ヴァイルじわじわ憎悪ルート…のつもりだったが

タナッセ殺害Aなのだった。ヴァイルの憎悪稼ぎきれんかったな~

ランテ家総憎まれ気持ちええ~~

ヴァイルとタナッセ、どっちかが酷い目に遭ってる時もう片方すごい怒るの良い。普段はあんな感じだし出自の因縁はあんな感じなのに。ええやん。
じわ憎ヴァイルの嫌さはけっこう感じてよかった。しれっとすごいことしてくる
友情は維持したまま憎まれようとしたので憎まれきれなかったな~。タナッセ婚姻くらいまでデータ戻して占いも併用しつつやってみるか。王になるステータスは余裕で間に合うし。
あとリリアノ憎悪も同時回収できるからリリアノの印憎も上げておこう。
▲とじる
ゲーム 2026.09.05
というわけで35周目 ヴァイル友情B回収完了です

ヴァイル かまいすぎると俺のことを好きになってしまうので終盤怒涛の睡眠である。

というわけで終盤の怒涛の睡眠の甲斐もあって無事に友情B回収完了。ほんとに愛情上がりやすくて怖かった。湖上はイヤだ、湖上はイヤだ……(前周の記憶)
とかいいつつヒマすぎてタナッセにかまってたらタナッセがやらかすイベントまで出してしまい


ウワアーッ
すごい急降下だ…
そっとロードして戻ったのであった……
それはそうとタナッセのルートがかなり進んだデータができてしまった。ウーン
スクショの整理のしやすさ的にもあんまり他キャラちょっかい出さない方がいいかもなあ。ちゃんと必要な相手に集中することにしよう。
▲とじる
ゲーム 2026.09.04
どこ調べても『花火はクリアしたら出る』としか書かれてなくて「??????????」ってなってたんだけど、冷静に見たら最初のキャラ選択画面に地味に一人増えてた。おお…灯台下
ゲーム 2026.09.04
10/15からはエターニアを始めたいので、1ヶ月で終わるゲームを挟みたいなー何があるだろう。買ったまま積んであるゲームは沢山あるのだけど、1ヶ月くらいで終わるゲームとなると…?
(私の1ヶ月プレイ目安…20時間規模くらい、寄り道要素ありゲームの場合平均より伸びるのでもうちょっと短い方がよい)
まあ様子見つつ考えよー。別にエターニアは発売日ダッシュする必要もないしな。
ゲーム 2026.09.03

美子編、思ったより綺麗に収まった。でも改心はしなかったな…笑
いっぱい食べよう そして…いっぱい運動しような…
ようちゃんがちゃんと美子好き、かつ母親の面影も見てたっぽいのがよかったな。いや、いいのか?設定の収まり感としては良いなと思った。
しかしこのゲームの『デブすぎ』のラインがBMI30未満くらいなので「もうちょっと数字盛ってもいいのでは…?」って気になっちゃうな。
雨宮編、名前入力のところで「多分ヌマさんだけどヌマさんのフルネームなんて知らねえ!!!(他の人もしらねえ!!)」ってなって「ぬまさん」って入力したらそれで通れた。焦ったぜ。
でもこれプレイヤーとしてアナグラム謎解きに参加しようとする立場だったらフルネーム覚えてなさすぎて確認できねえ!!ってなってただろうな。逆裁みたいに人物名鑑があればいいんだけど。
事件全体が謎解きイベントすぎる件、ヌマさんが復讐半分、息子(の面影を感じる雨宮)との戯れ半分という感じだった、と見ると成程と思った。
アナグラムクイズもそういうので息子と遊んだようなアレがあるんだろうなー
それにしても100kgの危険火薬を渋谷のど真ん中に保管してんのガバすぎて笑った。これが既に何らかの法に触れてそう。
まあ一応無能で俗悪な警察上層への復讐話だから、無能エピソードとしてはアリなのか。かなりありえないけど。
エンドロールで役者たちのわちゃわちゃが流れてるの、実写って感じだ。牛馬の人おちゃめそう。
なんとなくだけどあそこで高峰がウェ~イwwしてたらイヤかもだったのでいない場面でよかった。まだあるかもしれないけど
▲とじる
次はおまけエピソードを読んで、バッドエンド回収して最後に隠しシナリオかなあ。バッドエンドは結局62個だった。残り38個……そこそこあるなあ。
ゲーム 2026.09.03

謎のデッキだった。メイン火力は粉砕ダークだけど、それだけだと火力足りてないのでサンダーライトニング・ヘイルストーム×2も補助して……ブロックはフロストがちみちみ頑張り……集中力上げ要素はレリックのデータディスクだけで……何?
あとドローはロケパン×2とオバクロの状態異常組も相当頑張ってた。どれも特化はしてないけどみんなでがんばったデッキだ。

大鋏でストライク2枚削除して駆け込んだショップで太陽系儀ゲット、それで序盤のデッキを相当強力にできたのがよかったと思った。
初めてロケパンにスリザーつけてみたけど、けっこう使えるな。手札に来てからなら状態異常生成でコスト下げられるし。
ゲーム 2026.09.03
込み入ったルートをやる前に一旦回収カンタンなエンドを回収するぞ~~。ということで友情Bエンドを……

し、死んだ……
友達になるつもりで接してたら死んでしまいました。なぜ?(ウミガメのスープ)

正解は、『友情エンドかんたんだし、見れてないイベント回収しながらやるべ』と思い愛情も同時に上げていたら死ぬほど思い詰められて死 でした
ヴァイル・・・・・・・・・・・・・・・・・・ナイーブだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ずっと一緒にいようってゆったのはぁ!友達としてでえ!王様になってもオラが支えるべってつもりだったのぉ!ねえ~~~!!!

相変わらずタナッセにもキレられております。
『すれ違いの果てに』ルートってルージョン出さないと出ないもんだと思ってた。死亡エンドへの道自体はルージョン関係なく開けてるんだな。俺達の向け合う感情が不一致だったばっかりに…

でもこのセリフいいな。かもかて世界で死ぬことは山に結びつけられるけど、ヴァイルにとっては海を望むというのが、いい。本当に父ちゃん関連が根深い。
ヴァイルと気持ちよくダチになるためには思わせぶりなことはしちゃいけないんだな……まあ、そうだろって感じだけど。かもかてって、人間関係そりゃそうなるだろが本当にそうなるので、すごい。
次回は余計なことはせずひたすらダチになっていこうと思います。ていうかついでに好愛上げて条件満たしたのに全然イベント出なかったし。

それはそうとタナッセにもちょっかいを出していたのですが(ヴァイルに思わせぶりな態度を取りながらタナッセにすり寄るカスみてーな候補者)


恋愛物語にさんざケチつけたあと弁証学の本押し付けてくるの、相当面白い。
▲とじる
ゲーム 2026.09.02
今のところの印象、お話のまとまり感やキャッチーさ・大衆向け度で言えば圧倒的に428なんだけど(というか明確に、街の成分を引き継ぎながら王道大衆向けにチューニングされたのが428だ)、
街はこれはこれでここにしかない成分があるな…をすごく感じる
市川、最後まで『それが本当にあるのか、幻覚と妄執なのか』がハッキリしないまま最後までいったのがじっとりしててよかった。いや、じっとりホラー的には定番の感じなのかもしれないけど。普段あんまり触れないジャンルなので
市川は多分死に、木嵐は立場を奪われ、カバ沢がのさばるという、ウワ~、胸糞~……みたいな終わり方なのも、これはこれで味かもな……と思う。いや、こういう胸糞エンド自体はいくらでもあると思うけど、並行して美子のアホみたいなシナリオとか七曜会のアホみたいな張り付けエンドがあり、同時に存在しているというのがかなり味だ。色んな人の人生ありって感じ
市川と428の大沢はかなり意識的に想起させるキャラだと思うけど、大沢はけっこう王道に転ずるようなところもあるので、428は王道だよな~。王道だ。
高峰も、まあ、死ぬよなっていうか、さすがにぼんやりと思い出せたな。多分死ぬやつだった気がする…と思いながら最後の方読んでた。
この後最後に美子編のギプス爆発から再開して終わらせるの?温度差で風邪引く。
428、なんというか『どうしようもない人がどうしようもないまま終わる』みたいな話が多くて、これはこれでけっこう嫌いではないというか 別に改心アンチではないんだけど、受け手の食べやすさに阿り改心するくらいならどうしようもなさを貫いてくれた方が気分がいいみたいなところがあるので、けっこうみんなどうしようもないのが良いなと思う。
そうなってくると美子も最後まで改心しないのかもしれない。?
▲とじる
ゲーム 2026.09.02

ヴァイルを殺そうとしたら止まってしまった。不道徳を咎められているようだ。
対決イベントでの殺害チャンスはこの後の別ルート回収中にもあるので一旦置いておくか

憎悪エンド見た上で見るこのセリフ、味わい深い。自分のこと言ってるんだよなこれ
やっぱり仲間感というか親近感というか、だよな~。ヴァイルって
▲とじる
ゲーム 2026.09.01
終盤めちゃくちゃバッドエンドコースあるじゃん!!!カウント稼がないと!!でめちゃくちゃハズレっぽい選択肢選んだら普通にクリアコースに乗って笑った(その後戻ってバッドエンド数荒稼ぎした)
だいぶ投げやりな終わり方だったけど、ちょっと興味深いなと思ったのが
飛沢よりも制裁度の高いエンドだったことかも。
多分正志は明確に法を犯していて、飛沢は一応法は犯してないってのがライン……なのかもしれない。
浮気や不貞(飛沢の場合同時に3人子供を作らせた)って、ここがちょっと興味深いところで、発覚したときの人間の心情としては懲役100000000000000年くらいある一方で法的には犯罪ではない……んだよな?犯罪ではなかったはず。だからSNS時代には最もメジャーな私刑の対象になりやすい気がするんだけど。
犯罪じゃないからやってもいいとは思ってないけど、法や犯罪でライン引くのって本当に『その時代や国や環境により規定されたもの』でしかないよなーと感じてフシギな感覚ある。
それはそうと飛沢編ではなあなあになってた白峰、他キャラ編では一応荒れてるところも目撃できるんだな。飛沢、どうなる。
▲とじる
ゲーム 2026.09.01
愛情A・憎悪A・憎悪B・裏切りA・殺害C回収


なるほどヴァイルだけEDで姿変わるのは性別がかなり状況次第だからなのか。成人前ゆえだなあ
ここの絵は清書されたりするのだろうか
ヴァイルの愛情は王道ながらだいぶ湿度高いな。友情がさわやかすぎるのかもしれない
リリアノ的には一番丸い結末らしいの、まあ確かにそうか。ビッグカップルすぎて子供のプレッシャーエグそう。


ここすき。

裏切りA、し、死んでる…
『体調を崩し~』だから他殺ではないんだろうけど、心因性の何かで急死というとヘンではあるので、服毒自殺とかだったりするのかなあ。タナッセキレてたし、何らか主人公のせいでは?ってなるような要素はありそう。
ヴァイル、思った以上にかなりナイーブだ…。モゼーラとはぜんぜん違う…モゼーラは相当ショックだけど死にはしないだろうなという感はあった。
普段の態度はアレだけどやっぱり立場や境遇が相当精神を蝕んでるんだろうなあ。

タナッセがキレてるの、いいですね。味わいだ。普段は全然仲良くなさそうなのに。
やっぱりランテ家って♡箱推し♡なんだ…(?)

殺害C。最終日に突き落とすやつ。
ほんとにサクっとED入って性別選択すらないんだ。

この感じからすると、『このままだと王になれないから仲良いことを利用して殺った』なんだけど、この周の主人公普通に王になれる条件満たしてるので、本当はヴァイルに負けてるくらいの方がしっくりはくるんだろうな。
いや、『王になれる条件は満たしているのに、そうじゃないと思い込んで追い詰められて殺った(本当は殺らなくてよかったのに)』でも美味しいかもしれない。


憎悪A・B
愛情ルートの途中イベントで選択変えての反転ルート。主人公がなかなかこう、パスい。
じわじわルートの方が見応えありそうなのでそっちもやりたいな。


いいなあ。ヴァイルの根っこがナイーブな理由かなりここなんだろうな。だから主人公とずっと一緒にいれるならその形はけっこうなんでもいいのかも。
女ヴァイルの立ち絵、割と愛情エンド前提で描かれた表情に見えるけど、この感じで主人公絶対許さないマンになってると思うと少し、興奮しますね。憎悪Aの失踪ヴァイルはその後色々あって新しい勢力をバックに大戦争を引き起こしそう。個人的な憎しみによる大戦争。
なんかタナッセの憎悪はけっこうポジティブな面もあった(タナッセが頑張るバネになってる感じあった)けど、ヴァイルはマジでトコトンだな。キャラ性なのかも。
決闘は全然勝てる気しなかったので断る形で抜けた。情けない。
じわじわ憎悪に行くときは武勇も意識して上げようかな。この周はね、寝てたわ終盤

憎悪B。好友高いルートの監禁エンドだった。ンー?

好友高い…??
ざっくり見る感じ、wikiの計算式に当てはめるならCに行きそうには見えるが。バグもしくはUnity版仕様なのかな。
反転による好友好愛マイナスなので捻れた執着によって監禁に行き着くのもなんとなくしっくりはくるんだけども。
女ヴァイルに監禁されるの正直ちょっとドキドキするよな(素直)
▲とじる
というわけでED回収メモ
☑愛情A
□愛情B
☑憎悪A
☑憎悪B
□憎悪C
☑友情A
□友情B
☑裏切りA
□裏切りB
□殺害A
□殺害B
☑殺害C
愛情B・裏切りB・殺害Aが同一ルートで若干ややこしそうなので後に回すとして、次は殺害Bの即殺狙いを試してみようかな。『いざ尋常に』が手っ取り早そうだけど、強すぎても弱すぎてもムズいぽいんだよな。
とりあえず『いざ尋常に』が出ないようにステータス調整しながら印愛を-35まで下げて(最初から低くてもイベントは多分出るよな…?)
好友は低空飛行気味になるように調整して、あとはセーブロードしつつこっちのステータス調整……かな?
武勇100での直行だとまず一発返り討ちなので、武勇100・交渉50くらいから始めてみる?
殺害Bが回収できたら次はゆるく友情B狙いかな。こっちは王も目指さずほんとに回収するだけって感じになりそうなので、なんか見れそうなイベント集めて回りたい感。タナッセついでにたらしこんでみるか。
トッズ関連の対話が色々ありそうなので、できればトッズにも関わりつつ…?ヴァイルの友情と並行して好愛も多少上げて……?忙しそう。
とりあえずタナッセの印象上げて衣装部屋で戸惑え。いいな。
▲とじる
ゲーム 2026.08.31
飛沢編クリアした
やっぱりもうギャグじゃないと締められないよな…笑
真面目に納得のいく終わらせ方するのムズすぎる。
白峰組長どうしたんだよっていう最大のツッコミポイントはあるけど、白峰組長を真面目に処理したら基本デッドエンドになるから……
『街』の日本は他重婚可能だと思うしかねえな!!
3人娘それぞれのバッドエンドも回収した。浮気人数がちょっとずつ増えてるの笑う。亜美サンってある程度浮気してもねっとり執着はすれど離縁状は突きつけなさそうって思ったけど、10人は流石にアウトだったのかな。
正直飛沢の気質自体はそんなに改善してなくて(ちょっと父性を感じた変化はあるものの)全然この後も本能のままにプレイボーイ続けちゃいそうな気はするけど、正直あのレベルで性欲に支配されてる人間がコロっと改心しても納得できないので落としどころとしてはいいのかもしれない。
状況をギャグで歪めるのは許容しやすいけど、感情を強引に歪めるのは納得しにくい、ということを考えると、飛沢編の落としどころはけっこうアリなんだよな。
花火だよな 花火が重要なんだよな。そうそう
▲とじる
ゲーム 2026.08.30

パーフェクトストームデッキだった。ストームとクリエイティブAIとミイラの手!ついでに虹の腕輪の敏捷アップも気付いたらめっちゃ積める。
クリエイティブAIがなくてもストームデッキは勝てるけど、クリエイティブAIがあるとストームより先に引いたパワーを使い渋らなくていいので快適さがぜんぜん違う。

デッキの核はストームクリエイティブAIだけど、王家認可オーバークロックによる安定感がかなりすごかった。縁の下の力持ちだ。
初めてパン買ってクリアできたけど、ランタンイカリミイラの手があると流石に余裕だった。ていうかマジで今回レリックがバカ強いな。
ゲーム 2026.08.29
ん、これで終わりか。ってなっちゃった。これってまだなんかあるんだっけ?まだあるんだっけ?ってなるくらいの感触で終わっちゃったな。
なんというか、『爆破予告された渋谷からの脱出』って感じだったな。謎解きイベントに参加しているのをずっと見せられてるみたいな。
『主人公側はずっと危険を訴えているのに、上層部は耳を貸してくれない』っていうのは上層部の無能さを描く定番のやり方ではあるんだけど、正直やっていることが謎解きイベントなので、そりゃあまあ……「なぞなぞ解いたら爆破予告だったんですよ!!聞いてください!!!」ではなかなか聞かれないだろうな……と思ってしまった。私は主人公側に立っているはずなのに、「おい!主人公たちの話を聞けよ!!」とは思えなかったなー。
これに関しては、『コトを未然に防ぐ構造のストーリー』の難しさもあるのかなーという気はする。『魔王が動き出す前に魔王城を潰す勇者』っていうのは読者に受け入れられにくい、というか。これはRPGの勇者はいつも後手だと揶揄されるアレだけど、でも実際後手にならないとお前ら納得できないだろ、っていう。
ある程度ちゃんと『大変なことになる、間違いない』という実感がないと、『謎解きイベントみたいなことに夢中になってる新米刑事の主張、聞かれるわけなさすぎる』寄りになってしまうよなー。一応、クライマックスでは『停車指示を出した電車が止まらない』という描写によって『本当だったことがわかった上で、未然に防げた』という終わり方はできたものの。
こういう『未然に防ぐ物語の納得感』を正当強化したのが『428』だったのかな、とは思った。テロに関する組織的なバックグラウンドをしっかり強固にして、理屈もしっかりつけて、かつ、致命的ではない惨事を発生させることで『ガチで危ないやつなんだ』と実感させた上で、本命を未然に防ぐ…という。
このシリーズではないけど、他作品だとループものとかがやっぱり手っ取り早く『実感つきで未然に防ぐストーリー』を作りやすいのかなと思った。なんせ一回大惨事を経験できる。
どうでもいいけど最後の謎解き、絶対音感前提なぞなぞすぎて本当の脱出イベントでやったらめちゃくちゃ顰蹙買いそう。
▲とじる
ゲーム 2026.08.29


モゼーラ攻略編……完!

好感度表示機能解禁よーし!
モゼーラ友情A回収、2人同時に攻略しなきゃいけないようなもんだから序盤人にかまけて名声稼ぎを若干後に回したら最終月でイベント発生場所に別イベや別キャラが居座ってどかすのに時間かかったりして全く間に合わなくてキャーーーッ!!ってなった。2ヶ月前くらいからやり直した。
リリアノの『訪問の要件』、他キャラ並行で見れるイベントが色々あってエ~ッ陛下同時攻略したくなっちゃうよ~ってなるな。考えることが多くて大変すぎるが
モゼーラ友情Aよかった。トゥルーエンドって感じだった。公式がハッピーバッドトゥルーって銘打ってないゲームのエンドに対してトゥルーとか言うのはあんまり好まないんだけど。(というかそれがファン内で共通認識になるのがあんま好きくない)個人的にトゥルーだと思ったの意です。

真実を知らされたモゼーラ、知った瞬間は相当歪んだ(自分の思想に寄せた)解釈をしてて「おお…」ってなった。モゼーラってそういうとこある
でもモゼーラのいいところは、その上で時間を置けば“考える”ことができるところだなあと思う。自分の考えの間違いを認めないわけではない。SNSレスバトラーではないのだ。いや、SNSの恐ろしいところはその『一旦一人で考える間を作る』ができないまま苛烈になっていくところだけど。モゼーラがSNSをやっていたらSNSの魔力に飲まれていく可能性は全然ある。でもそれがモゼーラの人間くさくていいとこだから…

このセリフ一番好き。『知力』担当キャラの象徴って感じだ。

リリアノ、いいことしか言わない
モゼーラの倍くらいSAN値ありそう
リリアノの憎悪エンドとかどんなになるんだろうな~~


いい結論だ…
トゥルーって感じだなあ……
愛情Aも素性明らかになって、恋愛ルートとしてはかなりトゥルー感あったけど、やっぱりリリアノとガチで話し合える友情Aが一番満足感ある~。よかったよかった。
ネセレに対して盲目に理想を見るのではなく、いろんな面を受け止めた上で…ってのもいい。

炎上しそう。
でもエンドロールによると様々な改革を進めていくらしいので、これくらいかました方がいいのかも。
あと地味にモゼーラ友情Aのエンドロールではリリアノ死んでないんだな。リリアノを取り巻く状況自体はあまり変わってない気はするけど。
リリアノ友情Aも開けられる状態だけどどうしようかな~。改めてリリアノ攻略する時でもいいかも。ちゃんとメモしておくよう。
▲とじる
ゲーム 2026.08.28

身長を考慮しないデブ判定笑う
4日目美子の終盤で怒涛のバッドエンド回収できたけどまだ50個いってないんだよな。もしかしてこれフルで100か?だとしたらおそろしい。(428は100以上バッドエンドあって普通にやってたら自然に100バッド回収できてた)

チン
チン
チン
チン
チン
4日目の感想
●雨宮
いつも最初にクリアするので日が終わる頃には記憶が薄れてしまう(ええ…)
一番手主人公ストーリーで一番王道のはずなんだけど、王道すぎて若干印象が薄くはなってしまうんだよな。バッドエンド分岐が雑爆発なのもなんか(正ルートを考えると爆発しないはずの場面でも爆発するし)
●篠田
最初は小物雑魚の印象つよかったけど日が進む度に「こいつってめちゃくちゃ大物なのでは?」ってなってくるおもろいやつ

このTips好き。篠田をよく言い表してる
●高峰
相変わらず何も進展してないけど、高峰シナリオって何も進展しないことが味なのかもしれない。
キレたときの顔が普通に怖すぎるけど20%くらいギャグみたいな顔だなと思う。メルドォォッ
●市川
高峰ほどじゃないけどずっと同じところをぐるぐる回っててそんなに進展してない印象が強い。でも高峰も市川も、この袋小路感が味だと思うのでそんなに嫌な感じはしないかも
●飛沢
カスなんだけど他のゲームではなかなか得られない味なので相当印象に残る
ゲイ化バッドエンド、この時代としてはギャグなんだろうけど今見ると飛沢はそっちの可能性も秘めてる全愛男なのかもな……とか思った。
優作を看病するときの父性のような何か、を見ると飛沢ってやっぱそんなにカスじゃないのかも……ってなるけどカスではある
前にも言ったけど本当に性欲が絡むとカスなんだな。それ以外だと普通にいい奴を感じる。多分人格のポイント振り分けが極端なんだ
明日結婚式って連絡される親戚縁者、困るすぎる。組長、現代人の多忙さをナメないでいただきたい。(美奈子より優先する用事とかなくない??ってことかもしれない)
街が何日目で終わるかは覚えてないけど、飛沢編は間違いなく5日目で終わりだよな。どうなるんでしょうか。美奈子不可避すぎるように見えるけど、それだとオチとしては相当弱いよなー。
●美子

ワニに襲われてもバッドエンドにならない女

宇宙人に攫われてもバッドエンドにならない女
あとキャベツ教に絡まれてもバッドエンドにならない
他キャラだとバッドエンド直行って感じの出会いや唐突展開を全部なぎ倒して進む女。すごい。
美子、どの日も朝から絶食して夜には爆食いすることになってるの笑う。だからさァ!そんだけ食って65キロ以下なのって寧ろえげつない代謝なんだって!美子!食うのをやめたら3日でミイラになるぞ!
▲とじる
ゲーム 2026.08.28

スーパーウルトラナイフ決め打ちサイレント

絹の髪束からリプレイファントムブレードが出たので ナイフだけを追い求めた。
さらにドリーの鏡まで買えたので↑を増やしたらすごいことになった。

アッハッハ。
クイーン戦は脱力デバフかけられてるので本当は70くらい出てる
更に、バックパック買えて初手札9枚スタート+ココアで鬼のようなスタートダッシュですごかった。本当はパンもほしかったけど
1ターン目エナジー8あるので、ノヌペイペから神格化貰ってUGもせずに使ってた。めちゃくちゃカンタンにデッキ全部UG済みになって流石に最強

これは記録上は勝ってるけど最後の実験体戦でプレミしてやり直してるからほぼ負けアイクラ。クリアできるデッキパワーではある。
こっちも絹の紙束でリプレイランページもらえたので序盤の火力は一任し、それだと複数戦が大変なのでインフェルノを確保、悪魔の舌も駆使してタダで自傷しまくって雑魚戦を突破し、あとは悪魔化なりなんなりでスケールして…みたいな。
▲とじる
ゲーム 2026.08.26


やること終わったあとの全休 RTAみたいだ
RTAなら印愛35以上の中日に出てくる告白選択肢がタイムロスなので印愛は34でキープって言われそう
なお、雑全休しすぎて最後に印象反転するの忘れて2ヶ月やり直すことになったもよう

やり直し せっかくなので今度は働きまくって倒れてみる。
細々したエンディング回収、終盤がヒマな分こういうの回収できるのいいね

ほな……
サイコ主人公すぎる

最悪すぎるぜ!
モゼーラ告発バリエーション色々あるのおもろいな。『正体バラし』『叛意バラし』『恋愛スキャンダル』
事案によって処罰の重さにも少し差がある。スキャンダルは流石に追放で終わりだから殺害エンドではないってことだな。
裏切りB、出すとEDいけなくなるイベントがあるから名声上げを徹底的に抑えまくった結果『王になりたいなりたいと言いながらさほど努力をせず、そのくせモゼーラは恋愛スキャンダルでハメて追放し、ED後特に何の役職も持てずに飼い殺される』になるのカスカスのカスでめちゃくちゃ面白い。


ワッハッハッハ!
モゼーラ!俺ら二人とも破滅や!
でも裏切りとか殺害の主人公カスだから破滅した方が気持ちいいな。
というわけで多分次が(成功すれば)モゼーラ最終周になる…はず!友情AとC回収だ!リリアノと同時に仲良くならねば。これリリアノ友情エンドも同時に行ける感じかな?ちょっと必要イベントが違うので難しそうならモゼーラ優先で友情を契ろう。

最後の方ヒマだったから好感度関係ない選択肢とかも見てた。トッズのルートで出てた話とかが出てきてテンション上がる。
▲とじる
ゲーム 2026.08.26
『主人公側がそのキャラのことめっちゃ好きだと、キャラ側にも好感度アップのボーナスがつく(逆にめっちゃ嫌いだと好感度ダウンする)』設定が面白い。
でも、確かに「こいつ自分のこと好きだなあ」って思ったら好きになっちゃうし、「こいつ自分のこと嫌いだなあ」って思ったら嫌いになっちゃうよな。全員がそうじゃないのも味わい深い。
『主人公からキャラへの印象』が好感度上下に影響しないキャラって、『相手の気持ちに鈍感』もしくは『好かれてるかどうかはあまり気にしない』ってところだろうか。
主人公だっていくら憎いとしても多少は隠して接するだろうしな。
…という部分を、wikiを見ながら各キャラについて触れていく…ぞ
●ヴァイル
好友に±1補正。こっちが友好的に接すれば向こうも素直に友情を感じてくれるって感じだろうか。実際プレイしてる感じでもわかるな。
『好友40以上かつ好愛30以下の時、好愛+1』っていうのはアレか、友達の延長に恋愛があるタイプってことなのだろうか。友達として好きだと段々恋愛的にも好きになっちゃう?
●タナッセ
好愛好友両方に±1補正あるの面白いな。「こいつ俺のこと好きやん(嫌いやん)」と思ったら自分も好き/嫌いになっていくタイプなんだ。可愛げじゃん。
それと、自分が相手にどういう印象を持たれているかを敏感に察知できる、とも解釈できるだろうか。
●リリアノ
好友に±1補正。ヴァイルと同じだけど、リリアノの場合はもうちょっとオトナな意味での引きずられな気はする。こいつ、人に対してちゃんとやってるな~みたいな。
威厳の高さによって好友が増減するのは、自分に近しい存在であることで親近感を抱くみたいなことなんだろうか。
●ローニカ
引きずられ補正は礼節のみ。主人公がローニカを好きだろうと嫌いだろうとローニカ側の好感度は変わらないんだな。ローニカの場合は精神の成熟によってあんまそういうのに左右されないってことなのかな。
>好愛26以上のとき、印愛値が好愛の上限
関係性構築の達人か?すごい経験を感じる。相手が思ってる以上に好きになること、絶対にないんだ。
これって反転したらどうなるんだろう。ローニカも一緒に反転する処理になるのだろうか。
↑違うな好愛26になるだけだ
>リリアノのマイナス好愛の半分を加算
これめっちゃ面白いな。リリアノ憎悪ルートとローニカ憎悪って一緒に回収できたりするのかな。
●サニャ
好愛・好友両方に補正あるのはタナッセと同じだけど、その値が±2とでかいのが面白い。かつ、威厳と名声が低い時限定なんだ。
近しい存在だと感じると強烈に共感性を抱く気質…みたいなことなのかなー。相手が偉すぎると好きとか嫌いとかじゃねーよなってなるのかも。
●グレオニー
補正は武勇のみ。今のところ印象だけど、グレオニーが印象に左右されないのは……鈍いからな気がする。どうだろう。でもけっこう繊細にも見えるんだよな。繊細な鈍感は全然ありえそうだけど。
これは攻略してみないとわかんないな。
●モゼーラ
補正は知力のみ。モゼーラは……鈍いからな気がする。相手の気持ちを図るの比較的苦手そう。自覚ありそうだったし。相手の気持ちがもっとわかる人だったらサニャくらいの増減しそうだもん。
その代わり好愛が一定数より上or下だと増減値が1.5倍になるのめちゃくちゃ面白い。モゼーラすぎる。Passionだよ。
●ティントア
あの感じで引きずられ補正の要素が一番多いの面白い。ぽや~としてるけど相手が自分のこと好きかどうかちゃんとわかってるんだな。
ルージョンに好かれてると好愛下がるのも絶妙だ。
●ルージョン
ルージョンは好愛の方だけ引きずられがある。好き好きアピしてると割とチョロい感じなんだ。逆に友情ごっこにはやすやすと乗っかりませんよと。
ステータスによって補正がかかる他キャラと違って、ルージョンは信仰/魔力が対応してるのも興味深いし、わかる。魔力鍛える時信仰下がるのかなり「ああー」ってなったしな。
ティントアとラブってるとルージョンに嫌われる この双子ほんま…
双子がややこしく絡み合うルート、めっちゃ攻略がややこしそう
●トッズ
好愛で±1補正あるのおもしれ~~~。相手の態度なんて気にしませ~んって顔してるのに。めっちゃ気にしている。しかも愛情の方で。
トッズ愛情の方が上げやすかったのなるほどな…って感じだ。ほだされ系おじ。
●ユリリエ
ユリリエに印愛・印友による補正がないのは多分『わかってて影響されない』なんだろうな。すこすこラブアタックしても全く変わらなかったし…
ステータスによる補正は全員好友だけど、ユリリエの『魅力が高くても好愛が上がるわけじゃない』はかなり味わいがある。鏡だからね……
>好愛…好愛26以上のとき、好友を引いた値が好愛の上限になる
鏡だからね…………
▲とじる
#kamokate
ゲーム 2026.08.25
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ミュウツーイベント近しということで…ミュウさんの進捗でも…
ここ数ヶ月ロクな進捗がなかったんだけど(早期満腹からの種外し)今回のキャンペーンの種2つでおてスピと睡ボを獲得して少しサマになったのだった。
まあおてスピM解放だいぶ先だけど…
ちょっとお通し個体感あっておもろいなこのミュウさん
睡眠ボはしばらく保持して育成に活用、もういいやってなったら再度ガチャって形がいいだろうか。次からはLv70ガチャかな
絶対ミュウとかにアメブした方がいいんだけどクジラの皆さんにぶっ込んだのだった。育成ドラフト1位クジラくん、育成ドラフトのままLv60にしてしまった。支配下登録ジラだろこんなの(NN文字数足らず)
名前はまた思いついたら…
ストリンダーズの睡眠時間2000時間を達成したので今はこんな感じ。ミュウさんも帯同
睡眠ボ×4ということですごい倍率だ。ハーブカイリュー早くLv60にしたいな。
エスパーポケモンピックアップはネイティ一点狙いでアンバーにきたけど進捗はダメそう。ていうか普通におてきのが欲しいのでまあまだよな(FL30)
ミュウツーイベントどんな感じでいこうかなー普通にクレセリアムシャーナで突撃すればなんとかなりますか?ていうかミュウツー厳選するかスパボ稼ぎするか決めかねてる。2体目までは見て良い個体ならラッキーくらいのノリでいこうかな。