くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire A1 ウォッチャー1周目でクリア!
A0はウォッチャーが一番苦戦したけどA1は一発でいけちゃった。クセ強いからかな
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デッキというか……レリックの暴力だった。序盤に拾ったブラックスター(エリートがレリック2個落とすようになる)と昆虫標本(エリートのHP25%削れた状態で戦闘開始)が鬼のように噛み合って2層からはひたすらエリートマスを潰しに回るカチコミお姉さんだった。

あとポーション確定ドロップ+ポーション飲んだらHP回復のレリックもバカほどシナジーでもうHPもずっと満タンだったし。

序盤は憤怒ブチギレフィニッシュブローお姉さんだったけど、デッキ組み上がっていくうちにマントラ積めまくりデッキでボス戦で神聖に2回くらい突入できる感じになったし、あとはもうバカの火力で森羅万象(ありとあらゆるもの)を蹂躙していく神ゴリラお姉さんだった。オーバーキルすぎてもうちょっと上の段のアセンションでも余裕でいけちゃいそうだった。

A1レース、アイクラとウォッチャーが一発クリアしてサイレントとディフェクトが残る。先に抜けるのはどっちだ!?(という、謎のレース的楽しみ方をしています。)

#mushokutensei 無職転生、作中で主人公が土属性の魔法で人形(フィギュア)作ったりしてるからか現実世界で出るフィギュアの名前が「XX人形のフィギュア」になってるの面白い。
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ずっとなろう版原作読んでるからフィッツ先輩のビジュこれで知ったけど割とまあこんな感じだろうなってビジュだ。というかまあフィッツ先輩は作中で容姿に言及されること多いから容姿情報忘れにくいし。

無職転生の原作、相当な量を経てやっと学園編が終わったところなんだけどアニメ版って2期でもうここまで終わってるの…?マジ!?
いやでもまあ圧縮すればそれくらいはいけるのかな。原作はルーデウスのモノローグ情報めちゃくちゃ多いし。1期で転移事件から帰還くらいまでやってんのだろうか。



無職転生、かなり人生をやっててすごいなって思う。結婚展開をエンディングではなくあくまで物語の道中に置く、みたいな話を見ると『人生物語すぎる』ってなるかも。『結婚エンディング』はどっちかっていうと別の物語があって、その締めに結婚という演出を入れている、って感じがするけど、道中結婚は結婚も物語の一部だし。うまく言えないけど。

でもルーデウスがこのまま一妻で進むかどうかはわからんな。父ちゃんが多妻だし。現時点では浮気とかそういうのは絶対しなそうだし自主的にそういうことはしないだろうけど、色々あってやむなく多妻に、みたいな展開は全然ありそう。わかんないけど。


無職転生の副題(異世界行ったら本気だす)、全然無職転生の本質を捉えてなくて一周回って面白い。どっちかっていうと『ゼロから始める異世界生活』だよ。こっちの方が。

いや、ルーデウスが前世で全然頑張れなかった分の反省を踏まえて一生懸命生きている、っていう意味では間違いではないんだけど、なんかこう…この副題だとナメてるっぽさ出ちゃうじゃん!ルーデウスは……転生して本気出してるというか、転生して取り返しにいってる感の方が強いんだよな。人生を……

タイトル保証系作品(幼なじみが絶対負けないラブコメ、みたいなやつ)って、『フィクションのあるあるに則ると特定の趣向者にとっての不安要素になりがちなもの(幼馴染敗北、幼児成長、バッドエンドなど)』とか、あとはシンプルにタイトルと中身にギャップがあって「どういうこと!?」ってなる系ならある程度効果的なのかなって思うんだけど、

順当に男女がいい雰囲気でまあ特に不安要素もなく順当にくっつくんだろうなって感じのほんわか男女作品のタイトルの副題が「そのうち夫婦になるふたり」で、それって……わざわざ保証しないといけないのだろうか……?言われなくても特に懸念要素ないが……?ってなっちゃった。ここまで安全保障しなければいけない世の中なのですか…?(??)(?)
一応人外×人間モノだからそういう意味での保証なんだろうか。それにしても世界観的にはほぼ完璧に共存してるっぽかったからそういう障壁もなさげだった。

逆にめっちゃ良い感じの男女なのにタイトルが「お前ら結婚しろ!!※絶対しません※フリじゃなくマジでしません」だったら気になるかも。それは大衆需要がないっす。私にはあるけど。ていうかそれはタイトル保証というより作者の思想がめっちゃ強いパターンすぎておもろい。

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正月も終わったしプリキュアウエハースでも開封するか…


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ウオオオーーッ!!!プリキュアレアのフレッシュ集合!!!やったーーーーーー!!!

このサンシャインのデフォルメなんか不安になる

『勇者刑に処す』『死亡遊戯で飯を食う』1話見た。

なんとなくタイトルの響きのよさが似てる上にどちらも初回一時間スペシャルの期待枠らしく、力の込め具合が伝わってくる。1時間使って1話で基礎情報を余すことなく提示して、じゃあ2話以降どんなふうに展開していくんだろう?となる感じも似てるかもしれない。いや、話は全然全く違うんだけど。

勇者刑の盗人ボーイ、便利機能を備えた善逸って感じでじわじわくる。基本役に立たないし逃げ腰だししょーもないけど急にドラえもん化する善逸(←何?)(でも本当なんだよな……)

死亡遊戯はまだ世界観もよくわからない感じだけど……短絡的に考えるとよくあるフィクション貴族の悪趣味娯楽的な?これはすぐにハッキリとは明かされなさそう。なんとなくそういう催しがあって、主人公はそれで飯を食っていますと
デザインにしっかり気合入ってるネームドを容赦なくぶっ殺すところはちょっとにんころを思い出した。類型を思い出してばっかだなお前。いやでもコンテンツって色んなものの類型の結果だから……

どちらも気合入ってるだけあって続きも楽しみ。

#Slay_the_Spire
ディフェクトA1 1周目
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なんかこう…死んだ。
エリート・ボスでエナジー増えるレリック拾ったのでエリート踏むぞ~^^と思ってたけど全然いいところにいてくれなくて普通の雑魚に踏み潰された。ひどいよお

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これ、カスっす。

ディフェクトでデッキ枚数絞ってると高確率で状態異常攻めで死ぬ気がする。0コスカード積極的に拾ったほうがいいのかなあ。

#pokemon ZAのDLCプレイ記録ラスト!
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ZA、DLC含めて楽しかった!!!!!!!!!!!!!!!これはほんとう!!!!!!!!!!
だけどなんというか、徐々にダル稼ぎシステムが顔を見せはじめるせいでプレイ体験がゆるやかに下降線をたどるのはどうにかならんもんだろうか。

ポケモンSVもZAもDLCの問題点似てるんだよな。
本編部分はかなりサクサク進めるようシステムにテコが入ってるし、ファストラあってレベル上げも努力値振りも激楽になってて現代ゲームへの適合を感じるのに、DLCになった瞬間急に虚無すぎる膨大な稼ぎ作業を強要してくっていう。謎だ。本編とDLCで全く異なる思想の制作チームが作ってるのか?

やりこみ頑張ったご褒美として解放要素がある、っていうの自体は全然よくあるものなハズなんだけど、ポケモンのそれってなんでこんなにダルいんだろう。やっぱりバリエーション薄い課題をひたすらこなしていくのが主だからだろうか。ず~~~~~~っと同じことさせられてそれでなんかボックスに余計な捕獲ポケモンがダブつき続けて…みたいな。それ自体にやりがいがなさすぎるというか……

サブミッションのついでにこなすとか、レベル上げも兼ねられるとか、そういう“ついでのメリット”があればそこまで気にならないんだけどな。ブルレクや異次元ポイント(サブミ消化後)ってマジでそういうの無いからガチの虚無なのがヤバいと思う。そうまでしてレックウザに会いたいほどじゃ…ないっす

8割くらいはちゃんと快適で楽しいので、近年のポケモンを楽しむなら表層をサーと流して深入りしない、がいいのか?うーんでも楽しいからこそ追加要素も遊びたいわけで…ねえ

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個人的にこのプレイの楽しさ/ダルさ曲線を融合したら最強のゲームになるんだけどな(??)
▲とじる


見ながらいっしょに描いてみたよ♪

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『横長の長方形を横に三分割』と聞いて、横に線を引くんじゃなく『分割した結果横並びになる』と解釈している自分がいた。

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この辺からもう化け物しか生まれてない

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わからない、何も……(最後のお題、最終ダンジョン?)
▲とじる

#Slay_the_Spire A1サイレント一周目
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初めて毒デッキ組んで調子よくやってたけどジリ貧で死んだ。サイレントの死因、ジリ貧が多すぎる。

最初のクジラにストライクと防御を1枚ずつ消してもらって、その後も隙を見て初期デッキ消していったのでスト防の数は過去最小になった。
しかしなるべくデッキ膨らませたくないと思いながら最終的にけっこうデカくなっちゃうんだなあ とやを

毒ダメージがどんどんデカくなっていくのは楽しかった。でも複数体相手にするのがちょっと大変かも。ダークリングに2回も遭遇しちゃったのもまあまあクソ引きっぽい

優れたフォーマットを提示した作品って『これと同じシステムで別キャラ別世界観の作品いくらでも見たいよ~~~!!』という欲望をかきたてるわけだけど、Fateシリーズってそれを全力で満たしにいく展開をしまくっててすごいなって外から見てると思う。外からの印象なので作品全部追いかけてるような人はまたちょっと違うかもしれんが

あとフォーマットの始祖的には魔界転生とかになるんだろうとかそういう話をしはじめるとややこしいので一旦置いておいて


でっっっっかwww

って思ったけどこれ1つあったらイベントのディスプレイとかでかなりインパクト出せそうではあるな 面白そう でも運搬中に割りそう ハレパネでいい それはそう

アニメ版『花ざかりの君たちへ』1話見た。
原作もドラマも見たことなかったので(タイトルだけなんとなく知ってた)「こんな話だったんだ」ってなってる

異性学校潜入正体隠匿モノって定番ではあるけど、こんな明確に『好きな男に近づくために正体を偽装』のパターンなのけっこう……すごくない?一周回って清々しさすらあるのかも。

何がいいたいかと言うと、こういう作品って割と巻き込まれというか、何らかの理由でやむなく異性校に通うことになる、が定番なイメージだったので、こんなに能動的に異性校に潜入していいんだ!?ってびっくりした。すご!!

(異性校潜入に限らず異世界転生とかでもそうだけど)「やむなく」「巻き込まれて」って主人公に非がない理由にすることで、読者に「なら仕方ない」と思わせたり、そういう面があると思うんだけど、
逆に言うとこういう手法はひねくれた目で見ると『欲望は満たしたいが、それを全面に押し出すのはやらしいから巻き込まれ形式を取る』というのが逆に下心すぎてやらしい、という見方もできてしまうわけだけど、『憧れの男に近づくために男装して男子校転入します!!!!!!』をそのままの原液でお出ししてるの、マジで潔くて面白い。いいんだ、こんなに真正面から行っても。面白……

時代的なものもあるんだろうけどもね

#TOYAmade
わーい番外編の製本版冊子届いたよ

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デデン
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ダメージ加工してみた。これがやりたくてこの表紙にした(本編本以外はいくらでも遊んでよいとされる)

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中は普通です。

そういえばノベルティにでもしようと思ってポスカ作るつもりだったのすっかり忘れてた。作るか
本届いたら通販開けるつもりだったけどポスカ届いたらにしよう

これが自分の人生の一部ですと言えるような好き作品は沢山あるけど、「これがないと今の自分はない」と断言できるものはかなり絞られる。類似ジャンルの別タイトルに出会っていても近い嗜好に収束していた可能性はあるなあという好き作品は割とあると思う。テイルズシリーズなんかはその類な気がする。
スーパーダンガンロンパ2がなかったら今の自分とは全く違う姿をしていただろうという事実だけはガチなんだよな

#TOYAmade
>>11887 文字ネーム54ページだったのをクリスタに流し込んだら46ページになった。だいぶスリムになったよ
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「あんまり1ページに詰め込まないほうがいいよな…?」と1ページ想定文字数少なめに打ってたら思ったよりスカスカになる→ページ圧縮 ってやってたらこうなった。あと不要そうなネタも少し削った。いいんじゃないかな。エッセイマンガ40ページ台は

#pokemon ポケモン、初期作やビートみたいなトゲトゲしいライバルもっとやってくんないかな…って考えてたけど、今やるとヘイト管理が難しいとかそういうのがあったりするのかな。
でもあれか、一応それをやろうとしていたのがスグリなのかな。そうなる理由までしっかりつければトゲトゲライバルでいけるんじゃないかみたいな…?(私はその理由付けがしっくりこなくて入り込めなかったが)

女ライバルでほしいな トゲトゲライバル枠
トゲトゲしい女ライバルとかいくらでもほしいでしょ やりましょうよ

追記:そういえば初期のゼイユはまあまあこの枠か。でも流石に全編通してのライバル枠ではないしなー

#Slay_the_Spire アイアンクラッドA1クリア!一発でいけた
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最強デッキです(クリアまでいけたとき毎回言う)

最初のクジラから『鬼火(廃棄した手札の枚数×ダメージ)』もらえたのでそれ軸にデッキ作っていった。筋力上げたりドロソ増やしたりして鬼火最大火力出せるように…

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きもちいいいいい
2層ボスでピラミッド貰って手札流さないようになったので枚数しっかり確保できるようになって神

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あと『不動(ブロック30)』+『塹壕(ブロック2倍)』+『ボディスラム(ブロック数のダメージ)』も揃ってたので大火力手段が豊富でクッソ楽しい。最高最高最高~~~

気持ちよくなってスクショ撮ってるけど↑の段階でボスの復活残してるの忘れてて自分の体力残り26なの普通にヤバくて草なんだ

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最後は儀式ポーションで上げ散らかした筋力に任せて怒り狂ったら勝てた。カード複製カードで怒りを死ぬほど増やしたったわ。やっぱり時代は怒り!

#Slay_the_Spire 未知のうんちある
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好き・ゲーム配信者氏、信頼を置いているけどそれ以上に自分の中で繊細な位置になってしまっているコンテンツに触れる機会が多すぎて最近身構えることが多すぎて草すぎます。わたし、こんなだけどこの人の有料チャンネルに開設以降5年くらい入ってるんです。草。

というか別に名前を伏せる必要はないと言うか全然今まで名前出してるので分かる人はわかると思うんだけどなんとなくポジティブではない話題の出し方する時は名前伏せないと座りが悪いというかなんというか モニョモニョ

見る…見ない…見る…見ない…(ゲーム実況の花占い)

言葉の感覚的な話なんだけど、ちゃんと実害が出る事件や事案(セキュリティガバとかガチ不祥事とか)について「XXで炎上した」って言われてるの、逆に事実を軽くしている感あるので好きじゃなさすぎる。

「炎上」ってワードはなんというか「反感レベル100」「賛否バトルレベル100」みたいなイメージなので、過失側が100悪い事件まで行くと炎上とは違うだろというか。問題はネットで叩かれたことじゃなくしっかり具体的現実的に実害を出してるとこだろうと思いますので、そういう案件にまで炎上ってワードを便利に使うのは矮小化すぎる。