カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1607件]
作業/絵 2025.05.08
#TOYAmade スーパーゴールデン進捗ウィーク最終日は4ページ進んだ。驚異的だ
あと7ページでエピローグの前半部が終わるのでマジで前代未聞のスパンで更新できちゃうかも

↑ひげ描き忘れてますよ!(明日の自分へのパス)
あと7ページでエピローグの前半部が終わるのでマジで前代未聞のスパンで更新できちゃうかも

↑ひげ描き忘れてますよ!(明日の自分へのパス)
作業/絵 2025.05.06
#TOYAmade
『名前は今のところ必要ないが顔は必要なくらいのモブ以上キャラ未満な存在』を即興と手癖で描いたら碇ゲンドウになっちゃった回

ゴールデンウィークやばすぎる。今日の進捗は3ページ半です。ずっとゴールデンウィークなら一週間で20ページ出来上がってしまうぞ。ずっとゴールデンウィークにしましょう。是非。
『名前は今のところ必要ないが顔は必要なくらいのモブ以上キャラ未満な存在』を即興と手癖で描いたら碇ゲンドウになっちゃった回

ゴールデンウィークやばすぎる。今日の進捗は3ページ半です。ずっとゴールデンウィークなら一週間で20ページ出来上がってしまうぞ。ずっとゴールデンウィークにしましょう。是非。
作業/絵 2025.05.05
#TOYAmade コスト低め画面+ゴールデンウィークで今日は3ページも盛れちゃった。引きこもりウィーク最高や
(ポケポケランクマ配信をよく見ているので語彙がランクポイント盛ってる人に影響されている)
もうなんかドラ蔵すらそんなに作画コスト高く感じないわ。乗り越えすぎたな、俺たち…
(ポケポケランクマ配信をよく見ているので語彙がランクポイント盛ってる人に影響されている)
もうなんかドラ蔵すらそんなに作画コスト高く感じないわ。乗り越えすぎたな、俺たち…

作業/絵 2025.05.04
#TOYAmade 意味のある背景使いまわし、気分がええですわね


かなりきしょい密度になってしまったけど それくらいテンション上がってるらしいです(街が)
使いまわしたと言っても加筆にけっこう時間かかっちゃった。エピローグはそこまで重いシーンない(はず)なのでサクサク進められたら…いいなあ?


かなりきしょい密度になってしまったけど それくらいテンション上がってるらしいです(街が)
使いまわしたと言っても加筆にけっこう時間かかっちゃった。エピローグはそこまで重いシーンない(はず)なのでサクサク進められたら…いいなあ?
作業/絵 2025.04.30
#TOYAmade
新衣装(Vtuberみたいな言い方)とりあえずこれで仮決定かな

相変わらず謎服……謎服だが……インチキファンタジーなのでヨシ………!
とりあえず現行デザインを2年以上描いてきた自分さんからのオーダーとして『装飾が多くて時間がかかる』『角度によっては髪型や服飾が破綻する』『線が多い』『沙華が後ろ向いた時斜めがけの布と後ろのヒラヒラの色が被るのがびみょい』『沙華のヒラヒラの本数が多すぎてこんがらがる』『井正の髪の毛がフードの下にあるせいで靡かない』『線が多い』などを受けて改善を図った。なお、マントやヒラヒラは絶対条件とする。
目標はアニメでもギリギリ動かせるレベルの線数。物足りなく感じる部分はイラストで描く時に限り盛ってよいこととする。…というわけで一旦これで

あと、今回はある程度の着脱も想定した。リラックス時と出かけてる時で分けられる感じに
一応作中の季節はこれから冬に向かっていく予定なので(物語開始時が秋)お沙華も多少は着てる。体温高いから割と平気で脱ぐけど。設定抜きで見ると冬に向かっていくとは思えないの草だ

初期デザインの反省点、デザインするだけして角度やポーズによって破綻する箇所がないかを確認していなかったっていうのもある。なので色々角度やポーズつきで描いてみるなどした。初期と違ってすでに描いたお話を反映してるので全体的にぐったりしてるポーズが多いのがなんか草だ。
ヘンテコな装束に見えるが一応現実でモチーフにしているものがあるので、角度が分からなかったら写真資料を漁ることができる。でもヘンテコなのでなんかしら理由をこじつけたいところではある
前髪もちょっとだけいじった。差分程度だけど。マンガで描いてるとちょっと融通の効かない毛束があるな…と思ったので。
後ろ髪が封印から解き放たれたので、これから存分になびいてくれることでしょう。

沙華は初期デザだと多分出てこなかった表情が色々出てきてたのしいなとおもった
マント状態で棒立ちしてるとめちゃくちゃ作画コスト低く済みそうなのも魅力的だが、果たして棒立ちしててくれるかというのは疑問である。
沙華のデザインとして外せないのは脇か鎖骨かを割と真剣に考えて脇を取ったんだけど、描き方によっては全然鎖骨のラインも出るので結局両取りに近くなった(鎖骨は0.5鎖骨くらい)
素手素足は機能的に絶対外せない部分なのでそこは多分ずっと出した状態のままだと思う
けっこうちゃんと動作テストしたけどこれ実際にマンガで描いてみるとまた色々課題あるんだろうな~~~そん時はサイレント修正してちょっとずつパーツを替えていくか……(テセウスの創作キャラ)
新衣装(Vtuberみたいな言い方)とりあえずこれで仮決定かな

相変わらず謎服……謎服だが……インチキファンタジーなのでヨシ………!
とりあえず現行デザインを2年以上描いてきた自分さんからのオーダーとして『装飾が多くて時間がかかる』『角度によっては髪型や服飾が破綻する』『線が多い』『沙華が後ろ向いた時斜めがけの布と後ろのヒラヒラの色が被るのがびみょい』『沙華のヒラヒラの本数が多すぎてこんがらがる』『井正の髪の毛がフードの下にあるせいで靡かない』『線が多い』などを受けて改善を図った。なお、マントやヒラヒラは絶対条件とする。
目標はアニメでもギリギリ動かせるレベルの線数。物足りなく感じる部分はイラストで描く時に限り盛ってよいこととする。…というわけで一旦これで

あと、今回はある程度の着脱も想定した。リラックス時と出かけてる時で分けられる感じに
一応作中の季節はこれから冬に向かっていく予定なので(物語開始時が秋)お沙華も多少は着てる。体温高いから割と平気で脱ぐけど。設定抜きで見ると冬に向かっていくとは思えないの草だ

初期デザインの反省点、デザインするだけして角度やポーズによって破綻する箇所がないかを確認していなかったっていうのもある。なので色々角度やポーズつきで描いてみるなどした。初期と違ってすでに描いたお話を反映してるので全体的にぐったりしてるポーズが多いのがなんか草だ。
ヘンテコな装束に見えるが一応現実でモチーフにしているものがあるので、角度が分からなかったら写真資料を漁ることができる。でもヘンテコなのでなんかしら理由をこじつけたいところではある
前髪もちょっとだけいじった。差分程度だけど。マンガで描いてるとちょっと融通の効かない毛束があるな…と思ったので。
後ろ髪が封印から解き放たれたので、これから存分になびいてくれることでしょう。

沙華は初期デザだと多分出てこなかった表情が色々出てきてたのしいなとおもった
マント状態で棒立ちしてるとめちゃくちゃ作画コスト低く済みそうなのも魅力的だが、果たして棒立ちしててくれるかというのは疑問である。
沙華のデザインとして外せないのは脇か鎖骨かを割と真剣に考えて脇を取ったんだけど、描き方によっては全然鎖骨のラインも出るので結局両取りに近くなった(鎖骨は0.5鎖骨くらい)
素手素足は機能的に絶対外せない部分なのでそこは多分ずっと出した状態のままだと思う
けっこうちゃんと動作テストしたけどこれ実際にマンガで描いてみるとまた色々課題あるんだろうな~~~そん時はサイレント修正してちょっとずつパーツを替えていくか……(テセウスの創作キャラ)
作業/絵 2025.04.28
#TOYAmade 衣服を目一杯ボロカスのボロにしたので前々から言っていた新デザイン画作りにも着手してる。前の設定作ったのがもう2年以上前なので素体から描き直すことに。重ね着の設定画描くときは素体に重ねていった方がやりやすいため

素体を描いてると「素体だ…」ってなる。裸ではない、素体だ。井正は着込むからほぼシルエット消えるけど。
井正って多分痩せ型ではあるんだろうけどガリガリってほどでもないかな 中肉中背より少し肉削ったくらい(?)
直線的な素体 好き好き

素体を描いてると「素体だ…」ってなる。裸ではない、素体だ。井正は着込むからほぼシルエット消えるけど。
井正って多分痩せ型ではあるんだろうけどガリガリってほどでもないかな 中肉中背より少し肉削ったくらい(?)
直線的な素体 好き好き
作業/絵 2025.04.27
#TOYAmade エピローグのネーム切ったけど30ページあるやないかい!草
一応内容何節かに分かれてるから分割アップはアリだな~。キリがよければ分割してもよいとされている(トヤマにだけ効力のあるトヤマ法)
会話メインだからそこまで作画コストは高くないはずだけど…GWはもちろん引きこもって作業や
一応内容何節かに分かれてるから分割アップはアリだな~。キリがよければ分割してもよいとされている(トヤマにだけ効力のあるトヤマ法)
会話メインだからそこまで作画コストは高くないはずだけど…GWはもちろん引きこもって作業や
作業/絵 2025.04.26
出ます #TOYAmade
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残りエピローグ描いて製本する、は9月には流石に済んでるであろうという希望的観測による「キリのいいところまで読める」看板 未来を確定させていこう
よねどさんとは作風全然違うんですけど「マンガなのは共通だし、ギリギリファンタジー括りならいけるやろ」ということで、そうなりました。作風は違いますがふたりとも気難しくこだわりの強いオタクです。ルイトモです。よろしくお願いします。
人とイベントに出るのはなんだろう、100億年ぶりくらいかも。
募集上限に達したみたいですが調整の上再募集もあるかもとのこと。最終何スペースになるんだろう
おたクラブさん初のイベント主催で1000sp↑、しかも他で見ない取り組みもあるとトラブらない方がすごいみたいな条件が揃ってるんですが、まあその時はその時でということで(?)
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残りエピローグ描いて製本する、は9月には流石に済んでるであろうという希望的観測による「キリのいいところまで読める」看板 未来を確定させていこう
よねどさんとは作風全然違うんですけど「マンガなのは共通だし、ギリギリファンタジー括りならいけるやろ」ということで、そうなりました。作風は違いますがふたりとも気難しくこだわりの強いオタクです。ルイトモです。よろしくお願いします。
人とイベントに出るのはなんだろう、100億年ぶりくらいかも。
募集上限に達したみたいですが調整の上再募集もあるかもとのこと。最終何スペースになるんだろう
おたクラブさん初のイベント主催で1000sp↑、しかも他で見ない取り組みもあるとトラブらない方がすごいみたいな条件が揃ってるんですが、まあその時はその時でということで(?)
作業/絵 2025.04.26
線画化した3D素材を下敷きになぞり直す作業、なんか無駄作業感すげ~よな~と思うんだけど 自分の絵になじませたいのでやっちゃう
3Dから線画化した絵の『3D感』ってこういう柵的な線がいっぱい並んでる高密度部分の処理に出るような気がしていて、手で描くとこれってこの密度にはしないよなあ………みたいな、そういう部分を簡略化してやらないとイマイチしっくりこないんだよな~
正直これでもまだちょっと密度高すぎな気がしないでもない