2025.01.05

やっぱこいつ可愛すぎる

こいつらが可愛くて挙動も良いのは知ってたけど、RTAで見るとひたすら爆走してるので自プレイでじっくり眺められるのは、よい。動かずに放置してるとなんかひょうきんな動きをしてておもろい。
ゲーム 2025.01.05
八百八郷における野球、応援がリアルパワーに変換されるタイプだから「応援されうる人格を見せる」ということもかなり重要で、社会性が求められ、スポーツ選手でありアイドルであり政治家でもあり…と思うと大変すぎて草
あと語りでも言ったけど、主人公を野球選手にしたら野球の話になってしまうので傍でそういうことが起きているという塩梅、が私はちょうどいいと思ってるのだけど
野球文化は戦争の殺し合いでうんざりした世の中が生み出したものだけど、100年経って今野球にうんざりしてる人も確実に一定割合いる。当たり前やね
世界が野球に熱狂している一方で“こうなった世界”には歪みもあるよね、みたいなこともやりたくはあるんだけど、ややこしいし、しばらくは超次元トンチキ状況として放置しておきたさもある。なんにせよ井正と沙華の旅にはそこまで直接的な関係がない。間接的にはあるが
2025.01.05
そういえばSwitchでも出てたな…と思いピザタワーを買った。クリアできる気は全くしておりませんが、一応プレイはしたことのあるピザタワーBGM&キャラ好きになりたいと思います。
#Pizza_Tower
ゲーム 2025.01.04

6話では見えていないのを良いことにほぼ描かなかったけど描かねば、ならん
なおここからモブの描き込みもしないといけないもよう。頭痛がする は…吐き気もだ…!
トムさんのへっぽこ背景テクニック画像作ってみた。ちゃんとした背景じゃなく「なんか背景らしき密度のものがある」状態にしたい人向け

まずここからスタート。エクセルでも作れそうな豆腐壁

最初にやることはペンを変えることです。デフォルトのツルっとしたブラシから適当なザラっとしたブラシに変えるだけで気持ち情報量が増す。
精密な背景を描ける人ならツルっとしたペンでもいいのだろうけど、ざっくりデタラメな背景を押し通そうとするなら絶対にペンは変えたほうが良い。

んで、とりあえず線を二重にする。二重にするとなんか、建物っぽいから。
これだけの工数でも最初の豆腐壁よりはなんとなく背景っぽく見えるのではないだろうか。

更に小細工をしていく。二重線にした上で更に一本線を描き足し、フチがせり出してるっぽくする。この線を加えるだけで平べったい壁に凹凸を感じるので不思議だ。
そして、細かく描くのに自信のない部分にはベタで影をつけちゃおう。屋根の裏側なんかは狙い目だ。あとは適当にナナメにつけてみたり。光源?知らんなあ…

あとはなんか、“ありそうな線”を足したりする。ここについては描きたい背景の資料を見つつ「ありがちな線」を発見するとよい。できるだけ簡単に引ける線だとうれしい。
舞台別に例えるとなんだろう。学校なら黒板や教室後部の棚とかは単純な線でごまかせて狙い目かもしれない。

とにかく線が増えると密度が高く見える。木目のある日本建築なんかはこれでごまかしやすくて助かる。
あとは、きれいな場所でなければ汚れを入れたりすると白い部分が埋まっていいかんじ。
本当に簡単なことしかしてないけどこれだけでも意外とそれっぽく見えるのではないだろうか。もちろん実際に描く時は資料を参照した方がいいが。
私の背景は概ねこれで描いている。別に全く上手い背景ではないけど、豆腐背景は回避できているので多少は良いんじゃないだろうか。
個人的にはあまりトーンでの情報量増しはしたくない。トーンでの情報増しはかえってツルっとした質感になってしまうような気がする。

なんというか、黒の線で作ったものを急に分断してしまう感じというか、うーん

ちょっと削ってみたりすると馴染む気がする。
自分は背景の“色分け”としてのトーンは原則使わず(使うときもある)
影や奥行きを目的として軽めに散らすくらいのイメージで使ってる。なんとなく雑背景だとそっちの方が馴染む気がする。気がするだけかも。
▲とじる
逃避したけどモブを描き入れる作業に戻ります……
作業/絵 2025.01.04
自信のないところはベタで潰してごまかしていこう!謎の斜めベタ影を入れよう!
特に意味はなくても線を増やして密度あるアピールをしてみよう!木目なんかは狙い目だ!
これをやってると地力はつきません!
2025.01.04
他になんかないの??後からリサイズするんじゃなくて最初から小さく撮影できるのは??って調べたらLowCamera なるものがよさげ。

このサイズならスクショできないゲームの記録にも使いやすそうでいい感じやね。もっと早めに知っておきたかったアプリかもしれない。
2025.01.04

からの


からの

だとシンプルに「え!?!?ブランクの兄貴がいないと今のオレたちはマズいんじゃないですか!?!?!?クソザコLv1軍団なんですが!?!?」となり、普通に焦る。こんな即離脱するんだ………
しかし割と淡々とストーリーが進行するのは味を感じるな。現代ならもっと大げさにエモくしてきそうだと思った。ボイスがなくて幕間ムービーがサイレント映画みたいになってるのもあるだろうか。感情的なガイドがなくて今だと好みが分かれそうだけど、自分で感じ方を受け取れるので私は好き。
▲とじる

けっこうゴツいボス戦やらせてからシステム説明やるんだ。でも確かに開幕でいきなりこれ説明読まされても「はよゲームやらせてや」ってなりそうなのでよく出来てるのかも。

-ボタンを押せば説明が出る、ということは最初から教えてほしかったけどな!?笑

継続状態異常:迷惑 嫌すぎる。嫌すぎるな。
いいステータスはリレイズとかリジェネとかヘイストとかレビテトとかかっこいい名前なのに『迷惑』すごい。迷惑にはなりたくない。

他属性が何に有効なのか記載されてる中で無効だけ記載の土属性さんかわいそう。ちょっと!土属性くんの良いとこも言ってあげなさいよ!!いや、その分威力は高いとかあるのかもしれないけど
戦闘、けっこう待ち時間が長いな…と思ってたけど設定で最速にしたらサクサクになった。ここの速さ変えるかどうかでクリア時間めっちゃ変わってきそう。
ゲーム 2025.01.04
バンチャンの視聴履歴から記載してるのでバンチャン以外の配信サイトで見たアニメリストから漏れがち
2025.01.04
お沙華のヒラヒラは本数が多すぎて背面描く時グチャグチャになりがちだったので左右4本ずつがいいのかもしれない。
そもそも厳密に考えるとこの装束は着回せてるんですか?の問題があるんだけどそこはなんか上手いこじつけが思いつかない限りは「RPGのキャラもずっと同じ服着てるし……」ということにしたい。

ギリギリテレビアニメでも動かせる線数になってきつつある気がする 別にアニメで動かすわけではないが指標としては意識してる
作業/絵 2025.01.03
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
【DAY2】ギャラクシーエンジェル
https://www.twitch.tv/videos/2342247532
GAのオタクが二人で楽しく好き語りをしながらプレイしつつ移植してくれ~と叫んでて、ラジオ感覚でも楽しめるので作業用BGVにもおすすめ。移植されるといいンゴねえ~
動画 2025.01.03
ポケモンで可愛い種が進化してゴツくなる時に「もどして」だの「立つな」だの言う輩を心から憎んでいるので、可愛いポケモンが可愛く進化すると「生態系がオタクに忖度するんじゃないよ」とかいう意味不明な感想が喉から出かけて引っ込む。それは、私怨すぎる。
私はというと進化前のフォルムが好きで止めてることもけっこうあるけど、じゃあ進化しても似たような外見でいてほしいかというとそういう話じゃなくて、それは進化前や中間進化ゆえのフォルムだし、進化後が存在するからこそなんだよなあ。という感覚でいる。生態に逆らってるのは私というトレーナー個人であって進化後は進化後として存在しててくれ。
もどしてとか言う輩はポケットモンスターSpecialイエロー編を読め
2025.01.03
絵柄が古い、とか、背景や小物が素材すぎる、とかで何が不都合かというと『余計なノイズ情報が挟まること』なんじゃないかと思ってる。そのマンガを読ませる時に与えたい情報じゃないものが混入するのは本意じゃないというか。「あ、これあの素材だ」「3D素材を変換しただけのやつだ」てなると閲覧体験が若干滞るんじゃないか、みたいなところかなあ。そんなことより作品の内容に集中してほしいんだが。みたいな
逆に言えば、そのノイズは別に感じてもらってもかまわんよ、とか、そのノイズを感じなさそうな層だけに宛てるなら別に良いんじゃないかと思う。絵柄で言えばその絵柄が好きな層だけに向けるなら全然ノイズじゃないし、素材とかはそもそも絵を描かない人はどの素材とか知らないだろうし。
私は素材ノイズをけっこう感じる方なので「自分ならそう感じるので避けよう」の基準でけっこう気にしてる

このページの背景とかは自分で撮ってきた写真をベースに作ったんだけど

元写真撮比べるとこう。しっかり見れば写真ベースの背景だなって感じするけど大分色々潰したり描き変えたりしてるので、自分の中の基準はクリアかな……と思っている。
このコマはまだ写真ベースわかりやすいけど、何コマかは描き変えすぎてベース写真の面影が消滅している。写真、いる?(1から描くよりは楽なので、いる。)

線画抽出して無加工だとこんな感じになっちゃいますからね…▲とじる
作業/絵 2025.01.03
2025.01.03
それはそうとして、大衆エンタメ的な技法というのは読み手への思いやりに溢れており、わざわざ自作を読んでくれる人に“分かってもらえる”作りにしたいなら無視するべきじゃないというのもあって。アーーーてなる。オレの創作物は大衆エンタメじゃないし商業向きじゃないから良いんだよ、と言いつつ完全な自己満足ではなく人に読ませるつもりなのであればそういう技法を無視するべきではないのだよな。それは選択ではなく逃げや甘えなので。ほげーほげー(二律背反)
自分はヘンリー・ダーガーだと言うなら大衆エンタメ創作技法は完全に無視して良いんだけど。ベースの動機は自分のためにしても、インターネット創作発表ドラゴンとしてはそうもいかないんだよなー
2025.01.03
自一族がソシャゲだったら(?)ユーザーワイは「来年はあの一族かな…」と予想するんだけど絶妙にヒネた解を出されたりして「そっち!?!?!?」ってなったりするのを繰り返してそう。辰年は竜ノ助と見せかけて竜ノ助じゃなかったし
2025.01.03
絵にした時の颯のビジュ、アレンジをやりすぎだろって今でも思うんだけど当時の自分が“そう”だとしたならそれが正しいので、まあいいか。
俺屍一族を絵に起こした時のアレンジ具合ってけっこう好みが出るな~と思っていて、5年以上前だけど強めのアレンジに苦言を呈している人も見たことがあるのだけど、(気にしいなので「オ、オレのことか…?ドキドキ…」になった)個人的には濫用しなければアリくらいの範囲かなー。自分がやる場合の話だが
自一族に限らず、二次創作などもそうだけど絵に起こすという段階で『自分という目のフィルターを通したものの具現化』だと思っているので、“そう見えている”という表現としてのアレンジ、というのはアリかなと。ただ、アレンジすること自体が目的になる表現は自分のやりたいことではないのでやらない、という具合だろうか。『こいつはアレンジした方がしっくりくるな』という時だけ魔改造する、というのはスタンスとして一貫している…つもり。
逆に一切アレンジもせず、どんな心ステだろうが完全にゲーム内グラ表情再現したキャラにする一族っていうのも考えたことあるんだけど、プレイ方針じゃなく創作方針の話しすぎて実現してない。面白いとは思うんだけど
2025.01.03
https://pridehotato.net/oreshika/#matsuha_i
#oreshika
3周目プレイの松葉一族
リセットなどなんでもアリで少人数クリアしようというコンセプト
何しても良いので多分倫理観のない一族なんだろうというキャラ付け
その中で生まれたツインテール双子です。親神は最高神。ラスボス戦パーティでもある。
右:颯(はやて)

ランダム特徴は『愛称:オロチ』絵にした時にヘビっぽいアレンジが入っているのはだいたいこれのせい。
最高神の子供であるが遺伝子引きがガタガタな方。心水がクッソ低くてゲスい邪悪党
左:小町(こまち)

最高神の良い遺伝子を概ね受け継いだ素質点34225の子。末尾が25でめでたいな。
『風の神様にご執心』によって大江ノ捨丸好き疑惑が浮上し、『好物:白飯』ってもしかして白骨上の骸骨の山に似てるから?というアクロバット接続をした。

ニコニコ笑ってるように見えて実はゲス顔をしていることで有名
▲とじる
作業/絵 2025.01.03
・モブ女兵士が痴女すぎるだろと思ったけどスタイナーも足首出してるし単純に暑いのかもしれない。
・カゴに閉じ込めてツルで吸い取ってくるモンスター、エロい。
・少年がお姫様に一目惚れして始まる物語、王の道だ。
・その場にいない人の様子が見れるやつ楽しいな
・アイテム欄でアイテムの効果が表記されていないのでポーション以外何をするためのものなのかさっぱりわからない。目薬って何だ?命中率アップとか暗闇的な状態異常回復?通常の雑魚戦ができるようになったらセーブロードで確認するかなあ
ゲーム 2025.01.03
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