くそ雑多なひとりごと
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今年の振り返りです。創作マンガ共々長いので年明けにでも読んでください(?)
2024・納会
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241231/

キャラのバックグラウンド設定考えてる時 ノー取っ掛かりだとありがちでおもんない設定しか思いつかないんだけど、既存設定から派生して枝を生やす要領で考えるとメチャクチャバチっとハマってくるのでやっぱ私に最初から全部の履歴書仕上げるの無理だわ。
だから全体の情報量を増やす必要があるんですよね。ボルダリングの出っ張りを増やしていく感じ。

今かなりふんわりしてたキャラの設定が固まったので良いことなんだけど、ふわふわ状態でネーム切ってたからセリフテキスト…修正しないとね……?になってて震えてる。やれ。

追記:結局20ページ分のネームを切り直した。い つ も の

#TOYAmade
本編更新…したぞ~~~~!!
橋渡りのばけいづこ #6

今回は続きます。続きは来年の3月か4月です。

あとばけいづこの各話一覧リストもリニューアルした。多分前よりは相当見やすいはず。
https://808-k.com/bakeizuko/

ビフォー
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アフター
20241230114255-admin.jpg▲とじる

#in_Stars_and_Time 全く調べずに始めたからパッと見の感じで短編RPGかなって思ってたのに全然もう40時間くらいやってるし1ヶ月半やってる ヤバ。これで1500円は安いよ。
かなり終盤まではきてると思うんだけど

#in_Stars_and_Time
たすけてーーーーー(n回目)

侍祭長に聞いたところで終わらんやろ……というのはその通りだったんだけど、色々限界なシフランにとっては視野が狭まった上で「これで終わるかも!!」の蜘蛛の糸ではあったんだろうな。と想像はできる。

「いつだって手遅れなの」
↑これ、今のシフの状態もそうじゃ……と思ってしまうな。こう、精神的に不可逆な状態になっているというか……

「どこで手違いが起きたのでしょう」
これがシフランとイザボーの感情によるバグ、みたいなことなのかなあ。
王を倒すところまではヴォーガルド民の願いによって成された、しかし、関係性を変えたくないシフランの感情がループの終わりをバグらせてしまった、みたいな……?

いや、「みんなと一緒なら、僕は生きていける」だから、イザボーだけじゃなく、この旅が終わることで分散してしまうことを心の底で嫌がっている、の方がわかりやすいか。


(あとどのくらい続けられるかわからない)
↑プレイヤーもそんな気分だよ…

「ミラベルの代わりに自分が仕留めよう」
↑絶対ちげ~~~……でも俯瞰してるプレイヤーと違ってシフランは当事者だから……視野が限界だから………付き合うよ、オレも……


「僕は家族と一緒にいたい!!!家族にとって代わったあの架空のキャラたちじゃ駄目なんだ!!!」
↑きち~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
わかってるんだよ、彼らは彼らの主観においてはちゃんと自我を持って動いてることは。ただシフから見るとそうなってしまうのも、わかる~~~~~~~…………
というか、対応を変えれば反応も変わるんだから架空のキャラになってしまっているのはシフなんじゃ……いやそれは暴論か。


メニュー画面のシフが……オオーーーーン!!!!!!!!ステータス画面もなんか簡素に……
街の探索も、シフが無駄だと思ったものは調べられなくなってるし。でもどういう反応になってるか気になるので探索し直してしまうプレイヤー
街の中心のウツロイ像、ちょいちょい顔変わってたよねやっぱり
無駄を省いた対応を始めたシフランでも、子供の絵は求めるの、ワア……だし、絵が………だし、た、たすけてーーーー
願いの木のところにはいけないんだな。先に仲間たちの手伝いイベントか。

シフの様子が明らかにおかしいのに仲間たちが勘付いてはいるんだよね。正直言うと今までみたいに取り繕わずこれくらい態度に出してくれた方が、仲間たちがシフのために何かアクションを起こしてくれるんじゃないか、と期待してしまうところではあるのだが。

次プレイでは仲間たちの手伝いイベントやっていく感じかな。これ多分シフのセリフ変わると内容色々違ってるよなー
▲とじる


普段マンガゲームアニメのキャラの救済を願うことのない私が「たのむから救ってくれよォ~~!!!」ってなってるので相当に異常な事態だ。多分だけど、プレイヤーとして関与しているからというのも大きい

年内にクリアできるかな~と思ってたけど無理そうなのでシフといっしょに年を越しますよ、私は

最近わりと忙だったのでフィットボクシングできてなかったし、RiJ見るために散歩も行けてなかったし、誕生日とクリスマスにめちゃくちゃ食ったので流石に…と思ったんだけど体重変わってなかった。ちゃんと運動してる時は平気で増えるのに。何もわからんメカニズムが。

リリックビデオは確実に2、30年後にはレトロ映像の記号になる 今で言うアナログ放送風映像みたいな感じで

#TOYAmade 井正のフレーミングもっとうまくなりたいなあ

#TOYAmade マンガの各話一覧リンク、もうちょっと見やすくしたいんだけどどういう形が適切かむずかしいな~
本編にあたるサムネを大きく、おまけ系を小さくすればパっと見わかりやすいんだけど。

今はリンクカード型にしてるけど、普通にマンガ投稿サイトみたいにサムネ+文字の横長リンクの方が良い気はしてる

#in_Stars_and_Time
侍祭長に儀式の話ししてもぜってー終わんねえだろ!!と思ってたけど「話す?それともループを続ける?」ってノリで択出されるの、何……?それ、RPGでラスボス戦に突入する前に出る選択肢じゃないの??やり残したことない?みたいな……

なんかびっくりして思わず普通に話しかけちゃって普通にループしちゃってもう一回王倒しにいっちゃった。何をやってるんですかね。今日は侍祭長に儀式の話しします▲とじる

立った!目処が 多分年内に6話更新できる
でも冷静に考えたら年内なんてみんなこぞって今年の振り返りをやるだろうしコンテンツ過多になりそう。いや別にいいか

#in_Stars_and_Time
真綿という言葉が一番しっくりくるゲーム

シフランは仲間(家族)(友達)のことが大好きなのは変わっていないけれど、何度も何度も同じループ同じセリフを繰り返したことで『役者と台本』という感覚に陥ってるのがマジでキツい。これ、ゲームならではの展開だよなあ。映像だとなかなかできない。
同じゲームを強制的に一生繰り返しプレイしてるみたいな感覚なんだろうな、と思うとものすごく媒体に合ってる。私はゲームをしながら「何度繰り返せば終わるんだ…」と感じており、その感覚がシフとシンクロしている気がする。

正直今のシフランって仲間たちよりループの方が好きだよね。好きというか、話したい相手というか。ループは同じ台本を繰り返さない唯一の存在だもんね。

イザボーの存在がやっぱ引っかかるんだよな。王の『まだ言えない』もあるし、イザボーは願いの木に願ってない、もあるし。シフが『これ以上進めない』と感じたことがループのきっかけだとしたら、それはイザボーとの関係性の変化にも関わってくることかもしれないし。色んな…色んなフラグが……

イザボーのお手伝いイベント(お手伝いじゃないが)、しばらくぼーっとしてたけど、久しぶりにちゃんと読みに行ったらちょっとセリフ増えてた。シフのセリフが
シフのだじゃれがイザボーのためだったの、お、重い……。イザボー、めちゃくちゃキーマンすぎる。いや、家族全員がそれぞれ別角度でキーマンって感じなのがよくできているんだけど。

イザボーがガリ勉から今の姿になったって話で普通に男のガリ勉を想像してたけど、これってトランス男性と解釈することもできるんだな。今更だけど。クラフトで体つくり変えるレベルって、男→男ならそんなことしなくてもなんとかなりそうだし。
▲とじる


ハァッハァ……どう終わるんだろう……終わるのかな……

#pokemon テンプレセレビィデッキとペンドラーマタドガスデッキパーツ揃った!わーい!
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セレビィテンプレがミュウなのかどうかはよくわかんないけどクラウン当てて嬉しかったので入れた。
ちなみにまだCPU相手すら一戦もしてない(今、すこし、いそがしく…)

最後ツタージャとホイーガが1枚ずつ足りなくてもういっかー!ってなってポイント交換した。無課金どころか砂時計すら1個も消費してないのに20日足らずで主要なポケモン揃えられるのちょっと優しすぎて心配になるな(?)でも死ぬほど売れてるらしいから、ええか…
※ゲッチャレ砂時計は多少使った

幻のいる島の欲しいカードだいたい手に入ったからまた最強の遺伝子引こうかな。

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追記:セレビィデッキパーツ揃ったと思ってたけどそういえばエリカ1枚もねえわ

自分でてがろぐ見返してなんかの自我長文ぼやきが連続してると「ダメなぷよぷよ!!」ってなるからぷよらない程度に間を空けてやってくれ!ぷよぷよなら隣接した時点で消えてくれるんだけどな

嘆きの亡霊は引退したい、最終回が一番面白かったし未登場の幼馴染パーティ見たいからはよ2期やれ


と思ったらもう決まってたわ。うれし~

気楽に見れるちょいコメディラノベアニメはなんぼやってもいいですからね。

異世界転生モノ、作者のやりたいことは別にあって異世界転生はキャッチ用ツールくらいにしか思ってないんだろうなって作品だと途中から転生者要素がどんどん薄まっていって「この主人公もう自分が転生者であること忘れてそう」ってなる

そしてこれはメタ的概念のこじつけだけど、転生して自分とは全く違う器に収まることで徐々に転生前の自分の自我が溶けていってるのかもしれないと考えると不思議としっくりくる。特に赤ん坊や幼少から成長していくタイプの異世界転生だと

RiJで走者がカービィをちゃん付けで呼ぶ風潮あると思うけど、私がカービィ好きだったら逆張りして呼び捨てしてそうっていう謎の想像をしてしまう。雑に扱いたいわけじゃないんだよ!ニュアンスとして“ちゃん”ではないんだよ!俺にとってのカービィは!!とかよくわからんことを裏で言ってそう。

この感じなんだ?と思ったけどミャクミャクに様付けする風潮に逆張りしてた時の感じだ。

実際“風潮”として存在する敬称は本来込めたい意やニュアンスではなく“ポーズ”“社会的コミュニケーション”である面は否めないような気はしている。多分走者の人たちも自枠では全然カービィ呼び捨てにしてるだろうし(自枠でも徹底して“ちゃん”付けしてたらそれはもう魂のちゃん付けだと思う)(魂のちゃん付けって何?)

ただ、別に社会的コミュニケーションポーズとして言葉選びを切り替えるのは悪いことではなくて、それによって皆でポジティブに楽しめるなら寧ろ良いことだと思う。私の心が謎の社会不適合逆張りを発動してしまうという症状が出るだけ

あと前もどっかで書いたけど、私もなんか匿名コメントの一員になる時は場に形成された“社会”を平均化した別人格が憑依して「ネコチャンかわいいねえ~~~❤」みたいなこと書き込んだりするし様々だ。

あるソシャゲの布教記事が「他ゲームとコラボしない」ところを推しポイントの一つに挙げていた点に対して数週間モヤモヤ違和感を抱えていたんだけど、やっと分かったかもしれん。

私は好きなコンテンツが他所とコラボするのそんなに望んでないし、異物混入せず世界が守られている方が嬉しい方のオタクだ。謎時空設定だとしても。
しかしながらそれは『既に好きなコンテンツがそういう在り方だと嬉しい』というだけの話であって、知らない作品に対して『コラボしない作品なんだ!やってみようかな!』とは特に思わないんだよな。

そう、私はボイフレが好きで、ボイフレが他所とコラボしないところも好きだったけど、「ボイフレは他ゲームコラボやんないからおすすめだよ!」とは言ったことがない。コラボしないことにメリットを感じるのは既に好きな側の感情だから

モヤモヤする作品プレゼンってなんというかこういう、『既にファンをやっている側にとってはメリットであること』をやたら推してくるみたいなパターンがたまにあるな~と思う。知らん側にとってはメリットやないねん、それ。まあ個人の感想なので受け取り方は色々だろうけど

『ネガポジアングラー』最終話見た。しみじみや、しみじみ
主人公の見えてる世界が少し変わるみたいな話、じみじみ良い。序盤の礼なしなところもちゃんと書き手の意図でした、ありがとうが言えるようになりましただったし。

結局病気のこと共有するのは躑躅森だけだったけど、あれはあれで良いのかも。なんか、実際もそんな感じな気がするし。女の子の中で一番距離近かったハナに伝わらなかったのけっこう好きなんだよな。なんか、別れの日でも釣りに行ってる感じとか含めて、常広とハナはそういう距離感の良い関係性なんだな~って感じで

個人的には、余命宣告キャラが最終回に治療を決意するパターンの場合その後どうなったかは描かれない(想像に任せることによって都合を確定させない)方が好みではあるんだけど、まああれはあれで。


細かい好きポイント:常広のどもり方にパターンがあるところ
マンガやアニメのキャラのどもり方ってけっこう「あ、あの」みたいに一音目を繰り返すパターン一択になりがちなんだけど、常広は「どうす、どうするんだっけ」とか「あ、あり、ありがとう」とか色々言ってたのがすごくいい~。生っぽさがあるし、あんま記号で語れない作品の雰囲気にもマッチしてて


あと、最終回で本来陽気な躑躅森がくっそネガってて、常広の方がちょっと前向きだったのはこう、ネガポジ反転関係萌えオタクに少し刺さった

#pokemon
めちゃくちゃ文句があるというわけではないが、「なんなの?」と思っているポケモンSVの挙動発表します。

1️⃣ダブルバトルの時のセリフ送り
→「(相手トレーナー)はXXと」「XXをくりだした!」←何故か2テキストに分割されるため一回ボタンを押してセリフ送りをしないといけない
(補足:自分のポケモンを繰り出す時は一気にセリフが表示されるのでボタンを押す必要もないし、なんなら一瞬しか表示されないのでスクショ撮りたいとき難しいくらい即効で遷移する)

2️⃣ダブルバトル時の連続技の向き直り
→つららばり、タネマシンガンなどの連続技を繰り出す時
【対象ポケモンの方を向く】→【撃つ】→【正面に向き直す】→
【対象ポケモンの方を向く】→【撃つ】→【正面に向き直す】→
【対象ポケモンの方を向く】→【撃つ】→【正面に向き直す】→
【対象ポケモンの方を向く】→【撃つ】→【正面に向き直す】→
【対象ポケモンの方を向く】→【撃つ】→【正面に向き直す】

こうなるの死ぬほどチンタラしててきらい。なんなの?


ポケモンSV、全体的にシームレスにテンポよく進めようという意識に溢れてるのに何故かダブルバトル関係だけ変なんだよな。本編中でダブルバトルする機会ほとんどないからカバーしきってなかったんだろうか
(だとしたらダブルバトル主体になるDLCのタイミングでどうにかしてえやと思うのだが)