くそ雑多なひとりごと
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一次と二次両方やってる人の描いてるもの見ると「ずっと同じ味がするな…」ということが割とあるんだけど(ストレートに扱うキャラが似ている場合もあるし、そうじゃなくてもなんというか“本質”がずっと一緒だな…みたいな)

私も自分で自分を顧みた時、まあまあ本質的に近い味のものをやっている感じはあって、こいついっつもこの概念だな………と思う人も………いるかもしれない………?でもキャラ性が違ったとしても本質の概念が共通してる、みたいな「感覚」に近いものはどれくらい通じるかわかんないな。私が私にめちゃくちゃ詳しい他人だったら「あ~、この味だわ」ってなってると思う。多分ボイフレあたりからそれぞれのキャラ性は違えどなんだかんだで似た味の出汁をずっと絞り続けてる気はしてる

ボイフレで一番描いたのは3-Dだけど、共通の出汁に近い味のものはどちらかというと2-C周りな気はする。その辺から俺屍羽出井最終世代、徳甲最終世代あたりの出汁が出てて、グノーシア二次にもまあまあ染み出してて、創作にもだいぶ……なんか……本質汁みたいなものが………本質汁って何?なんだろう……

#pokemon
ポケポケ無課金って金を払わない代わりに最速で環境カード揃えることはできない、というポジションなんだけど、1ヶ月くらいじっくりやれば十分欲しいカードは揃うようにできてるんだよね。
「このペースでパックが出ると無課金は追いつけない」みたいなのを見ると「当たり前だろ……無課金で最速環境に追いつけたら商売になんねーよ……」と無課金側から憤ってしまう。何を言ってるんだ?時間かけて狙いを絞れば十分揃うのに……(教科書ロボ)

まあ今一番ナウいカードを使って最先端に追いつきながらゲームできなきゃつまんないっていう人も多いのだろうな。特に金に制限のある学生らもめちゃくちゃポケポケやってるだろうし。

寧ろ毎回最速環境に追いつくために課金してる人の方が大変そうに思う。トップ集団から離されないためには月イチペースでゴリゴリにガチャ回さないといけないわけでしょ?え?ソシャゲで月イチペース課金なら大したことない?それは麻痺しきったブラウザソシャゲガチャ勢の感覚だ……

ポケポケ、全然楽しんでるのでプレパスくらいは課金してもいいかなという気持ちはあるんだけど、無課金で十分遊べすぎててそこまで必要に駆られていないという変な感じでもある。あと無課金でいることで「は?無課金で十分遊べるゲームだが?」というポジションでいられる(??)

#FF9
1プレイで2回もカオス戦をやると精神が消耗する
要はコイツらって野生風の演出で出てくるボスラッシュってことだよね
ジタン離脱時にかなりレベリングしたけど全然しんどい。RPGってレベル上げまくったらあとはまあまあヌルいっていうイメージあったけど全然しんどいな。アホの一撃死技とかを連打してくるから(デス連打ほんとうにアホだろ!!!!)

エーコの回復が全然追いつかないから(回復量っていうより手番のタイミング的に)クイナが一生全体回復してた。マジでFF9の戦闘って指示から発動までラグがありすぎるので「弱ったパーティに回復指示」とかやってても全然追いつかない……って最初からずっと言ってるな。流石に慣れてはきたけど。慣れた結果がクイナで全体回復連打


なんかこの世界観開示パート、クトゥルフ神話TRPGだったらめちゃくちゃSAN値削れそう。ちょっと人間一人の手にあまる規模の何かすぎる。私はゲーム画面越しに見てるから大丈夫だけど、こんな世界の根源情報を実感とともに流し込まれたら常人は狂う可能性がある。

記憶のダンジョン、セミラスダンくらいの位置でここが終わったらラスダン→ラスボスなのかな?と思ってたんだけど、「じゃあこの先でクジャ戦です」って言われて「??????」ってなってる。このあとラスボス戦なのか???

セーブポイントから入口に帰れるけど、試しに踏んでみたら一方通行だった。セーブはしてたのでリセットで一旦奥まで戻って………進む?
▲とじる

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#TOYAmade
後篇9/27ページできた。順調かもしれない
でも今回も終盤に重めのページがあるので多分そこで大幅にペースがおかしくなるものと思われる。どうやって描けばいいのかな……(ネームの自分に無茶振りされている顔)

ユミアのアトリエ…未プレイなんだけどなんとなく伝え聞く評判から思ったこと
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近年の作品なら話題性のための“あえて”のパターンもけっこう多そう。でもジタンがあの見た目であの性格なのはけっこうナチュラル発生メタギャップな気がする


キャラデザはキャラ性が伝わるものにしましょう、という当たり前の言説(多分正しい)がある一方でこういう手法もアリなんだよな~。ただ無意味にこれをやりすぎたり、登場人物全部これになってしまうとワケわかんなくなりそう。殆どのキャラはストレートな記号を用いつつアクセントとして使うのが一番いいのだろうか。

オカモト監督が語る『メカウデ』誕生秘話 自主制作から新時代メカアクションへの軌跡
https://realsound.jp/movie/2024/12/post-1861764.html

アキのメカウデがバルキリースカートっぽいという理由でファーストインプレッションは武装錬金だったんだけど、『シャーマンキングに影響を受けている』と言われるとああ…………確かに………………………感すごいな。確かにそうだわ

キャストがどこまで影響受けてるか分かんないけどカゲマルの小西氏とかも大分阿弥陀丸だもんな…笑

メカウデのビジュ最初に見た時は『この時代にこのビジュでアニメを作れるんだ!!』と思ったものだけど、近い世代の人がかつて影響受けたものをベースに商業コンテンツを作り始めてる……と考えると寧ろ今後こういうのが増えていく可能性もある…のかもしれないな。


メカウデにせよ空色ユーティリティにせよ、最近良いなと思ったオリジナルアニメが『数年前に前身となるパイロット版を作成しており、監督がキャラ原案』っていう共通点があるのがおもろい。テレビアニメ放映時の配信サイト以外にアンテナ立ててないのでほぼ前身時代知らないんだけど。アニメファンの間では有名なのかもしれないな……この辺の過程って

キャワすぎ

#pokemon

#TOYAmade 作画コストを極限まで抑えたくてこうなったんだけど、こう見ると目くらいはついててもよかった気がしてくる。何が起こっているかとかどっちを向いてるかがよくわからない絵になっちゃうな
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でも目で探知してる感じじゃなさそうだしな~~

『空色ユーティリティ』最終回見た。キレイな最終回すぎる

人の縁でゴルフに出会ってみんなと一緒にゴルフしてきた美波がソロコースデビューする、という話を最終回に持ってくるのマージでマジでマジでいいな……。一人でゴルフ場に行けるし一人でも楽しめてる………でもやっぱり最高の瞬間は大好きな人たちと共有したい美波 ア~~~~~~~~………

いい話だな………

前半、誰かを誘ってコースに行きたい美波がこれまで出会った色んな人たちに連絡取ってるところは振り返りとして感慨深かった。さらに特別EDでもこれまで出会った人たちがでてくるのよすぎよすぎよすぎ ゴルフ用品店の皆さんだいすき

センバツ高校野球の今回のテーマソングがストレートに野球ソングって感じでいいな~と思ってたらHYで、「おれの視界のタイアップの全てがHYになりつつあるのか??」ってなった そのうちプレイするゲームの主題歌にもHYがいたってなりそう


知らなかったけどポケモンタイアップはすでにしてた

>>10132
ただ、このタイプの人徳って豊かな現代モノだからこそ生きてくるものなのかもしれない。常に生きるか死ぬかをやっている殺伐世界観ではあまり強みとしては生きてこないのかも。

逆にそういう殺伐世界観の方が極端な自己犠牲的善人の存在がしっくりくる場合もあるな。デンジャーな世界だからこそ神や宗教に従う、その行為が死後の自身を救うと信じないとやってけない、みたいな思想で極端な善行を働くというのはそれはそれで想像できる。昔話の極端な善行主人公ってそういう面も割とあるんだろうな。多分…

人徳のあるキャラを見ると、こう、キャラクター萌え燃えとは違ったベクトルの魅力を受け取れるようになりつつある。………のだけど、この場合の『人徳』の定義が難しい。

昔話や寓話では『見返りを求めず自分が犠牲になることも厭わず善をなす様』が人徳とされる気がするけど、私はこういう人徳はあんまり……。自己犠牲的と言うか、世界が善を優遇するシステムになっているという押し付けを感じてしまう。現実世界道徳啓発のための物語人格ですね………と思ってしまう。もちろんそういう俯瞰目線を持ったうえで敢えてそういうキャラをお出しするケースはアリなんだけど。

私が魅力的に感じる『人徳』はそんな極端な修行じみた善行ではなくて、『自分も相手も得になるようなことを自然にできる人』というような具合かもしれない。例えば相手の話を素直に聴けるだとか、偏見があまりないとか、悪いところより良いところを見つけるほうが得意とか、挨拶やリアクションをしっかり返してくれるとか、ごちそうさまを言えるとか。これってどちらかが一方的に得をするタイプの善行じゃなくて『無理せずお互いによい効果がある』タイプの人徳だと思う。こういうことを意識せずに自然にできるキャラを見ると「人徳だな~~~」ってなるし、作中の他人物にとっても魅力的な存在として立っているなと感じる。

昔話的な善人やぐう聖人ともちょっと違うんだよな。このタイプの人徳って。ちゃんと人間らしい悩みやイチ個人としての等身大さ、年齢なりの未熟さなどを感じさせつつも、でもメチャクチャ人徳があるな………となる感じがある。

実際、最近の主人公ってこのタイプ増えてるような気はするな。アオのハコの猪股とか、沖ツラのてーるーとか、空色ユーティリティの美波とか。
もちろん、こんな人間できた主人公や登場人物ばっかでもそれはそれでおもんないので塩梅なんだけども。ただなんかこの辺の主人公には昔話とは違った意味での人徳を感じる。好きだな。

#FF9
おい!!!!!!!ジタンとクイナが問答無用で吹き飛ばされたんだが!!!!
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二ツ髪(@俺屍)でも一人しか飛ばさないんだぞ!!!!!!!これカウンターで打てるってことは物理で固めるパーティにしてたら全員ぶっとばされてたってこと!?!?!?!?

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ちいさきこどもたちだけが残されたのだが………

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この敵、通常攻撃や術でガン攻めしてくるわけじゃないけど『基本デバフ、たまに一撃死攻撃をしてくる』でとにかく、あまりにも、時間がかかりすぎる……

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攻撃が一撃死しかなくて体力を高めに維持する意味がないので復活させたらそのまま放置してた。ビビ、たのむ、おまえしかいないんだ………(エーコの攻撃はなんか吸収される)

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魔力デバフされる→ためなおす→攻撃前に一撃死させられる みたいなことを一生繰り返してて全然火力が出ないッス………ハァハァ…………

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ひぎーっ!!!効かなすぎ!!!!!!!
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アッ!!!
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か、かった……………

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これでEXP1ももらえないの、ブラック企業すぎるだろ………………

スクショの時間確認したらこの一戦で20分くらいかかってた。なんなんだ…………………
真面目にこれでボスではない……?上にEXPもらえないの割に合わなすぎてエンカウント無効で進みたくなりますよ~

いやマジでこの敵なんなんだ?通常エンカウント風に出てくるけどセリフありで強さはボス級で………??なんなの???誰なの?????

#pokemon
あんまりカードゲームやってないからわかんないんだけど、ポケポケ見てると月イチで新規絵柄100枚とか増えていくのちょっと天文学的すぎてコワ~になる。資本力もそうだしそれだけ描ける人がいるのもすごい(しかもポケカは紙もある)
ビッグビッグIPだ、ポケットモンスター

#pokemon ポケポケ新弾楽しみ
私の新弾の楽しみ方として、解禁直後にLive配信を開きまくってお祭り感を味わうというのがあるのでこれが月1ペースであるのは生活のハリになる

一番気になるのはブロロロロームの絵柄や性能かな……場合によっては鋼デッキ組んでみたい
しかし冷静に考えるとパルデアからアルクジラの可能性あるじゃんと気付き少しふわふわしている。結構混合だから微妙なところだが
砂時計は2160あるのでいつでもきて、どうぞ

ウミトリオが流行ったら化石たちが一撃粉砕されるからドクロッグは無理になるかも。どうなんでしょう

レッドとサカキ、セキとグリーンみたいな『似た能力だけど効果対象を限定することでパワーアップしてる系』を上位互換下位互換というのは日本語がおかしい、と思うのだけど、それにしたってグリーンは割に合ってないようには思う。グッズなら強かった気がする。スピーダーとリーフの関係みたいな


ポケスリにせよポケポケにせよ、『毒ポケ枠追加するならまずはドオー』という世界になっちまっているのはもう資本主義社会として仕方ないので、今後さらにもっと色々追加されて分母の力で解決したいところである。従来の毒ポケらしい臭くて有害でブサイクなやつら(愛)は分母の力とポケットモンスターというIPの体力によっておこぼれを預かっていく精神でなければ。


すごいどうでもいいけど、明らかに資本主義の結果であるポケモン選に対して「贔屓だ」「製作者の趣味だ」みたいに言われてると「いや需要があるからでしかないだろ!!!!」ってよくわからん角度からイラついてしまう。リザードンとか あとコダック コダックはなまじ増田氏の印象が強くアレだがシンプルに人気だと思う。

本当に謎の贔屓をしていたら謎のポケモンがもっと登用されてる なんだろう ギモーとかがピカリザ並の扱いになってから言ってほしい(ベロバー族いいよね)
グレッグルはアニメの影響で跳ねた印象があるから本気で推したかったらそういう仕込みをされる(?)

アニメとか見ててちょいちょいあること
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でもこれは自分にも跳ね返ってくるかもしれないこと…(そうだね)

自分だけの思考とプロセスを持っていれば絶対に自分にしか出力できない・自分がやる意味のあるモノが作れる、みたいな思想があるのではちゃめちゃプロセス教みたいなところがあるな。一次二次問わず

空色ユーティリティ、受ける感情がトロプリと近い。私が一生持っていたいマインドを見せてくれるという点で唯一無二の魅力を感じるのでやっぱり円盤ほしいかもな………

空色ユーティリティを1話から見返してた。5話まで

美波がいろんなことに挑戦しても上手く行かなくて、でもゴルフにハマれたのって『ゴルフは自分なりの楽しみ方を見つけるものだ』と教えてもらったことが大きいけれど、それってけっこう他のジャンルにも言えることではあるんだよね。じゃあ何故ゴルフだったんだ?と言われると、結局人との縁になってくる気がする。ゴルフの楽しみ方を教えてくれる、相性の良い人との出会いが大きい。もし、美波が部活体験してきた中にそういうことを教えてくれる人がいたら、そっちにハマってた可能性もある気がする。

ただ、学生部活の場合試合やコンテストなんかで競うケースが多いから『自分だけの楽しみを見つけられる×その本質を教えてくれる人』と出会う可能性を考えると、確かに学外に出た方が打率は上がりそう。世界は広い。


美波がゴルフにハマっていく様って『趣味へのハマりかた』という点ではものすごく理想的で、

・初心者を歓迎してくれる実力者との出会い(お古の道具とかくれる)
・早めに成功体験を得ることができ、成長のイメージができた

うーん、でかい。でかすぎる。


それと、このアニメはあくまで趣味でゴルフを楽しむというものであるからか、主人公の美波はメチャクチャにゴルフの才能があるキャラとかではない。才能モリモリチート能力主人公ではない………ように見える。
ただ、心根が素直でなんでも柔軟に吸収し、向上心があり、人に愛される人間性をしているというのは目立たないながらにかなり重要な能力で、『趣味を楽しむために生まれた主人公』としては理想的なんだよな。趣味を楽しむ才能がめちゃくちゃある。こうありてえよな……


あと、美波がゴルフをはじめるきっかけはハマってたソシャゲが終わったことで、学生がこづかい課金してゲームを遊ぶというのは(私は)やや不健全だと思うんだけど、
それはそうとして、美波がゴルフをやりながら『スキル習得』『アイテムゲット』みたいな分かりやすいキーワードに変換して楽しんでいるのは紛れもなくソシャゲプレイ経験からなので、ソシャゲを楽しんだ経験だって今に繋がっているという感じがしてそれも好きだな


あとあと、仲良しお爺ちゃんトリオの人たちのバックグラウンドが不明瞭なところけっこう好き。孫や家族がいるのかいないのかをぼやかしてるのがなんかいいなと思う。お爺ちゃんキャラ=家族や孫がいる、っていうのもある種のステレオタイプだと思うし、短絡的にそこに結びつけてないのは人間に対して誠実に思える。