くそ雑多なひとりごと
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苦手な合成音声キャラが一つあるんだけど(声が苦手というか、感情パラメータ入れた時の口調が苦手)
シェア的にはそこそこ、メジャーではないけど最近はちょくちょく見かけるかな、くらいで避けようと思えば避けられるくらいでどうにでもなるのだけど

そう考えるとゆっくりやずんだもんの声が苦手な人ってめちゃくちゃ生きづらそう まあでもその場合そもそも合成音声動画なんて見ないか。

苦手な声はないけど苦手な口調っていうのはあるのかもしれない。上の苦手な口調の合成音声もそうだし、生声でも変な感情の入り方したのは苦手だったり

口調っていうより読み上げに感情が過剰だと苦手ってことなのだ?そんな気がしてきたのだ。Vtuberのボイスドラマが苦手だったのもなんか近い気がするのだ。感情声色の適応チューニング範囲が狭いのだ。

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジスタート
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250ゴールド獲得&つよつよレリックスタートからの無惨。あの…


サイレント一走目
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アセンションは突破 心臓は?あの…また赤鍵を忘れました……
鍵忘れいつまでやるねん!!あああ~~~!!!ンギイイイイ~~~!!!!

悪夢死霊化ピラミッド揃って後半はもうデッキ回してこれを揃えれば勝ちのゲームだった。毒&触媒という火力プランもあるのが良い。パンドラの箱がいい仕事してくれた。
常に悪夢死霊化するんじゃなく、死霊化切った上で悪夢触媒をキメるなどのルートがあったのもよかった。強かった~(赤鍵…)
まあ防御プランが死霊化依存なので心臓に勝ててたかどうかはかなり引き次第だった気はするけど。

あとなんか道中死ぬほどフルーツジュースが出た上に最後に洋梨も出たのでHP92とかになってて笑った。モリモリサイレント

#PARANORMASIGHT パラノマサイト伊勢人魚編、登場人物は一新で物語も別物という作りではあるけど、共通世界観/近い時期の話ということもあって前作との繋がりや認識を利用しているようなところはあり、しっかり『続編』だなあと感じる。
単体でもプレイはできるけど、前作をやってた方が情報量が多くて楽しそうかな~など。どうなんだろ。逆順でプレイしてる人ってまだなかなかいなそうとは思うが。

呪詛珠…おお……みたいなのはやっぱ前作やっててこそ…だよなあ!
前作の主要素であったものがポロっと登場するのメッチャアガってしまう。こうやって世界が広がることによって、「呪主大集合呪霊バトルしてた本所七不思議編ってだいぶおかしな話だったんだ」ってなるかもしれない。いい意味で。

本所七不思議は呪いを巡るバチバチバトルが主眼だったけど、今作はそこで生まれた世界を広げる役割を果たしているように(今のところは)感じており、それがすごい楽しい。ここでこのローファンタジー的世界観が定着したらパラノマサイトで3作目も4作目も出していけるんじゃないかという感覚ある。ゲームとして前作の肝はメタギミックだったけど、今作の肝は世界観定着なんじゃないかという気がする。でもメタギミックもやりそうな感じはある。

本所七不思議では『プレイヤーが作中の何らかの存在である』ということが最後までやんわり隠されていて、最後にそれが明かされることがギミックの肝だったけど、今作では『今回も何らかの存在でありそう』という感じで『じゃあそれって誰?』がミステリー的な引きになっている雰囲気があるので、このフォーマットも確立すれば3作目4作目と作っていける地盤になりそうな感。『プレイヤーって誰?当てをするミステリー』という。わからんけど


誰なんだろ。普通に考えたら鯛島の人魚とかありそうだけど。でも普通すぎてあんま驚きがないしなんか捻ってきそうな気はしてよくわかってない。どうしよう俺がミヲちゃんだったら。そんなことは流石にない。
▲とじる


トヤマ、同一ワールドの別場所別人物物語で世界観拡張するやつ好きすぎてワクワクがずっとこう…あります!

#TOYAmade
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こういうコマぶちぬき全身絵を描いてる時、半分くらいは『いつでも使い回せる素材』の意識に支配されている

作画をちょっと進めてるけどまーたネームを直しながらになっている。作業に間が空くとスキル〈客観〉を若干量取得できるので「本当にこれで…いいんですか?」となり修正となりがちです。

でもやっぱり修正後の方がしっくりくるので、感覚としては修正しているというより正解のルートを探してる感じかもしれない。最初はだいたい変な脇道走ってんだよな。最初から走りやすいルートに入れればもっと作業が早いんだろうなあ


その他
・書きたいブログの草稿があるのだが野球が始まってからでいいかもしれない(野球の時間を文字書き作業タイムだと思っている?)
・剣道ブック単体のサンプルをpixivにアップしたいかもしれない(割合独立した本なので)

#Slay_the_Spire
5日後にスレスパ2のアーリーアクセスが始まるわけだけど、手をつけはじめるか迷いどころではある。年始から1をはじめてまだアセンション上げ中の入門者だし…

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入門者だし…?

入門者だな。

本当なら1をもっとやりこんでから進みたい気持ちもあるのだけど、せっかくならビッグウェ~ブに乗って2の門戸を叩きたい…かも!リアルタイムで調整が入る中で手探りで色々やるの楽しそうだし。

#pokemon 30周年のあれこれで気分がアガったので描きました
(キャプション自動取得対象外)
サンムーンのこの枠は諸説ありヤトウモリなども考えたんだけど、シンプルにポケモンとして好きなのってアロベトだな…と思いこうなった。私の四天王です


そしてこれはタイムラプス(無音)

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ ディフェクト4走目
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とりあえずアセンションは突破。心臓戦は……プレミもあったし裏目もあったし引き弱もあったしといった感じだろうか。

オーブ拡張手段はレリックで足りてるし、消尽もないから最後の店でコンデンサ削除→矛盾から消尽ドロップ
↑裏目 それで消尽じゃなく切断取ったのはプレミ

心臓にアーティファクトついたから闇の足枷が死んだ!と雑切り→反響目潰しでどうにでもできるだろ
↑プレミ

あとは心臓のバフターンに集う防御カードたちなどがあった。所持カードのコスト重めだったのでスネッコとかがあっても面白かったかもしれない。出てないけど


道中はネクロノミコン反響化自暴自棄コンボの暴力で鼻歌うたいながら突破という感じではあった。目覚めし者引いてゲッ!てなったけどなんかけっこう普通に勝てたし


アセンション8チャレンジ結果は…
アイクラ・サイレントは一発クリア、ウォッチャーが3回目、ディフェクトが4回目でした。

なんか普通に忙しかったりなんだりでまのさばが止まっている。そろそろ再開したいところ

#pokemon
ポケモン公式の配布アイコンを…
(Loading...)...

こう…した。QOLのために…
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オデの旅のフレンズです…ポケモン初代から全部やってるくせに思い入れポケモンがBW以降ばっかなのである。なんだろうな。なんか明確に『自分のパーティ』って認識を持ったのがBWの毒統一縛りクリアからだったからかもしれない。

並べるという編集はしてるけどデスクトップ背景利用~って書いてあるし二次配布はしてないし多分大丈夫…のはず?おそらく……

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ポケモンプレゼンツはじまる30分前からへばりついてた リアルポケモンスナップ

ポケスリにミュウひゃほ~~~だし、ミュウらしい特別キャンペーンで相変わらず質がお高い。ポケモン追加スピードは亀だけど“らしさ”をめちゃくちゃ重視してくれるため………『キャンペーン中は撮影した寝顔にミュウが映り込むよ!』←GOODGOODGOODGOOD



新作発表来るかな~と思ってたけどきましたねえ。楽しみッス…
いつも赤っぽい方のタイトルを選ぶんだけど今回まさかの暖色なし。エーッ!?
普通に決定打はないんだけど、海を見た時に「海地方ヤッター!」ってなったのでウェ~ブにしようかな。フォントも好みだし(フォントでポケモンのタイトルを選ぶ…?)

御三家もまあ決め手は特にないんだけど、進化後が好みになりそうなのは草だろうか。あんまりピンとこない場合また御三家置き去りプレイになる可能性もある。
ヤモリポケモンもかわいいけど。ヤトウモリ好きだし。
ポメは「ミサイル!?!?!?」ってなった。なるよな。なるよな?と思ってXで検索したらみんな(ゴストリプレイヤーら)ミサイルって言ってた。だよな。



あ゛~~!?もしかしてまた立つなミームにキレる日々ですか?急にどうした。すいません。立つなミームの激アンチなので…
別に立たないタイプの進化してほしいな~と思うのは自由なんですけど定型句として雑に戯れるカスが嫌なだけなんで……俺のガオガエンをなんか悪いものみたいに言わないでくれますか?いやタイプは悪ですけど。ポケモン、人間なんかに媚びるな!好きに生態しろ!!何の応援!?進化前が好きなヤツは進化前のまま旅しろ!!
コラ!!!!!!!!!こんな時に嫌なこと考えるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


新作楽しみだな~。アルクジラはなんか地形的にいなそう(雪フィールドの一つくらいはありそうだが)
でも新作は既存の好きポケよりも未知が欲しいのでそこら辺はまあいてもいなくてもいいかも。未知のポケモンいっぱい見たいぜ。それが一番の楽しみなんだから

#pokemon

十余年前は『キャラソート』とか言ってた文化(要はキャラなどを好きな順に並べるという行為)が今『キャラTier』みたいな形式で流行ってるのちょっぴりだけギョとするところはある。なんか…Tierって優劣の印象が強いから…

Tierという概念って気付いたら爆流行りしてたよな。おそらくその馴染みがゲーム的な性能という範囲を越えて『個人的好きランキング』にも適用されているのが今ということなんだろうけど。

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ ウォッチャー3走目
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クリア~~!やっぱ真面目にスタンスコロコロしてるべきですわ、ウォッチャーは
変わり映えしないデッキになるのがネックだけど。今回の味変要素はカリパスによるバカのブロック数だった。あと飛び越え2枚。

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心臓戦プレミして一発目の単発攻撃を憤怒のまま受けることになるとかいうヤバさはあったけど、なんか生き残った。拒絶の掌&不動心&飛び越え(2枚)が暴力すぎる。

メッセージありがとうございます!!ですねえ~ですねえ~~ tira

なんでもボタンもいつもポチポチとありがとうございます!

#memo よさそう

ポケモン12球団コラボの流れで9年前のカープ×ポケモングッズの存在を知ったんだけど(公式ページが軒並み消えててこういう垢のしかない)

めちゃくちゃよすぎるなこれ。ほしい。なんとかこの機会に再販してくれんもんか。 #pokemon

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ(Dieジェスト)

ディフェクト一走目
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ジリ貧…死。寧ろ二層中盤までよく来れた方
ネオボでレアカード選んだらクリエイティブAI寄越されて「いやァ~……」ってなりながらだましだまし進んでた。まあ……。

でも、ランダムなレアカード獲得やボスレリック交換って最初からそれ軸に進める・味変的な楽しさがあって好きなんだよな……序盤クリエイティブAIはどうしようもなかったけど。
二層途中でミイラの手が手に入ったのはアツかったけどその時点でビルドがハンパすぎてどうにもならなかった


ウォッチャー一走目
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引きは悪くなかったんだけど中途半端にマントラカード取ってなんかグダグダしてるうちにこう…なった。神聖、手札が豊富じゃないと発揮しきれんなパワーを。


ディフェクト二走目
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スン…
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デッキは悪くなかったんだけど、ボス報酬でアプグレ必須級(核分裂)を獲得→二層の焚き火遠目→無理して回復後回しにしてUG→ジリ貧死 という感じだった。
でも低い体力でもけっこう持ってたからデッキパワーはそこそこ順調だったように思う。もったいなめ。核分裂初めて取ってみたけど強かった。


ウォッチャー二走目
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三層終盤でレプトマンサーに引き倒された。グエー
ネオボでダマル貰えたので神聖デッキに再チャレンジしてたんだけど頂礼が全く出なかったナ
あと神聖入ったターンで関節破壊とかの出せるダメージが24、レプトのミニオンの体力が25とかで2枚使わないと倒せなくてキエエーーーッってなってるうちに耐えきれなくて死んじゃった。素直にスタンスコロコロデッキ組むべきなんだろうけど。


ディフェクト三走目
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なんか防御系カードばっかり集まって全然攻撃できなくて死んだ。集中砲火とか一生スルーしちゃってたけど拾っておいた方が良かっただろうか。

『伝達や名乗りなどの目的に際し、自分であることを強調する時に自分のことを名前で称する』のは厳密には一人称とは別のものだと思うんだけど、『一人称=名前』の人であると解釈されてしまうケースはちょいちょいあるような気がして、ちょっと気になる(俺屍の真名姫が「真名がそう言っていたと伝えておいて」みたいに言ってるシーンとか)

#PARANORMASIGHT 重かったり暗かったりドロつきそうな展開を余計なストレス感じさせず通すのがうますぎる。意図的にそういうふうに描いてるんだろうけど

・つかさがショウタロウの告白に遭遇するところで里を責めるでもなく自分を責めはじめるの、いいヤツすぎて不安になるレベルだ。まあでも里はそんな泥棒猫みたいなことするヤツじゃないという信頼もあるのだろうな
・↑三角関係的展開にモヤる時「アンタ友達のことそんなヤツだと思ってたの!?あんなに仲良かったのに!?」はありがちなので、つかさと里の関係性に強めの信頼ベースがあることを前提にされてるのは非常にストレスやノイズが少なくてありがたい。まあどれだけ仲良くて信頼しててもその場の混乱で友達を責めてしまうということもあるとは思うので、つかさは分別がつきすぎている……!とは思うが。
・それも生い立ちの複雑さによって心の持ち方が鍛えられているのかもしれない

・里がつかさに秘密を共有するシーン、相当好きというか下手したらクリアするまで好きシーンナンバーワンを独走する可能性まである。トヤマ、『特殊な秘密』を『信頼している一般人』には隠さない登場人物が好きなのである。なんかそこで変に隠してギスギスするのって、ダルいし。
・別に隠してギスる展開すべてが悪いわけじゃないんだけど、テンプレというか、お約束的にそういうことされるのがダルいので(お約束な割に面白さに寄与せずダルいだけという印象がある)そこを外してくれてるだけでかなり嬉しいんだよな…
・里&つかさに大前提として信頼があるの、最高~~~~~。


・どうでもいいけど、普通の現実的な世界観だと呪術師に傾倒してるオジサンとか「あらまあ…」ってなってしまいがちだけど、パラノマサイトの世界だと完全に実在なので「実在だしなあ」ってなる。?
・現実にも絶対いないとは言わないけどね。我々に観測できないだけなので。
・里の言ってた「昔はあるのが当たり前みたいだったけど、今はないのが前提みたいになっててビックリ」みたいなのもかなり好きセリフだ
▲とじる

メッセージありがとうございます~!

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#PARANORMASIGHT 多分序盤の終わりと思われるらへん
里、主人公の割に視点人物感なさすぎる…と思ったらホワ~ッ
お里の文字アップにされてる時、「私も気付いてた!!里が共通って気付いてた!!!」ってなってた(だから何?)

ショウタロウ、やっぱり里っちが好きっぽいんだな。
ショウタロウ、キャラ説明ではかなり信頼できそうな人物っぽいことしか書いてないけど対面すると全然信頼できなそうなのが地味に謎い。

アヴィ、二言目か三言目には「あ、変な人だ」って分かるのすごい。キャラ性の伝え方が端的かつ的確すぎる。こうありてえよ…
▲とじる

スーパーダンガンロンパ2 2026年に改めて認識すると(以下めちゃネタバレ)
七海の口調ってめっちゃ今の合成音声ソフトっぽいんだよな。当時には存在してなかったから多分意識とかはないんだろうけど。『ウィスパーで優しげな口調の合成音声ソフトです』って感じの喋り方するなってなんか思う。

いや、一応AIキャラとしての演技意識は多少あっただろうけども。でも記号的なロボ口調AIじゃなくて感情込でやや淡々としつつ人間に心地よい語りかけをするタイプのAIすぎてすげ~となる。花澤香菜。

何が言いたいかというとこういう感じを感じるというか…

七海ってアレが本当にただの人間キャラだったら相当都合がいいというか「ちょっと男子ぃ、またこんな都合のいいコを妄想して…」って感じなんだけど、本当に設定上男子ィの妄想産みたいなもんだからすごいんだよな。これは当時から何度も熱弁してたけど。日向創という“俺ら”の象徴みたいな存在が遭遇する、『穏やかで優しく適度に厳しく、しかし完璧ではなくちょっぴり抜けていて、俺がいなきゃダメかもと錯覚させられるような、放っておけない美少女のイデア』そのものなのがマジですごい。それで巨乳なのとかもう。もちろんそれでいて本人の自我はちゃんとしているというのがイイんだけど。

構造としてはアルター不二咲に狂わされた山田や石丸のようなことが日向(俺たち)→七海にも発生してるところはある気がするんだけど、ただ理想の挙動しかしない2次元イデアに狂わされて終わってしまった山石に対して、今度こそ人として成長して前に進むきっかけにできた日向っていう構造が美しいんだよね。……っみたいな解釈をしていた気がするんだけど、細部はやや抜けてるのでこの解釈がどれくらい真っ当でどれくらい当時のヒナナミバイアスなのかわからなくなってきた。私は日向創で自我を獲得したのでけっこう前とはいえ解釈精度はそれなりに信頼できる…はず?だけど

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不二咲って基本的に善人で果てしなくいいコだけど、そんな人ゆえに大和田アルエゴみたいなグロいものを生成してしまうズレみたいなところが良いのだよな。不二咲から見た大和田の理想面だけを構築したグロAIだよねあれってほんとに

不二咲って属性だけなら私そんなに好きじゃないタイプなんだけど、光の善人ゆえの認識ズレや出力されるものが角度によってはややキモく感じられるところ込で“イイ…”と思っています。そういうところが大和田を追い詰めたような部分は確実にあったし(もちろんどちらが悪いかと言えば手を出した方が悪いんだけどそういう論点ではなく)。光の善人であることの功罪が両面しっかり提示されているところが良い。不二咲という人間のそういうところがあたしゃ好きですよ。


そんな父から生まれた七海もある種、非常に都合のいい存在みたいなところはあるんだけど、当然それだけではなく……その……みたいな。そういうことが言いたかったんじゃない?この同人誌 作った時のトヤマさんは 多分……おそらく……
ダンガンロンパジャンルのド真ん中にいたころの思考ログ的なものってほとんど残ってないけど(twitterのバレ垢だったり謎のwikiだったりでだいたい消したり消えたり)同人誌で綴った思想はログとして残ってるってのは嬉しいことだな。古くてあんまりちゃんと読み返せてはいないけど。でもいい本だと思う。

↑謎のwikiってなんだよ。日向創に関する解釈などをまとめていた共同運用wikiをかつて持ってて……(何?)(ほんとに何?)

これは完全に思い出の話なんだけど、九頭龍好きフォロワーと左右田好きフォロワーとワイ日向好き仲良くさせてもらってたので勝手に謎の連帯感を感じていたことなどを思い出す。それ抜きでも2の生存組男子トリオの温度感は今でも好きだな。


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これも当時散々熱弁ってたんだけど、1メンツは序盤から個人プレイみ強めで割とギスってて、2メンツは序盤からそれなりに連帯しようみたいな空気感だったのが、実態として記憶喪失前に絶望堕ちしてたのは後者っていうのめちゃくちゃイイよね。なんかわかるわ。


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あとそういえば、2026年に見ることで見え方が変わるなと思ったのは、『過去の学園生活の写真』が現代だともう証拠にならないだろうなってところだな。生成AIで作れちゃうじゃんいくらでも、という認識が広まっちゃってるから。ディープフェイクの問題になってしまう。


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以下は普段見ている生配信者のダンガンロンパプレイのようすの感想なんだけど

不二咲に肩入れしていたプレイヤーが2では七海にそこそこ寄っている様子を見るのは面白い。なんていうんだろう……どういうプレイの仕方が正解とかそういうのは無いんだけど、『不二咲に肩入れするプレイング』というのは自分では絶対に出ない方向性なので(キャラの好みとして)そのプレイヤーなりの独自の世界線を観測できている感じ……?が……?面白い……

七海の自由行動の『父』の話とか、不二咲肩入れ勢には絶対見といてほしいやつだもんな……ヘヘ……という。オレ、なってしまっているのかも。後方腕組み視聴者に。


実況解禁、まあ色々思うところある人もいるだろうしよくない影響も色々あるかもしれないけど、思い入れしすぎたせいでアニメでブチギレ絶縁して以降寄り付かなかった自分に再発見の機会を与えてくれているところは素直に良かったなと思いますね。
▲とじる