くそ雑多なひとりごと
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作者も作風も知らない人のゲームをやってる時の『寄り道やバッドエンドや小さめのネタをどこまで真に受けていいか分からなくて変な距離感になるやつ』
作者の傾向とかをある程度知っていたら『この作者がこんな意味のない描写するわけないよ、うん、きっとそう!』で考えていけるんだけど、そうじゃない場合は『ノリで入れてみただけの可能性もある…?どうなんだ…?』ってなるみたいな…

こういうのが意味あればあるほど評価は上がりやすいので、レビュー評価数はある程度『意味ある仕込みをしているのだろう』と思える材料になるんだけど、レビュー数はあくまでぼんやりとした群の流れでしかないため、そうでもない場合もけっこうあるので結局自分でやってみないとわからないよね。どっちなんだろう……?どっちだ………?と思いながらまのさばをやってる。



私も『この作者ならこれはきっと何かの仕込みに違いない』って思われるような信頼の置けるモノ描きに………いやでも……割と常に行き当たりばったりだから重いかも………。『よくわからんノリっぽいけどコイツは後でつじつま合わせにくるかも』くらいになれれば………… ???? ???

#manosaba
3話事件発生まで

これシェリー犯人チャンスじゃない?(コラッ)

・毎章だけどあんまりショック…ってならないのはここで描かれてる絆描写がイマイチ刺さってないからかなとは思う あと視点であるエマの得体の知れなさ
・でも普通に結構日数経って普通にみんな疲弊していってるのはロンパとかにはなかった味わいだ
・ロンパの人々が元気すぎるんだよなあ

・シェリー、文面では疲れてそうなことも書かれてるけど声と顔に出てなすぎてどっちなんだい…!ってなる。セリフに「…。」ついててもボイスはめちゃ元気だし

・ここにきて雑すぎる雑バッドで笑った。爆発オチなんてサイテー!
・でも爆弾が埋まってるっぽいことは本当なんだよな。爆弾と言うか…地雷?実はこの雑BADが伏線だったりするんだろうか。ここが一度魔女狩りの戦場になった名残です、とか

・シェリーとハンナの空を飛ぶスチルてえてえだったな。
・でもBADがこれまた意味深と言うか、誰が死んだという描写もないまま行方不明エンドって…何…?
・まのさばのバッドエンドたちをどこまで真に受けて良いのかわかりかねている
・でもバッドエンドで魔女化まで見せていたハンナはやっぱりこういうところで死ぬよね…感はあるなあ。

・ていうかもう残り6人か
・ダンガンロンパなら残り6人(この章で犯人一人消えるとしたら残り5人)ってもう最終盤面なんだよな。でもまのさばはまだ3話なんだよな。うーん。どこまで減るのだろう。



・メタだけ推理の時間だ!まずアリサは『燃やした』っていう要素だけで真っ先に疑われるから犯人じゃないでしょう、ナノカもあの倉庫に入り浸ってる時点でそこの火薬持ち出してたらそのまますぎるから違うでしょう、倉庫に入ったシェリーかメルルあたりに落ちそうな気はするが。そして謎に大怪我してるシェリーがどう見ても犯行できなそうなので…シェリーが犯人だ!え!?
・シェリー犯人のくだりが見たすぎる人やめろ

・メルルも臭いんだけど、メルルはもうちょっと佳境で覚醒してきそうな気もするんだよなあ。
・今まで散々臭かったマーゴがここにきて匂いを消してきてるのでマーゴを忘れないように
・マーゴはゲストハウスで儀式やってた話があったのでアレが儀式だったらありえるけど。めちゃくちゃ儀式っぽいし。でも儀式っぽすぎるんだよな。うーん。

・ココはなんか憎まれ口叩きながら最後まで生き残る気がしてきた。どうしようここにきて一番無臭のココが犯人だったら。
・ココは現状関わった人が死にがちっていう死神属性はあるけど(一緒に配信したレイア、懐いてたミリア、同室のハンナ)


・ダンガンロンパは黒幕が積極的に殺し合い起こさせるために動機用意しにきたりするけど、まのさばはかなり放置なんだよな。だからやけに時間も過ぎていくという。
・でもストレスが溜まる環境には多少してきてるからなあ。日光は浴びられるけど
・なんなんだろうな。魔女蠱毒でもしてんのかな。
・ゴクチョーの公務員ムーブけっこう好き。


▲とじる

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面白かった。 #memo


私の好きな人造人間であるところのテイルズオブハーツの機械人たちは有感情なんだけど、これは大前提として『スピリア(心のこと)』という概念が作中に存在し、高度に発達した別世界においてそれを擬似的に生み出す技術が開発されている、という前提が……一応ある。でも疑似スピリアを搭載してる個体は割と高級型みたいなので無感情機械人も割とそこらへんに居はしたな。

かつ、心が芽生えることを絶対的正解とはしていない(贔屓目)、私の好きなキャラさんはなんでこんなもん与えたんだよ!!って癇癪起こしてたから……(好きだな……)

人造人間に心が生えるやつ好きだけど、そのウラにある程度道理が設定されていないと乗っかれない、っていう感じだなー私は。現実的な世界観で現実的なロボットが急に感情芽生えるのは変すぎるというか、それこそ人間のエゴというか、私が普段やや苦手がってる人間age擬人化動物に近いものを感じるのかもしれない。道理か世界観的な納得が欲しいかも。

フリーレンのアニメ、基本的にはのんびりと「イイハナシダナ~」しながら見てるんだけど急にフェルンとシュタルクが加速し始めるタイミングで自分がこういう男女がツボすぎることを思い出させられる 萌え萌え注意報です

#Slay_the_Spire アセ4チャレンジ アイクラ五走目でやあ~~っとクリア!
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ヤケクソボスレリ交換でエクトプラズム(エナジー+1になるけどゴールド獲得できなくなる)もらってヤベ~…と思ったけどやっぱり1層を4エネでいけるの強い。安定感が違いすぎる。

今回は筋力モリモリデッキだった
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筋力152!!
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怒り158!!スーパー怒りだ!

という感じでひたすらパワーで殴り倒すといった具合だったけど防御のスケールが足りなすぎて心臓行きは諦めた。無理ッス。

というわけでアセンション4並走回の結果はアイクラ5・サイレント1・ディフェクト1・ウォッチャー2でした。アイクラが沼りすぎている。


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そのままアセンション5に走り出して早速死んだ
俺……アイクラが下手……??

#TOYAmade ぬるっとマンガの作画を…はじめた!ぬるっといこう…ぬるっと……

#pokemon
金種投入したのでいい暮らしがはじまりました。
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

でも金種あと2個足りないので来月のスリポ交換で間に合わせるぞ。

©2023 Pokémon.
これは『デリバードがなんのアメをひろってきてもいい編成(おてボ4枚支援つき)』の様子。
なおうちのデリバードはうっかりやなので1日の期待値は2回以下なもよう。

#manosaba まのさば2話終わり

・入れ替わりの設定を意識させまくってトリックにはそんなに関わってないし、なんならミリアの中の人はすでにおじさんじゃないしの……パターン……!!
・意識させられまくるというのが強いのかもしれない。この作品の魔法設定って。
・マーゴの魔法もこちらが意識させられすぎてるだけでマジでモノマネなのかも。いやそんなことなくない?

・でも「なーんだ入れ替わりなんてなかったんだ」と一旦思わせておいて…とか絶対ないとは言えないかも…!?忘れた頃に判明するかも!?
・いやでもナノカの一人称視点であそこまで開示したら入れ替わりでグチャグチャになってることはなさそうか。

・ナノカとミリアも特に関係なかったな。本当にビジョン見たゆえの正義感だけだったんだ。
・ナノカ、やっぱり重要そうなポジションに入ってきたというか、バッドエンド以外でがっつり一人称視点出てくるんだ。
・エマ視点が信頼できなすぎるのでナノカ視点はなんか安心しちゃうな。とか言ってて3話でポックリ逝ったらどうしよう。
・そろそろハンナシェリー辺りが事件に関わりそうな気はしちゃう

・アンアン、えらく短絡的な行動に出ましたね……と思ったけど、余裕なくて切羽詰まるとそうもなるか。あとミリアの演技が迫真だったのかも。
・ミリア、最終的にはめちゃくちゃ人徳の人だったな…。おじさんとして生きた日々、おじさんのメンタルケア、入れ替わり戻った流れと考えるとすでに人生経験のレイヤーがものすごいことになってるし。
・じゃあココもミリアの人徳でミリアのこと好きになっちゃってたんですね。

・寧ろエマが積極的に外に出たがってるのが意外ではあるんだよな。やっぱりエマが一番よくわかんねえよお!
・なんか最終的にナノカ&看守のタッグでラスボスのエマに立ち向かう展開になっても驚かないよ(?)

この手のゲームをやっていると思うけど、やっぱり犯人って作中で見せ場多くてお得だ。バックグラウンド開示も本編内で入るし、スチルも多いし……
シェリー犯人になんないかな……なんだかんだで現状のお気に入りは……シェリーです。やっぱり青くて元気な女が好きだから
▲とじる

#Slay_the_Spire アセ4未クリアは残りアイアンクラッドのみ アイクラ三走目…
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これまで安定して突破してきたアイクラくんが…沼ってる!!

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敗因:エナジーレリックないくせに重めのカード積みすぎ。

トモコレダイレクト見てから思い出してミートピア体験版メモ見返してたら楽しそうでよかった。ミートピアやりたいな…
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創作キャラ入れても楽しいんだろうけどやるなら版権だけor創作だけがいいかも…とか思う。なんとなく。
あとなんかグノーシアキャラが絶妙に『俺くんとパーティを組んで旅する幻想』にフィットするので、それ以外の版権キャラと俺くんを絡ませるのはなんか…っていう感じあって難しい。でも↑記事で謎にアランとか朱点童子が混入してるのは面白いのでパーティ外ならアリかも。

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ ウォッチャー二走目で無事クリア!心臓まで撃破!
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開きっぱなしで放置してる時間長すぎてクリア時間すごいことなってて草

なかなか無駄のない美しいデッキに仕上がったかと思います。教訓使って全部アップグレードできたし。

ネオーボーナスで『剣の召喚』もらったのでこれをメイン火力にしつつデッキ枚数抑えて圧縮してみた。デウス・エクス・マキナで得られるエナジーを剣の召喚にぶっこんで1エネ9×6ダメージとかのカードをやすやすと生成でき…強かった。デッキ枚数少ないから山札から剣引いてくるのも速いし。瞑想での使いまわしもしやすいし。
多段攻撃だから『かんしゃく』と合わせて拒絶掌のブロックもモリモリ生成できてすごかった。き、きもちいい~~

たくさんのドロソたち+飛び越えで最初のターンでセットアップ完了までいけるケース多くて気持ちよかった。やっぱり再現性…再現性は全てを解決する…!

記憶力に自信ないニキがゲームで本気で探偵行為体験をするなら証拠メモはゲーム内機能に任せずセルフで手元メモしまくった方がよさそうなんだよな。記憶って(外れ値の記憶力持ち以外は)反復や手を動かすなどによって刻まれていくものだと思うから。とはいえ流石に殆どのゲームではそこまではやらないんだけど、それに近いことをしていたのがグノーシア初見プレイだったかもしれない。夢中すぎて

イベントセリフは全部スクショ撮ってたし汎用セリフも網羅する勢いで撮ってその後スマホに送ってフォルダ分けしていつでも手元で見れるようにしてたし、議論の進行も全部手元のノートにメモしてた。夢中すぎる。夢中すぎて。いやグノーシアはジャンル的にはミステリーではないんだけども。
#gnosia

よく思うのは、ゲーム“動画”配信者は一回プレイしてから編集する作業があるわけで、そこで反復が発生するのでより噛み砕き舐め回す行為がしやすいんだろうなという。よく見てる動画投稿者は割とそれを伴ってゲームするのが好きでやってる印象ある。

#manosaba 1日1時間程度でやってるせいで、証拠品一覧にないような『事件発生当初、あの人はこういう行動をしていたよね…!』みたいなのをほとんど覚えていないポンコツプレイヤーちゃんなのだった。

今はゴクチョーの話聞いてみようよ!のところ。そろそろ2章裁判も佳境だろうか。

・ミリア死亡はまあ…順当……と思った
・事件前やたらにミリアが大人気になってたのが割と不思議だった。そういう人徳ですと言われればわからなくもないし、伏線だと言われれば伏線だったかあってなりそう。
・ココとか相当様子おかしいしな…(レイアへの当たりを考えると…)
・いや、そういう魅力があったんだよと言われればそうかも…と思えなくもないくらいだけど

・アンアンが犯人で大筋は決まった感あるけど、これ中身がミリアだったりするのかな~。すごくありそう。ミリアの能力をギミックに利用せず終わるなんてもったいないことしないでしょう。
・アンアン急に饒舌だし…
・ミリアがおじさんおじさん言ってたのもそれを印象付けるためで、ミリアの中にはおじさんなんて入ってなかったんだよ!(てきとう)(根拠なし)

・アンアンがミリアを洗脳して入れ替わった…とか…?洗脳も便利だよな……どうとでもなるし……
・あとアンアンって喋ってなさすぎて入れ替わっても違和感でにくそう

・基本的にゲーム内の根拠のある推理をするのが苦手すぎてスマホを証拠として出す時3つのうち2つの不正解スマホを出したくらいポンコツ

・シェリー、毎回マーゴに嫌疑をかけてるな
▲とじる


そういえば困るってほどじゃないんだけど、まのさばのノンストップ議論みたいなヤツってテキスト量多いな…!ってなること多いな。早送りあるとはいえ何周かすること多いので長い…長い…!ってなっちゃったりする。この点は元ネタであるロンパとか、そのさらに源流の逆裁とかは短めにバランス取ってるんだろうなと感じる。

#pokemon めちゃくちゃ主観の話なんだけど、ポケモンの複合タイプってポケモンごとにタイプ印象の割合が違うなと思っていて
例えば初代に多かった『草+毒』ってかなり草イメージの割合が高くて、毒は性質として一応つけた…みたいな感覚ある。草8:毒2くらい
御三家の複合タイプも基本的には炎草水がイメージの8~9割くらいを占めるだろうか。

5:5くらいのイメージの複合もあって、個人的にはストリンダーの雷毒はかなり5:5の認識に近い。キャラ性は電気だけど見た目はめっちゃ毒っていう。

複合タイプの印象が片方に偏ってるポケモンの、印象少ない方のタイプとしてグッズやメディア展開で起用されているとなんかよくわからん微妙な感情になるんだよな。私ジラーチへの印象はエスパー9鋼1くらいなんだけど、ポケミクさんのジラーチが鋼代表起用なの見る度に「いいんですか…!?鋼のオタクのみなさんは…!ジラーチが鋼代表の顔をしていても……!!もっと鋼鋼した鋼の方が座る椅子じゃないんですか…!?」ってなる。どうなんですか?しらんがなすぎる。

普通に複合タイプの印象偏りとか気にせずにそのタイプさえ入っていれば全てを等しく愛せる博愛タイプ愛者の人も……普通にいるか。私は毒の印象薄い毒複合のことそんなに特別好きな感情ないな………っていつも思ってる

#pokemon
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

17体目にしてついに食確2補正相当。フゥ、フゥ……これ金枠が逆なら完璧でしたね…

常駐力を重視してるのでおてボ100はちょっとアレですね。今の厳選基準としてはおてボ+α、食材構成問わず(肉個体はちょっと考えるが)という感じです。実質きのみとくいの厳選基準と同じ感じ(きのみとくいでいうきのみS+おてスピと確率は同じくらいだと思う)

なんときょうはアロベトもみえるのじゃ!
© 2024 Pokémon.
© 2024 Pokémon.

あーんかわいい ヤブクロン捕食されちゃう~^。^

エッセイは入稿した!ぼちぼちマンガの作画の方を始めつつサイト改装の手筈が整ったらそっちの作業にも入るぞ~

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ アイアンクラッド二走目
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うーん2連敗。というかなんか、ワンチャン心臓行こうとして回復渋って最後で死んだ感。2層の時点で微妙そうなデッキなら心臓への色気は出さないほうが良いですね。

パンドラからレアカードボロボロ出たからレアリティだけは高いデッキなのじわる。こんなにパワーカードあってもですねえ!
堕落初めて使ってみたけど強かった気がする。でもこういう時に限って無痛が引けないんだよな。結果的にかなりバリケード依存度が高くなってしまったのでバリケード早めに引ければ楽勝、そうでないとキツいってなっちゃってた。ムズい~~

細かい部分に着目して分析したり構造的な話をしたり理由について考えたり仕組まれたネタを解析したりするのはもちろん楽しいんだけど、なんかそういうの抜きに脳が気持ちよくなるものを直感的に良いものだと感じるのも大事というか貴賎はないな、とも思う。

というかこの2つはどちらかだけでは歪んでいってしまいそうなのでバランスが大事という話ではあるのだけど。前者に偏ると本質を見失って謎のルールでずっとバトルする人みたいになりかねないし、後者に偏ると所謂無限ショート動画に囚われる人のような状態になりそう。


それはそうと呪術廻戦の今のOPがなんか気持ちよすぎて細かいことは何もわからないのに見る度に脳のなんかそういう器官が「きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~きもちいい~~」って言ってる。これもう一種のパチンコなのかもしれない。細かいことは何もわからない ただ見てて気持ちがいい。なんなんだこれは。

毎日見てる配信者が初代ダンガンロンパをやっているのを見ているという話

不二咲にかなりぞっこんで非常に見応えがある。いや、愉悦部とかではなくてですね。
自分のプレイだとまず起きない“体験”が発生してていいなと思う。不二咲の自由時間イベントを全部見た上でプレイする初見一周目、かなり味がしそうで。あれかなりアルターエゴの示唆入ってるもんね。

今2章の死体発見のところなんだけど、冷静に考えなくてもあの死体の有り様ってロンパ史上でもまあまあショッキングですごい。(史上と言っているけど3は未プレイなのでわかりません)2-5もまあまあアレだとは思うけどそこはこう…人徳差というか……落差込というか

肩入れしてた人畜無害ガール(その時点での認識)があの死に方してるの、そ、そんなのってないよ!すぎるな。改めて見ると。私が肩入れするタイプのキャラじゃないので誰かのプレイ越しにそれを認識するのは面白い。

不二咲はこの先もアルターエゴ関連で色々あるし実質2回死ぬしですごいポジションだなと思う。不二咲肩入れ目線での初見プレイ、すごい体験になりそう。あと多分声優にそこまで詳しくないからOPで宮田幸季の名前見ても性別バレはしてなさそうなのもよいとおもいました。何目線?

宮田幸季の名前、声優知ってる目線だともうバレバレじゃん!!になるけど、知らない目線だと女性声優名に見えなくもないのが絶妙だなと思う。ミヤタユキさんの可能性があるから。(?)


あと、腐川にもかなり早い段階で目をつけてたので本編で十神にメロメロしはじめるより前の自由時間で「婚約者の白夜様~」みたいな汎用セリフが出て困惑してたのが面白かった。



自分の初見プレイで自由時間誰を攻めたかもう全く覚えてないなー。1は山田セレスの民だったけど最初から目をつけてたわけではなかったし。覚えてないってことは多分ある程度まんべんなく回ってたんじゃないかな。
▲とじる


なんか割と程よい距離感になれてきてるのを感じるので3やってもいいかも……結局デスゲームって……引きが強すぎて面白いから………(まのさばをやりながら)って気分になりつつあるけど、まあしばらくはやりたいゲーム多いからまあ…。あとプレイする気なさすぎて特にミュート処理もしてなかったからタイムライン受動喫煙で一部のクロになりそうな人や死にそうな人は…ちょっと知ってるかも。あとオチの雰囲気とかも有名なのである程度は伝え聞く
まあでもこういうのって結果を知っていても過程の驚きで楽しめる部分はあるから普通に楽しめるとは思う。基本的には知らない方がいいけどね。でも2x2は多分絶対やらないです。ちょっと2本編を神格化しすぎなんですね。

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ ウォッチャー一走目
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なんか…ハンパなデッキで死んだ。なんか…ハンパ!なんかハンパでした。断食はいらんかも。