くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 加筆修正も最低限にしたいんだけど(作業時間的に)目立つ大ゴマのアップとかは流石に修正したくなるな~~~~~~~~自分で見返した時の精神衛生的にも………

ていうか見返すと序盤の線太すぎてビビる なんじゃこりゃ
でもなんか反動で妙に細い時期もあるんだよな。謎だ~。基準になるブラシサイズは変わってない気がするんだけどな

修正したくなる…うぎぎ…となるけど2~3年前の絵を見て直したくなるということは3年前よりは上手くなってるってことだからそれは…うれしい。

佐野ダンス踊るスターマンほんとすき

#TOYAmade リサイズできた~
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すごいことに。断ち切りガイドの色付きレイヤーは下書きレイヤーにしてるので書き出さない設定にすれば大丈夫なやつ。

よし、一旦製本プレビューでもしてみるか…


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うわっ

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辞書か?

不安すぎるな。試し刷りで物質感を確認するぞ。本当にできれば分冊はしたくないんだけど あまりにも読みにくすぎると思ったら考える ウッ ウウ 分冊したくない スピンつけますから なんとかこれでゆるしてください


今のうちにやっちゃおうと思ってる作業(どうせなら試し刷り確認もしたいため)
・目次
・なにもないページに何入れるか問題(描きおろししないって言ってるけどこういうページ何か埋めたくなっちゃうよね………どうしよ)
・あとがき、おくづけページ

謎解き筋を全く鍛えてないから推理ゲームやってる時「こいつが犯人そうだけど、こいつが犯人なのはあまりにも露骨すぎるので犯人じゃないかも」みたいな全く根拠のない予想をして結局割とストレートに犯人そうなやつが犯人で予想を外す、みたいなアホみたいなことをよくやってしまう
制作メタを推測しようとすな 作中のものを推測せい

都市伝説解体センター
冷静に考えたらあざみやセンター長の能力がゴリゴリの超常現象なので「全部人の手によるものでした縛り」は別にないんだった。
とはいえ事件の解決はほぼほぼ「人の手によるもので、不思議現象じゃない」をやっているのでそこの塩梅は気になる~
▲とじる

都市伝説解体センター4話おわり!今までで一番楽めたかも

5話入ろうとした瞬間タスキルでゲーム落としたんだけどこれ次回起動時にムービー終わったとこから始まっちゃったらどうしよう。次の話選択する画面でオプションメニュー開けないからゲーム中断する操作できないのが地味~に気になる……

4話、相変わらず初見で犯人っぽそうに見えた人が犯人になるな~って思ったけどそれまでの道中がけっこうワクワクして楽しかった。ジャスミンがピンチなのがよかったな あざみ一人で謎の村までいっちゃった時「行くねェ!?」ってなった

蔵の中の模様がド迫力でよかった。言ってなかったけどこのゲームの色の使い方とドット絵めっちゃきれいでいいよなー。目立たせたいものを目立つようにできるの強い

字の特徴で人が特定できるの、あざみが言った時「おおー確かに」ってなったけど、その時点で状況の全てが配達員を示していたのであってもなくてもな情報だったのがなんか謎のはがゆさ?惜しさ?があったな……逆転裁判だったら犯人が粘ってるときの最後の一押しとかに使えそうなんだけど。別にこのゲームって証拠を揃えて有罪を証明するものじゃないからな……


このゲームって基本的に『真相は超常現象ではなく、人の手によるものでした』をやっているので体調不良はなんかお茶とお酒のなんかの成分が悪さしてなっちゃったやつでした、は「そうだね。」って感じなんだけど(できれば何が作用したのかも言ってほしかった気はするけど)

配達員とビューティのアレはなんなんだろ。謎持ち越しになったしパっと見死ぬほど超常現象だけど。
今一番気になってるのはこのゲームがどこまで『結局人の手によるものでした』をやるのか…かも。


というかマジでゲーム的にどういうオチをつけてくるかばっか気になってるな。予想して外すか

明確に人の手による物理現象であると解き明かされていない謎現象はインターネットの願い(こうなればいいのに)が具現化した説 ビューティを殺したのは配達員の呪いではなくビューティざまあになれ!!と願うインターネット、そしてプレイしている人々(あくどいキャラの懲罰を願いがち世間)のせいなんだよ!!!
ΩΩΩ<な、なんだってーーーー!!!

うーん、流石にありがちすぎるかも。TO BE HERO Xか?
▲とじる

感想打ってたらめちゃくちゃ腹痛くなってきた。これも呪いか!?

『(特定の属性の人間)はXXが好き』っていう言説にはなんかムカついてしまうんだけど、『(特定の属性の人間)を平均化するとXXが好きな傾向にある』の話は好きなの、どういうラインなのか自分でもよくわからない。個人の好みを属性によるものと決めつけられるのは我慢ならないのか。平均はあくまで平均の話だから別にいい ? ???
あらゆるすべての要素において平均値通りの人間なんて存在しないからな

シュっとした感じのイケメンって同性ウケしにくいイメージがあるんだけど(個人ではなく平均の話)

ウィッチウォッチのモイちゃんってかなり正統派のシュっとしたイケメンの造形な割にめちゃくちゃ同性ウケよさそうに見えるんだよな。ただの印象なので実際のデータ見たわけじゃないんだけど

どういうところにそれを感じるんだろう。大まかには『基本バカ強くて、善の精神性が美しくて、ネガティブ方面に動じにくい、かつ飾り気なく媚びてない感じ(=憧れ感)』がいいのかなーと思うんだけど、それに加えて細かなコミカル感・人間らしさ・変なところ・共感要素が大元の強みを殺さず、魅力を更に伸ばす方向に絶妙な塩梅で配置されている?

もちろん、しっかり令和ナイズされた言動なので異性ウケも良いと思う。最近見たキャラの中で一番好感度設計がズバ抜けてる気がするわモイちゃん
※あくまでアニメ見ただけの印象かつ主観です

#TOYAmade 創作、思い返すともっとうまいことできただろーと思うところ、もっと効果的に見せられたんじゃないかと思うところだらけでウワ~ッってなるんだけど、じゃあやり直せば完璧な話にできるかとそんなこともない気がするし、やり直しに使う時間は明らかに前進に使った方が情報量が増えて楽しいので、やっぱ前に進むしかねえよとなるな。人生かも。

#TOYAmade 井正、「こいつ全然デレねえな」って気持ちと「こいつ思ったよりデレてるな、そこまでデレなくていいんだけど」の気持ちが両方ある どっちなんですか

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
如月兎美、本当に眼の前にいたらキョドってしまいそうであんまり関わりたくないんだけど、そういうのも含めてなんかドキドキするので好きかも。

いや、多分如月兎美は俺のこと全く興味なくて基本的に視野に入ってないんだけど、たまたま学校行事で同じ班になった時にめっちゃ悪気なくズバっとグサっと刺さるような一言を言ってきて(悪口っていうより核心を突く軽口って感じ)、それを膝に受けた俺は一生覚えてるんだけど如月兎美は翌日には言ったこと忘れてると思う(彼女にとっては大したことじゃなさすぎて)。そういうところが好きかもしれない。緒方くん、どう思う?

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
>>10644 好きな顔、南奈津乃は入るかと言われると何故か微妙にストライクゾーンじゃなかったりするので塩梅が自分でも謎だ。かわいいとは思っている
造形だけならどっちかっていうと如月兎美の方が好きかもしれないけど、あれは単体でっていうより『このポジションにこの顔当ててるのがなんか良い』みたいなのも含めての造形の好きさかも。

なんか割と『このポジションにこの顔を割り当てられてる』みたいなの込で造形の好きさになってるところはあるなー。ボイフレの緑主は『本来なら乙女ゲーの主人公になりにくい顔だけどソシャゲ特有の3属性分の主人公ビジュが必要になったことで発生してる例外的な顔萌え』みたいな感じあったし……(どういう萌え………?)

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
©ATLUS ©SEGA
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三浦の広範囲or高威力攻撃死ぬほど気持ちいいんだけど流石にEP枯渇がエグい
でも私はメタスキルの使い方を覚えたからな……メタスキルでEPを回復すればいいんだ……(EP切れたらちまちま防御してたトヤマはもう…いない…)

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三面、最初にやった時はキッツ!!って思ったけど二面のS埋めしてからきたら意外とやれるな…
郷登にインターセプター+4のパッシブ習得させてビュンビュンにしてみたけどこれ強いのかな。EP消費エグいけど チョバム装甲持ちの敵には効いてない気がするんだよなー

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薬師寺クリアした
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薬師寺みたいなタイプのキャラがちゃんと主人公※と両思いなの、相当なレアケースじゃないか。これ、何らかの救いになって浄化されてるオタクが一定数いそう。
※…正確には『主人公の一人』だが、鞍部は一番ベーシックな主人公顔なので

ストーリー序盤は普通に鞍部×冬坂が鉄板主ヒロで薬師寺当て馬みたいな感じなのかなって思ってた。冬坂は関ケ原LOVEだし 十郎×千尋は遥か過去(未来でもある)の産物だった

鞍部お前…ちゃんと薬師寺のこと好きなのか!?やるじゃん………

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崩壊編のゲーム要素(得点や強化)、本来なら「そういうゲームだから」でメタ的に済ませても良いところ全部これで理由付けしちゃうのすごいな。メリットだけじゃなくリスクも大きいのがよりゲームっぽい(サクライメソッド)
より強力な怪獣を呼び寄せてしまうとしても、強化できる方が勝てる確率高いと踏んだのか。まあ今まで勝ててなかったならそういう選択取ることにもなるかー



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あとこれ この間『郷登は東雲関ケ原と少女マンガみたいな構図だけど多分違う』とか言ってたけど思いの外ガチで少女マンガみたいな構図が始まって笑っちゃった。そういう感じなんかい!!!そうなの!?

東雲先輩、公式サイトのキャラページで「先生…今まで私こういう気持ち知らなかったの」とか言ってるのに!?郷登とのことは忘れちゃったってコト!?それとも何か別に理由があって付き合ってたのかな。気持ちがわからないから一旦付き合ってみようでテスト的に、とか?一瞬めちゃくちゃインテリメガネフェチなのかと思っちゃった
▲とじる


ヴァー 13人もいたのにあとはもう核心に迫りそうなキャラしか残ってない おわるなーっ!(謎堀り悦)

一次創作者の『好きな顔』の扱い、『好きだからその系統をいっぱい作る』タイプと『好きだからここぞで切りたい』タイプがいるのかもしれない。いや、具体的な後者のサンプルはそんなに見たことないんだけど(そもそもこっちタイプは可視化されにくい)自分は後者タイプなので

色んな顔があってほしいという理念でやってるとマジで好きな顔の切りどころ難しすぎて笑える。400ページ描いてるのにまだ好きな顔のキャラ出てないのは慎重すぎないですか?いや……それはただの成り行き……

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他…来海えりか、八奈見杏奈

好きな顔作るのには慎重だけど揺れものは基本的に全員に装着してもいいものだと思ってるから造形的なモチベは揺れものに全委託してる感ある
ちょっとウケるのは好きな顔面のキャラほど揺れものがそんなに似合わないという話もある

#TOYAmade ごめん本当に今気付いたんだけど5話のモブと支部長が似すぎている やーいお前の手癖モブ短髪メガネ男性!ジョーイさんかよ
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大昔フォロワーに「トヤマさんのカクカクしたメガネ男好きです」みたいなこと言われたことあるんだけどもうずっと手癖でこの顔描いてると思うとじわりすぎる。別に私が特別好きな造形っていうわけではないのに(特別好きだと寧ろ意識強くて逆に出にくいかも)
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う、うわーっ!!!!“この顔”だ!!!!!(昔の創作キャラ)

なんなら垂路とひずみもちょっと似ちゃってるし(色黒三白眼)なんか気を抜くとそっちに寄る造形っていうのが…あるな……

『関西コミティア』の一般的な略称が『関コミ』であることにずっとうっすら腑に落ちなさを感じ続けている コミティアの独自性は…どっちかっていうとコミじゃなくティア側だろ!(?)

#TOYAmade
井正の新衣装、作中もうすぐ冬だしな…と思って手装備をアームウォーマーにしたんだけど既に「いやでもトヤマ、お前の魂は穴開きグローブだったはずだろ?」になってる いや、トヤマの魂はそうかもしれへんけど。別に井正はそこのこだわりないと思う(冷静)
衣替え補完ネタ描きたい!描きたいよォ~~!やりたいこと多すぎ大将軍

見返すと4話でもガン無視ムーブしてて笑った クセなんだ #TOYAmade
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『私があったらうれしいから』って理由で創作サイトの文字コンテンツの音声版みたいなの作ってみたさがなくもないんだけど(合成音声に流し込むだけ)
その場合ってどういう媒体がいいんだ?オモコロみたいにYoutube+音声データ?音声コンテンツ聴く人ってどういう環境で、どういう状況でやってるんだろう。私は家事と散歩中に聴いてる

ていうか音声で聴くなら別にブラウザ読み上げでもいい感はあるっちゃある……でもその場合特殊な用語の読みがグチャグチャになるので、音声データを手作りする意味もないわけではないのだよな

……という気持ちがある一方、それをやり始めると更新のたびにやることが増えて後々の負担にならないか………?という感じもあるな……。お前サムネ画像作るのもけっこう面倒くさがってるだろ
続けるかどうかは置いておいてお試しとして6~7話あとがきの音声版作ってみるのはアリかも。多分普通に流し込むだけで30分くらいの音声データになると思うからラジオ的にもちょうど良さそう は?製本作業は!?

こう…自慢の作法(?)がわからないのですけど

ホッホッホッホッハッヘッホッホッ 描いてもらっちゃっていた 創作キャラを うっ うれしっ!