
ミュウツーイベント近しということで…ミュウさんの進捗でも…

ここ数ヶ月ロクな進捗がなかったんだけど(早期満腹からの種外し)今回のキャンペーンの種2つでおてスピと睡ボを獲得して少しサマになったのだった。
まあおてスピM解放だいぶ先だけど…
ちょっとお通し個体感あっておもろいなこのミュウさん
睡眠ボはしばらく保持して育成に活用、もういいやってなったら再度ガチャって形がいいだろうか。次からはLv70ガチャかな

絶対ミュウとかにアメブした方がいいんだけどクジラの皆さんにぶっ込んだのだった。育成ドラフト1位クジラくん、育成ドラフトのままLv60にしてしまった。支配下登録ジラだろこんなの(NN文字数足らず)
名前はまた思いついたら…

ストリンダーズの睡眠時間2000時間を達成したので今はこんな感じ。ミュウさんも帯同
睡眠ボ×4ということですごい倍率だ。ハーブカイリュー早くLv60にしたいな。
エスパーポケモンピックアップはネイティ一点狙いでアンバーにきたけど進捗はダメそう。ていうか普通におてきのが欲しいのでまあまだよな(FL30)
ミュウツーイベントどんな感じでいこうかなー普通にクレセリアムシャーナで突撃すればなんとかなりますか?ていうかミュウツー厳選するかスパボ稼ぎするか決めかねてる。2体目までは見て良い個体ならラッキーくらいのノリでいこうかな。
ゲーム 2026.09.05
ヴァイルじわじわ憎悪ルート…のつもりだったが

タナッセ殺害Aなのだった。ヴァイルの憎悪稼ぎきれんかったな~

ランテ家総憎まれ気持ちええ~~

ヴァイルとタナッセ、どっちかが酷い目に遭ってる時もう片方すごい怒るの良い。普段はあんな感じだし出自の因縁はあんな感じなのに。ええやん。
じわ憎ヴァイルの嫌さはけっこう感じてよかった。しれっとすごいことしてくる
友情は維持したまま憎まれようとしたので憎まれきれなかったな~。タナッセ婚姻くらいまでデータ戻して占いも併用しつつやってみるか。王になるステータスは余裕で間に合うし。
あとリリアノ憎悪も同時回収できるからリリアノの印憎も上げておこう。
▲とじる
ゲーム 2026.09.05
30周年グッズのカロス組フォトフレームを…買った!

フォトフレームなので…これをこうして…

イエーイ ARダストダスを2枚入れたよ。L版写真向けだけどポケカ2枚が綺麗におさまるの、ようできとるぜ。
なんでここにイッシュのポケモンが!?感はあるが。ダストダスのARを飾れる何か、ずっと確保したいと思いつつちょうどいいのが無かったのでうれしい。

ぴかてふさんの表情がいい味出してる
2026.09.04
つまり…いろんなパターンといろんな要素が…ある!
2026.09.04
2026.09.04
というわけで35周目 ヴァイル友情B回収完了です

ヴァイル かまいすぎると俺のことを好きになってしまうので終盤怒涛の睡眠である。

というわけで終盤の怒涛の睡眠の甲斐もあって無事に友情B回収完了。ほんとに愛情上がりやすくて怖かった。湖上はイヤだ、湖上はイヤだ……(前周の記憶)
とかいいつつヒマすぎてタナッセにかまってたらタナッセがやらかすイベントまで出してしまい


ウワアーッ
すごい急降下だ…
そっとロードして戻ったのであった……
それはそうとタナッセのルートがかなり進んだデータができてしまった。ウーン
スクショの整理のしやすさ的にもあんまり他キャラちょっかい出さない方がいいかもなあ。ちゃんと必要な相手に集中することにしよう。
▲とじる
ゲーム 2026.09.04
作者本人が「わたくしはこのキャラがいたくお気に入りでありますので、作中でも贔屓させてもらってます」って明言したのでなければ、『贔屓』というのは受け手側の『読解』であり『ただの解釈』なんじゃないか?みたいな。
そして、何をもって『贔屓している』と感じるか、という基準はかなり人によってバラバラで、例えば『いっぱい活躍の場がある。強い。』を贔屓と感じる人がいれば、『いじめて苦しめている』を贔屓と感じるケースもあるじゃん。両極端な話だけど。
たまにマジで「は?」ってなるのが、主役級のキャラや明らかなメインヒロインに対して『作者のお気に入りで、優遇されている』って言説。これかなり意味不明で見るたび内心でキレてしまう。
あと、ソシャゲみたいなキャラ並列展開モノにおいて『運営のお気に入り』みたいな言説を見ると、その絶対的な決定権のある『運営』って何を想定してるんだよ、個人がやってるわけじゃねえだろって思うし、だいたいは売上を見たり様々な事情の兼ね合いだろって思う。
私の中での『贔屓』の基準は、まず『キャラの置かれたポジション』があり、それに適した比重で出番や活躍などが割り振られているか、からなんだろうな。主役級のキャラが活躍するのって当たり前なのに、それを贔屓というのは変すぎる。
ただ、主役級キャラに対して『贔屓じゃね?』って感じることもあって、それはなんというか、作中描写以上に妙に愛されまくっていたり、妙に持ち上げられまくっていたり、というところだろうか。そのキャラが愛され持ち上げられうる説得力を感じられていないので、作者の作為が透けて見える=贔屓に見える…みたいな。
でもこれが『贔屓』と言えるかというと、別に作者自身はそのキャラを特別贔屓してるつもりはなくて、『主役級キャラだから厚遇しなければ』『このキャラは読者の感情移入対象のつもりだから、ヨイショして読者の皆さんにいい気分になってほしい』というだけかもしれない。そういう意味でも『何かを贔屓だと断ずること』は難しいと思う。
私は『本来収まるポジションや、作中描写から逸脱した待遇を受けている』を見ると「贔屓か?」って思ってしまう方だけど、やっぱりそこにはもっと複雑で複合的な要素がありそうな気もするし、チーム制作物なら色んな人々の思惑や指示が絡むし、基本的には何かを『贔屓』と断ずるのはかなり乱暴なのでは…と思ってしまうな。
まあその上でやっぱり「え?贔屓では」って思っちゃうこともあるけど。なんなんだよ。
思っても面と向かって言うのは無理解暴力になりかねない系の話かもしれない。言われたことないけど、多分けっこうイヤだろうな、トヤマさんこのキャラ贔屓してますよねって言われたら。おそらく99%誤解だと思うから。
ていうか私個人の嗜好に限定すれば、『好みのキャラ』=『あんまりちやほやされないポジションの人』だったりするので、理論的に厚遇するのが不可能みたいな話はあったりするけど。
『あんまちやほやされない』っていうのは『冷遇、不幸』みたいな極端な話じゃなくて、なんか絶妙に小物っぽいとか、世界に選ばれた人じゃない(でもそれに焦がれちゃう)とか、なんかそういう……そういうグラデーションの中間くらいのアレですね……ええ、ええ…
だから私が『けっこう愛されてるキャラ』を描いてる時って、個人的にはツボじゃないけどこいつは愛されキャラなんだな、という距離感になる気はする。それをオメー、贔屓と言われちゃあ、それはイヤかも。主張していこう、俺は世界に愛されてないキャラが好きだって。(…)
厚遇冷遇軸ではなく、『妙に説得力と熱量のある描写ができているので、作者はこういうの好きなんだろうな』は比較的…的を得ている率高い気は……まあ、するかも。贔屓優遇とは違う話になるけども。
▲とじる
2026.09.04
どこ調べても『花火はクリアしたら出る』としか書かれてなくて「??????????」ってなってたんだけど、冷静に見たら最初のキャラ選択画面に地味に一人増えてた。おお…灯台下
ゲーム 2026.09.04
1000%SPARKING!!(15分)より長い!!
メモです 本命組全員だいぶ後半だったな
ダストダス
アルクジラ
ハリボーグ
こんなすごい動画にこんなミクロなイチャモンつけたくないけどアルクジラのページに一番可愛いゲームスクショがないのおかしいだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!オイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2D絵とアニメスクショしかないの、編集者がだいぶ疲れてたタイミングで着手されたのかもしれへんな……脇役は…どこにもいないけど…素材の幅が狭いポケモンはいる(こらこら)
でもこの取り組みって全員にスポットをという意図だと思うので1/1025を気にする権利自体はあると思う。いや別にクレームってほどじゃないのでここで壁を打つだけなのだけど。
ハリボーグはアニポケ(知らない個体)も混じりつつXYの一番ぬぼーとした顔も入っててうれしい〜。
ダストダスはキョダイマックスが入っててうれしい。あと何故かきんのたまが入っている。かわいいね。
動画 2026.09.03
10/15からはエターニアを始めたいので、1ヶ月で終わるゲームを挟みたいなー何があるだろう。買ったまま積んであるゲームは沢山あるのだけど、1ヶ月くらいで終わるゲームとなると…?
(私の1ヶ月プレイ目安…20時間規模くらい、寄り道要素ありゲームの場合平均より伸びるのでもうちょっと短い方がよい)
まあ様子見つつ考えよー。別にエターニアは発売日ダッシュする必要もないしな。
ゲーム 2026.09.03
2026.09.03
公式レーター以外の公式グッズ日向って眉毛と眉間が軽すぎて全然似てないじゃんが多発するのが当時から不満だったんだけど(日向の人相の核を眉⇔目の距離と眉間だと思っている勢力)
ぶくぶセンセーの日向、いついかなる時でも眉間が重くて最高だな。他は比較的みんなスヤスヤなのにだいぶ異彩を放っている。やっぱり俺達にはぶくぶ先生しかいないんだ。

↑当時から眉目の距離ばっかり気にしてたであろうらくがきログの痕跡があり、ウケた。
ぶくぶ先生ってぶくぶ先生の絵柄を維持しつつもかなり元絵の特徴を観察してるんだろうなっていつも思う。かくありたいものです。
グノーシアの描き下ろしのやつがちょっとン?てなるとこがあるのは、多分アニメ版名義のグッズということでそちらを重点的にじっくり観察して描かれたからなんだろうなおそらく(そっちの元絵はじっくり見てないので想像だけど)。ぶくぶグッズが好きなので買ったけど。
そういえばペルソナ5のこと本当にミリしらなんだけど、ぶくぶ×ペルソナ5がオール主人公だったの見た時かなり度肝を抜かれたことを思い出した。主人公人気だよなーという印象だけはあったけどぶくぶという機会をオールインするほどに…!?っていう衝撃
2026.09.03

美子編、思ったより綺麗に収まった。でも改心はしなかったな…笑
いっぱい食べよう そして…いっぱい運動しような…
ようちゃんがちゃんと美子好き、かつ母親の面影も見てたっぽいのがよかったな。いや、いいのか?設定の収まり感としては良いなと思った。
しかしこのゲームの『デブすぎ』のラインがBMI30未満くらいなので「もうちょっと数字盛ってもいいのでは…?」って気になっちゃうな。
雨宮編、名前入力のところで「多分ヌマさんだけどヌマさんのフルネームなんて知らねえ!!!(他の人もしらねえ!!)」ってなって「ぬまさん」って入力したらそれで通れた。焦ったぜ。
でもこれプレイヤーとしてアナグラム謎解きに参加しようとする立場だったらフルネーム覚えてなさすぎて確認できねえ!!ってなってただろうな。逆裁みたいに人物名鑑があればいいんだけど。
事件全体が謎解きイベントすぎる件、ヌマさんが復讐半分、息子(の面影を感じる雨宮)との戯れ半分という感じだった、と見ると成程と思った。
アナグラムクイズもそういうので息子と遊んだようなアレがあるんだろうなー
それにしても100kgの危険火薬を渋谷のど真ん中に保管してんのガバすぎて笑った。これが既に何らかの法に触れてそう。
まあ一応無能で俗悪な警察上層への復讐話だから、無能エピソードとしてはアリなのか。かなりありえないけど。
エンドロールで役者たちのわちゃわちゃが流れてるの、実写って感じだ。牛馬の人おちゃめそう。
なんとなくだけどあそこで高峰がウェ~イwwしてたらイヤかもだったのでいない場面でよかった。まだあるかもしれないけど
▲とじる
次はおまけエピソードを読んで、バッドエンド回収して最後に隠しシナリオかなあ。バッドエンドは結局62個だった。残り38個……そこそこあるなあ。
ゲーム 2026.09.03

謎のデッキだった。メイン火力は粉砕ダークだけど、それだけだと火力足りてないのでサンダーライトニング・ヘイルストーム×2も補助して……ブロックはフロストがちみちみ頑張り……集中力上げ要素はレリックのデータディスクだけで……何?
あとドローはロケパン×2とオバクロの状態異常組も相当頑張ってた。どれも特化はしてないけどみんなでがんばったデッキだ。

大鋏でストライク2枚削除して駆け込んだショップで太陽系儀ゲット、それで序盤のデッキを相当強力にできたのがよかったと思った。
初めてロケパンにスリザーつけてみたけど、けっこう使えるな。手札に来てからなら状態異常生成でコスト下げられるし。
ゲーム 2026.09.03
(曖昧なグラデーション的な、明確に言い切れない領域を描いていたり、関係性の多様さそのものを尊んでいたり…なやつ)
(逆にそういう争いが野暮とは言い切れないのは、最初からヒロインレースやります!!って建付けで出されてるものとか、分かりやすいエンタメ寄りのカップルキャラものとか、そういうの自体を楽しんでもらう目的の創作物)
どれだけ公式がそういう繊細な関係性両立を描いていようが、A×BかA×Cかの争いを絶対に発生させないってことは基本的にできないんだよな。多分
なんかオタクってファンダムができると一体感とともに『絶対的関係は一つに決めねばならない』みたいな謎の旗が立って……こう……なるじゃん。それって『対抗』という軍を認識しなければ別に生まれないと思うんだよな。対抗が生まれるのは……それが“社会”になってしまっているからで……
“社会”が発生するのがよくないよ。嗜好がポジションに変換されてしまう。
つまり、そういう繊細な関係性両立を描いて野暮な争いを発生させない方法は……“社会”を発生させないこと……すなわち……『大衆に認知されない』なんだ!うわあ!商業作だと流石に詰みっぽい。
でも個人趣味なら……?みたいなことをたまに考える。読者範囲が極めて狭いと、こう、作者の手を離れすぎたファンダムや謎の対抗軍ってあまり発生しないので……各々の個人の中で……そういうのを大事にしてもらいやすい……気がする。
繊細なものを繊細なまま大衆化させることって多分不可能なんだと思う。本当に心の底から繊細さを守りたい時、小規模個人が一番強い。それはそう。
2026.09.02
込み入ったルートをやる前に一旦回収カンタンなエンドを回収するぞ~~。ということで友情Bエンドを……

し、死んだ……
友達になるつもりで接してたら死んでしまいました。なぜ?(ウミガメのスープ)

正解は、『友情エンドかんたんだし、見れてないイベント回収しながらやるべ』と思い愛情も同時に上げていたら死ぬほど思い詰められて死 でした
ヴァイル・・・・・・・・・・・・・・・・・・ナイーブだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ずっと一緒にいようってゆったのはぁ!友達としてでえ!王様になってもオラが支えるべってつもりだったのぉ!ねえ~~~!!!

相変わらずタナッセにもキレられております。
『すれ違いの果てに』ルートってルージョン出さないと出ないもんだと思ってた。死亡エンドへの道自体はルージョン関係なく開けてるんだな。俺達の向け合う感情が不一致だったばっかりに…

でもこのセリフいいな。かもかて世界で死ぬことは山に結びつけられるけど、ヴァイルにとっては海を望むというのが、いい。本当に父ちゃん関連が根深い。
ヴァイルと気持ちよくダチになるためには思わせぶりなことはしちゃいけないんだな……まあ、そうだろって感じだけど。かもかてって、人間関係そりゃそうなるだろが本当にそうなるので、すごい。
次回は余計なことはせずひたすらダチになっていこうと思います。ていうかついでに好愛上げて条件満たしたのに全然イベント出なかったし。

それはそうとタナッセにもちょっかいを出していたのですが(ヴァイルに思わせぶりな態度を取りながらタナッセにすり寄るカスみてーな候補者)


恋愛物語にさんざケチつけたあと弁証学の本押し付けてくるの、相当面白い。
▲とじる
ゲーム 2026.09.02
今のところの印象、お話のまとまり感やキャッチーさ・大衆向け度で言えば圧倒的に428なんだけど(というか明確に、街の成分を引き継ぎながら王道大衆向けにチューニングされたのが428だ)、
街はこれはこれでここにしかない成分があるな…をすごく感じる
市川、最後まで『それが本当にあるのか、幻覚と妄執なのか』がハッキリしないまま最後までいったのがじっとりしててよかった。いや、じっとりホラー的には定番の感じなのかもしれないけど。普段あんまり触れないジャンルなので
市川は多分死に、木嵐は立場を奪われ、カバ沢がのさばるという、ウワ~、胸糞~……みたいな終わり方なのも、これはこれで味かもな……と思う。いや、こういう胸糞エンド自体はいくらでもあると思うけど、並行して美子のアホみたいなシナリオとか七曜会のアホみたいな張り付けエンドがあり、同時に存在しているというのがかなり味だ。色んな人の人生ありって感じ
市川と428の大沢はかなり意識的に想起させるキャラだと思うけど、大沢はけっこう王道に転ずるようなところもあるので、428は王道だよな~。王道だ。
高峰も、まあ、死ぬよなっていうか、さすがにぼんやりと思い出せたな。多分死ぬやつだった気がする…と思いながら最後の方読んでた。
この後最後に美子編のギプス爆発から再開して終わらせるの?温度差で風邪引く。
428、なんというか『どうしようもない人がどうしようもないまま終わる』みたいな話が多くて、これはこれでけっこう嫌いではないというか 別に改心アンチではないんだけど、受け手の食べやすさに阿り改心するくらいならどうしようもなさを貫いてくれた方が気分がいいみたいなところがあるので、けっこうみんなどうしようもないのが良いなと思う。
そうなってくると美子も最後まで改心しないのかもしれない。?
▲とじる
ゲーム 2026.09.02
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