くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 貼れる進捗貼っちゃうの鬼なのでこれも貼っちゃお。今描いてる話の補完SSです(最後まで書いてはいるけどネタの関係で今貼れるとこまで)
今貼れるとこまでなので特に話が動いてない。私が世界観描写で悦に浸ってるだけだこのパート


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その日の西舌奉行所は大盛況だった。

八百八郷・西地区の中心都市である〈西舌〉。その奉行所は日々、大勢のヒトと化妖とで賑わっている。公的手続きからごみ処理相談、自治組織の任務受注、そして〈化遣衆〉西地区支部の窓口など、対応、対応、様々な対応が行われているのだ。

奉行所に現れた少年・井正は完全に出遅れた形となっていた。昼を過ぎ、日が天頂より傾きはじめて暫く経った刻である。今日中に事務処理を済ませてほしいなどと言えば、職員の眉間に深い皺が刻まれること請け合いだろう。

その上でこのヒト入りである。ここまでの道中で散々目にしてきた〈例のあれ〉の影響であろうことは明らかだった。

八百八郷全体の特徴として、家屋は派手な色で塗装されていることが非常に多い。頻繁に発生する霧の中でも目指す地点を見失わないように、という背景があり、町並みは雑多な色で溢れている。…のだが、この時期の西舌は、どこを見ても緑。御納戸茶の色で染まっていた。その理由は言わずもがな

「なあ、ついに、ついにや、明日やで!」

「ああ~!わたし今日は緊張して寝られへんかも…」

「まさか〈三ツ割〉との決着がここまでもつれるとは…」

「泣いても笑っても明日や!」

〈野球〉だ。八百八郷の頂点を決める団体球技。この街・西舌を本拠とするチーム〈鶴亀レッグス〉はそれなりの強豪であるが、未だ一度も地区優勝を決めたことがない。それが今、眼の前まで迫っているのだ。生まれてから一度も〈優勝〉というものを味わったことのない住民は浮足立っていた。それだけでなく、遠方からはるばる駆けつけた者たちの姿も多く見受けられる。奉行所で耳にした話によると、宿泊施設はどこも満員御礼なのだとか。

井正は、まったく間の悪いことだと思った。野球の影響もあってか、奉行所もこの有り様である。〈化遣衆〉西支部への報告書についても、確認まで数日かかる見込みだ。〈化遣衆〉は化妖とヒトを繋ぐ目的で設立された公的機関である。だが、歴の浅いこの組織は目立った実績も少なく、一般的な知名度もまだまだ。西地区支部は独立した事務所体制ではなく、この奉行所を通す形で回っているという。

対応の煩雑さは変わっていないのだな。と……井正は暫し回想した。1年ほど前のことだ。八百八郷探訪のスタート地点としてお爺ちゃんに連れられてやってきたのがこの街であった。その時はーーあまりにも大量の〈活きた名〉を短時間に浴び、たちどころに体調を崩してしまったため、島に戻らざるを得なかった。苦々しい記憶だ。

名酔い対策として今回の度は西端から歩を進めたのだが、これは正解だったらしい。少しずつ〈名〉の量を上げていったおかげか、今度は西舌の街でも酔うことなくーーー

「(…いや、これでも厳しいか)」

西舌の街はまだ良かった。街が〈鶴亀レッグス〉一色になっていたおかげか、多量多種の〈名〉を目にしにくくなっていたから。だがこの奉行所はよろしくない。ヒトが多すぎる。〈名〉が多すぎる。腹の底から不快の波がせり上がってくるようで、額からも嫌な汗が流れている。

まったく、冗談ではない。この先が思いやられる。井正は列で俯き目を伏せていた。どれくらい時間が経っただろうか。

「〈化遣衆〉…一丁川井正さん」

ようやっと自身の名を告げられ、受付カウンターに向かう。
しかし、これは予想できていたことだが、書類の確認は明日以降、とのことだった。
…さて、今日も野宿だろうか。そのようなことを思案しながら奉行所を出る。

---▲とじる


正式にアップするまでにまた手直しはするかも。

冷静に考えると個別事務所ないの?マジで?ってなるんだけど、マンガの方の背景で奉行所受付にしちゃったからもうそういうことなんだと押し通すんじゃ……行き当たりばったりの極みで草

あと、世界観の話するのは好きだけど細かい背景や外見描写を文章でするの全然できないな。だって絵に起こさないと私も知らないもんな……外観……そしてマンガで一回絵に起こしてるものはわざわざ文章に書き直さなくてもいいし

オタク的壁打ち文書は死ぬほど書いてるけど物語的文章は本当に書かないので一生自信ないかも。読める内容になっているといいのですけど!
▲とじる

#TOYAmade こういうのしか貼れる進捗がないぞ(なんなの?)
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あと7.5ページ!あと7.5ページ!重めのページが残ってるから実質15ページくらいかもしれへん!

Oh~あと10ページ
#TOYAmade
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後篇あと12ページや がんばれがんばれ

見てたアニメの感想(多分尺がなかったんだと思う)
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でも尺はあるのにこのスピード感な時もあるな

正しさはわからないがなんとなく描きたい雰囲気で描けた足
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本当に『描いてみて初めてどういう感じかを認識できる創作者(想像力のなさゆえ)』なので、あるシーンを絵に起こしてから「ちょっとまって、文字シナリオだと分かんなかったけど実際はこんな状態なの??だったらこの後の反応おかしくない?ネーム直すか……」になったりする

そりゃあマンガ1ページ目から順番にコマ埋めていくやり方じゃないとできないですわこんなの

健康ブログです
エアロバイクをキコキコ漕ぎながらゲームをやろう!
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/kikokiko/

ページ数バカすぎてだいぶ麻痺してるから「あとだいたい40ページくらい?すぐじゃん…」となってる(すぐでは全然ない)
すぐでは全然ないけどペースを維持できればまあ5月中には今描いている長い節は終わるはず。すぐだわ(すぐではない)

#TOYAmade 地味に面倒な背景に時間を取られたのであった
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こういうの絶対3Dを下地にしたほうがいいんだけどノリで湾曲パースにしたせいでそういうことができず、雰囲気で描き足し続けた
なんかわたし背景をノリで湾曲パースにしがちだよね(それで苦しみがちだよね)

沙華あるある:素体を描いている時点ではどういうポーズかわかりやすいのに服飾を描き足すと肢体のシルエットが潰れて全く意味不明な感じになる

・今日は映画も行ったし途中まで城作ってたし、マンガのちょっと面倒な背景が終わっただけでえらい。

・映画鑑賞にしてもここの更新にしてもマンガ描くにしても、私はノルマ設定というものが本当に向いていなくて、『気が向いたら』『習慣化する(惰性化する)』が上手く絡み合うと勝手に自走しはじめるような感じだなと思った。それができないと一生やんない

#pokemon
・ポケポケの新しいゲッチャレ演出がなんかわからんけど嫌すぎてスマホを伏せてる
・ポケポケのレッドのプレイマットの絵、めちゃくちゃマンガ畑のエッセンスを感じてカッケ~けど誰が描いてるんだろう。
・ランクマはモンボに上がったところ。マスター目指してヒイヒイ長時間してる配信者などを眺めてやってんな~となりながらのんびりしてる(愉悦部?)

・ポケスリエスパーウィークに向けた準備はそれなりに進んでいる。デザート引いたらウェーニバルをLv60まで上げようと思う。

昨日初めてジタン描いてみて難しすぎてびっくりした。髪型の具合を公式のイメージに近づけるのがめちゃくちゃムズい
ムズくないですか!?ってなって画像検索をチラ見したけど二次創作でもあの具合を再現してる作品そんなになかったしマジでムズいんだと思った 公式でもディシディアの顔とか大分違う人になってるしな

個人的には髪の房のボリューム感を意識しつつ後頭部を気持ち大きめにすると「ぽさ」が出るように思うんだけど、これって当時の絵柄の範疇なのでキャラデザ再現というよりは雰囲気再現に近い気もするな。

既存のキャラを描く時、その特徴が『デザイン』なのか『絵柄や手癖』なのかってけっこう最近意識することが多いかも。『デザイン』は再現しなきゃいけないけど、『絵柄や手癖』の部分は描き手や時代によって再翻訳してもいい部分なんじゃないかとも思わなくもない…………でも私はどちらかというと『デザイン』『絵柄や手癖』含めてそのキャラビジュアルと認識しているところがあるので、できれば両方の要素を拾ったうえで自分の絵にしたい………みたいな気持ちは多少……ある 難しいけど

図解すると、こう
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当たり前だけどリアルめな絵柄やCGで90年代の髪のボリューム感をそのまま再現したらギャグっていうか、違和感しかない感じになってしまうのでこの辺の塩梅はマジで媒体と絵柄次第なのかも。
私は上記の感じの意識があるのもあって2次元顔フィット寄りの絵柄だから90年代の絵柄的特徴をそのまま持ってきても成立はするんだけど、リアル人間顔のキャラなんかはやっぱ自分の絵に落とし込むのムズいし

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skebでめちゃくちゃOC描いてもらってる人の一覧とか見てると、描き手がどっち寄りなのかが見えて面白かったりする

#TOYAmade
後篇9/27ページできた。順調かもしれない
でも今回も終盤に重めのページがあるので多分そこで大幅にペースがおかしくなるものと思われる。どうやって描けばいいのかな……(ネームの自分に無茶振りされている顔)

ユミアのアトリエ…未プレイなんだけどなんとなく伝え聞く評判から思ったこと
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近年の作品なら話題性のための“あえて”のパターンもけっこう多そう。でもジタンがあの見た目であの性格なのはけっこうナチュラル発生メタギャップな気がする


キャラデザはキャラ性が伝わるものにしましょう、という当たり前の言説(多分正しい)がある一方でこういう手法もアリなんだよな~。ただ無意味にこれをやりすぎたり、登場人物全部これになってしまうとワケわかんなくなりそう。殆どのキャラはストレートな記号を用いつつアクセントとして使うのが一番いいのだろうか。

#TOYAmade 作画コストを極限まで抑えたくてこうなったんだけど、こう見ると目くらいはついててもよかった気がしてくる。何が起こっているかとかどっちを向いてるかがよくわからない絵になっちゃうな
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でも目で探知してる感じじゃなさそうだしな~~

アニメとか見ててちょいちょいあること
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でもこれは自分にも跳ね返ってくるかもしれないこと…(そうだね)

#TOYAmade ふぅふぅ 後篇6ページ目の途中までできた ガンドコ進んでいきたい
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ハァハァあともうちょっと
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