カテゴリ「作業/絵/更新」に属する投稿[1986件](42ページ目)
作業/絵/更新 2024.02.14
今描いてる話が57ページもあるから次は20~30ページの軽い(当社比)話にするぞ!
二次でも一次でもそうなんだけど、話作ってる時「これ面白いのかな」よりも「これ分かるのかな」を考えてる時間の方が長いな。いや面白さをクリアしてるとは思ってないんだけど…寧ろ面白さって基本的に「理解できる」の先にあるものだと思ってるし(分からないけど面白い、は高等テクすぎる)
一次でも二次でも思いつき(というと気まぐれっぽいですね…”直感”とでも言い換えてみましょうか)で突っ走れると、「自分でも思っていなかった展開や領域にたどりつける」という性質もあります。
細かい要素を考えるよりも、とにかくノリと勢いが大事なイメージです。
というより、ノリと勢いがあるからこそ「こんなの自分に描けるのかな?」「こんなのだれにも理解できないよ!」という躊躇を吹き飛ばして自分にとっての未知にたどり着ける、といいますか…。
水煮先生の占いで言われた言葉を言い訳n…胸に刻んで頑張ってます。
作業/絵/更新 2024.02.12
とりあえず線が終わったので(添付のは試しにトーン入れてみただけで他ページは全然)もうすぐ…できる!

なんかマンガの作画作業って描くだけなので何も考えなくて良いのが楽なんだけど、できあがるとなると公開したり色々するのめっちゃ手間だな…っていう謎のめんどくさがりが発生するのよくない。がんばれ 言うほど手順多くないだろ!
ブログ記事書いた時読み返すのが面倒でしばらく下書き放置してしまうのと同じ現象だと思う
作業/絵/更新 2024.02.10

Vtuberや一枚絵用キャラクターみたいな情報量のキャラデザをマンガ用に作っちゃうのやめたいけどやめない♥何故ならいっぱいジャラジャラヒラヒラしてると気持ちがいいから♥
作業/絵/更新 2024.01.31
作業/絵/更新 2024.01.30

こういうので紹介する時、ハチャメチャ長文だと読みにくいけどそれなりの情報量にはしたい…みたいなのムズ~となる。でも、とりあえずこの創作はあらすじを書くよりコンセプト書いた方が分かりやすい気はする。
先の展開はロクに決めていない。←草
ジャンルもわからん。絵はどちらかというと少年マンガ寄りだと思うけど(線が太いため)少年マンガかというと別に…だしなあ。当然少女向けでも青年向けでも成人向けでもないし ジャンル:自分向けすぎる
短文キャラ紹介で優先すべき事項もまだ全然分からん。専門用語入りの紹介文は不親切だけど、性格メインに言及してもフワっとしてしまうような。↑はとりあえず何を目指して動いてるのか、とピックアップしたい属性を端的に表記してみた。太眉、押しポイントなのかよ。無毛根はかなり押しポイントです。イゲとシャゲ♪ロン毛とハゲ♪(ゲゲゲゲラップ)
作業/絵/更新 2024.01.30
ポケットモンスター シールド/プレイ日記⑥(セミファイナルまで)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/poketate_06/
作業/絵/更新 2024.01.26
ばけいづこ、話のスタートは秋頃なので何着ててもいいけど冬に入っていくならなんか羽織った方がいいよなー


これくらい軽いのにしちゃうかそこそこちゃんと冬用に着込むか諸説ある~ まあしばらく冬は来なそうだし来てから考えるか
作業/絵/更新 2024.01.24
関西コミティア行ってきた/出張編集部メモ+なんか自分語り
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20240121/
作業/絵/更新 2024.01.22
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デザインかレイアウトのハウツーとかでもよく「近い文字に視線が移っていく」みたいなの見るけどマンガもそうやなーと思うやつ
特に顕著なのが縦ぶち抜きコマ でこの右下スペースに文字や大事な表情を入れちゃってるやつ 意外とけっこうよく見る気がする。
あと、紙媒体オンリーで読ませるならそこまで気にしなくてもいいかもだけど、ウェブに載せる場合スクロールで見られることが大半だと思うので半分くらいスクロールした段階だと画面に入らないのは大分致命的…な、気がする