カテゴリ「作業/絵/更新」に属する投稿[2027件](35ページ目)
作業/絵/更新 2024.08.25
白抜きウニフラ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1949561
クリスタのウニフラのこの白い円がマジでキショかったので無理やり削ったりしてたんだけど、それをしなくて…いい!?
作業/絵/更新 2024.08.23
良い報告と悪い報告がある。どちらから聞くかい?
悪い報告から?OK

悪い報告だ、結局作画が済んだページ以降の全てのネームを切り直すことになっちまった。
違和感のあるキャラの動作を修正していたら、全体の繋がりがモッサリして気持ち悪くなっちまった。こういう場合はもう全部直すしかないのさ
良い報告は、なんかネームを直したらページ数が7ページ減ったことだ。3日でネームを直して7日作業分のページ数を削るということは…結果的に4日早まるってことさ。よかっただろう?まあまだ脚本を打っただけでネームに流し込んでないからどうなるか分からないんだけどな。HAHAHA
作業/絵/更新 2024.08.19
作業/絵/更新 2024.08.17

やきう的アクションが必要なシーン一通り終わった。後はなんか会話してるところを描けば終わるはず
なんだけど、なんかキャラの動き方としてしっくり来ないところが気になってきた。話として動かしたい方向にキャラを動かしたせいで若干“らしくない”というか…
まだ作画手入れてないところだけど な、直すか?ネーム…直せる?ちょっと考える……どうして作画作業が半分終わってからネームを直し始めるんですか?いやまあ私にはよくあることだけど
作業/絵/更新 2024.08.17
なんでトーンに静を感じるんだろう。やっぱりコントラスト的に中間だからだろうか。
作業/絵/更新 2024.08.15
作業/絵/更新 2024.08.04
WEB上の読み物をラジオにするtips
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/yomiagetips/
作業/絵/更新 2024.07.30
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コマ、多いな~。製本プレビュー使って見開きで見るとより感じる
今っぽくはないと思うけど、私個人としてはドラえもんや手塚治虫とかあの辺の時代のコマ数と淡々進行感けっこう好きなんだよな~~って思う。でもキメるところはドデカコマブチこみたい。両方欲しい
WEBメインだと1ページ3コマとかでいいとか聞くことあるし、確かにダラっと読む場合それくらいのが読みやすかったりするけど、1ページ3コマで1話キリが良いところまで行こうとすると一体何頁かかるのだろう。
今っぽくなさといえば線の太さもそうだな~。でもブット線がバキっとキマった時が一番気持ちいいからな~~~ア~~
それより…フフ、気付きましたか?
残り…7ページ!ウオオオ!!!これくらいの時が一番万能感ある。描き始めの時は道が果てしなすぎて腰が引けるし、完成後はアップ作業めんどくせ~になってるし、ネーム作業とかの時はひたすら頭を抱えているから。
というか終わりが見えてきたからこそそろそろ次のプロット始めた方がいいかもしれんな。言語を要する作業をまとめてやろうとするとアニメが消化できなくなるため(野球の時間にプロットの言語作業をやり、アニメを見ながら絵作業をやる)