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#TOYAmade もういっそやたらめったらに分かりにくい言葉にすれば自然に読み飛ばしてもらえるのでは?と思って類語辞典を駆使してセリフの硬度を高める作業をしてた。なに、ドラ蔵のリアクションがクッションになってくれる(なってくれ)

井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。

井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。
作業/絵 2024.03.17
作業/絵 2024.03.10
#TOYAmade キャラ考える時に体型案をいっぱい出してた
シルエット厨だからどんな体型だと嬉しいかから考えるのがいいらしい。

いっちゃん左端が一番手癖なんだけどサイコロと噛み合わないので今回はなし
シルエット厨だからどんな体型だと嬉しいかから考えるのがいいらしい。

いっちゃん左端が一番手癖なんだけどサイコロと噛み合わないので今回はなし
作業/絵 2024.03.08
なんとなくブログを書きました。
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる
デザインの基礎知識はマンガにも活かせるのでは?説
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/manga_design/
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる

作業/絵 2024.03.06
作業/絵 2024.03.05
最初に文字打ってそれを原稿用紙に流し込むやり方してるから、セリフが主のシーンはなんだかんだ処理しやすいんだけど動きメインのシーンは全く文字通りにいかなくてアーーーウーーーってなる。アクションじゃなくてもセリフ少なく動きだけで描かないといけないシーンはいっぱいある たいへんたいへーん
明日の自分に任せよう!
明日の自分に任せよう!
作業/絵 2024.03.01
#TOYAmade 蘊蓄たれる井正
意図せず井正にゆるい言い回しさせるとダメなので類語辞典とかと睨めっこしながら異常に手を加えるんだけど(添付セリフももうちょっと固くしたい)読みやすさとキャラ性のトレードオフすぎて他キャラで中和しないとやってられんぞ
意図せず井正にゆるい言い回しさせるとダメなので類語辞典とかと睨めっこしながら異常に手を加えるんだけど(添付セリフももうちょっと固くしたい)読みやすさとキャラ性のトレードオフすぎて他キャラで中和しないとやってられんぞ

作業/絵 2024.03.01