カテゴリ「作業/絵/更新」に属する投稿[1919件](2ページ目)
作業/絵/更新 2025.12.31
#TOYAmade
作業進捗カテゴリに進捗を書いておくことで振り返りの自分が助かってるしいつ何をしてたか思い出せるのでいいんだよね
というわけで外伝の進捗メモなんだけど
極めてぼんやりした初期構想(多分半年以上前発)からどんどん変形してだいたい形にできそうなところまできてネームを切れるところまできてる。
なかなか滑り良く書いていけてるんだけど、キャラの1人がどうにも動かしにくくて気になるところ。というか今の設定だと喋る場所がない。全然口を挟めないし、正直いてもいなくても変わらないみたいになっちゃってる?
こういうのって経験上どっかのネジの型番間違ってるパターンなので改めてキャラを見直してみるなどする…
このキャラはかなり初期の構想からいたんだけど、それゆえに内容が変更されてもなんとなくでキャラだけ引き継いでしまった感があり…つまり最終的な方向性にはマッチしない存在になってしまっている…のかも?この内容ならこのポジションのキャラは違うタイプの方がいいのかも。
というわけでキャラを変更してネームのセリフを差し替えてみた。こっちの方がしっくりくるかも。そしてちょっとの差し替えでも成立するくらいの存在であったことを思い知る。
なんか一回考えて名前もビジュアルも決めたキャラを差し替えるのってなんとなく罪悪感があるというか、もったいなく感じてしまうようなところもある。けど、なんか違うなーうまく動けてないなーという感覚は無視すべきではない……ので、とりあえずは「いつか再利用できればいいなの脳内待機所」にデザインを一旦保管しておくとする。
別のキャラの話だけど構想中から名前を変えたキャラもいる。その理由がしょーもないんだけど「フォロイーが推してるストリーマーと名前が一緒」ていう…笑
キャラ名としてはあまり見ないものの別にそんな珍しい名前ってわけでもないし、被って不利益が出るとかを心配してるわけじゃなくて、私が勝手にフォロイーのツイ見るたびに関係ないのに思い出すの気持ち悪いなと思って。でも変更後の名前がまだ自分の中にちゃんと浸透してなくて「ほんまにこの名前でいくんか?しっくりきてるなら前の名前でもいいのでは?」でふわふわしてる。
基本的に物語的作品として公開するまでは設定もストーリーも名前も確定せず、公開したことで一つパズルのピースが確定で定着する量子力学スタイルで創作をしているので(?)こういう時ずっと「可能性が揺れてるなー」と思ってる
そう、作品として仕上げるまで確定しないので、ばけいづこ7話エピローグでしてた「お爺ちゃんがなんか凄いらしくてー」みたいな話も(一応自分の中でどういうことか考えてはいるが)まだハッキリ確定できていない。というか、今でも微妙に脳内で形を変え続けている。実際に描く段になってから他の確定情報との兼ね合いで最終的なピースの形と配置が決まるのかも……シュレーディンガーの猫式ライブ感創作、八百八郷をやらせてもらってます。
『八百八郷』って名前も初期構想から微妙に変形した結果なので、いまだにスマホの変換候補に初期名が出てきてウオッとなる。
作業進捗カテゴリに進捗を書いておくことで振り返りの自分が助かってるしいつ何をしてたか思い出せるのでいいんだよね
というわけで外伝の進捗メモなんだけど
極めてぼんやりした初期構想(多分半年以上前発)からどんどん変形してだいたい形にできそうなところまできてネームを切れるところまできてる。
なかなか滑り良く書いていけてるんだけど、キャラの1人がどうにも動かしにくくて気になるところ。というか今の設定だと喋る場所がない。全然口を挟めないし、正直いてもいなくても変わらないみたいになっちゃってる?
こういうのって経験上どっかのネジの型番間違ってるパターンなので改めてキャラを見直してみるなどする…
このキャラはかなり初期の構想からいたんだけど、それゆえに内容が変更されてもなんとなくでキャラだけ引き継いでしまった感があり…つまり最終的な方向性にはマッチしない存在になってしまっている…のかも?この内容ならこのポジションのキャラは違うタイプの方がいいのかも。
というわけでキャラを変更してネームのセリフを差し替えてみた。こっちの方がしっくりくるかも。そしてちょっとの差し替えでも成立するくらいの存在であったことを思い知る。
なんか一回考えて名前もビジュアルも決めたキャラを差し替えるのってなんとなく罪悪感があるというか、もったいなく感じてしまうようなところもある。けど、なんか違うなーうまく動けてないなーという感覚は無視すべきではない……ので、とりあえずは「いつか再利用できればいいなの脳内待機所」にデザインを一旦保管しておくとする。
別のキャラの話だけど構想中から名前を変えたキャラもいる。その理由がしょーもないんだけど「フォロイーが推してるストリーマーと名前が一緒」ていう…笑
キャラ名としてはあまり見ないものの別にそんな珍しい名前ってわけでもないし、被って不利益が出るとかを心配してるわけじゃなくて、私が勝手にフォロイーのツイ見るたびに関係ないのに思い出すの気持ち悪いなと思って。でも変更後の名前がまだ自分の中にちゃんと浸透してなくて「ほんまにこの名前でいくんか?しっくりきてるなら前の名前でもいいのでは?」でふわふわしてる。
基本的に物語的作品として公開するまでは設定もストーリーも名前も確定せず、公開したことで一つパズルのピースが確定で定着する量子力学スタイルで創作をしているので(?)こういう時ずっと「可能性が揺れてるなー」と思ってる
そう、作品として仕上げるまで確定しないので、ばけいづこ7話エピローグでしてた「お爺ちゃんがなんか凄いらしくてー」みたいな話も(一応自分の中でどういうことか考えてはいるが)まだハッキリ確定できていない。というか、今でも微妙に脳内で形を変え続けている。実際に描く段になってから他の確定情報との兼ね合いで最終的なピースの形と配置が決まるのかも……シュレーディンガーの猫式ライブ感創作、八百八郷をやらせてもらってます。
『八百八郷』って名前も初期構想から微妙に変形した結果なので、いまだにスマホの変換候補に初期名が出てきてウオッとなる。
作業/絵/更新 2025.12.31
#TOYAmade せっかくなので規格統一立ち絵を作ろうと

縦幅も横幅もでかいので規格に合わせようとすると畳むしかない男
装飾類はこれくらい削りたいんだよな~という気持ちに素直に削ってみた。全然いいんじゃない?全然画面持つよ 捨てようそのグッズ

じいじ
描きながら思ってたこと

縦幅も横幅もでかいので規格に合わせようとすると畳むしかない男
装飾類はこれくらい削りたいんだよな~という気持ちに素直に削ってみた。全然いいんじゃない?全然画面持つよ 捨てようそのグッズ

じいじ
描きながら思ってたこと
作業/絵/更新 2025.12.30
#pokemon アップしました。キミの目で確かめてくれ!
動画内容には差し支えないので上げ直しとかはしないけど気がついたミス
リザードンまじめで計算してたけどウチのはさみしがりなんだわ。今でも肉100個持ってこれるからマジでLv60ハルクジラとほぼ同数なんだわ。ウ、ウーン!
過去の自分が「キャンペーン中に仲間にした中で一番いい個体を一旦採用」とは言っているのだけどマジで全体的にどんぐりすぎてコレ!という個体がいないという現状なのがすごい。食材構成問わないって食材とくい厳選の中でも相当にハードル低いんですけどね?FL10までに一体くらいは「これでAAAならなァ~~」ってくらいの食確盛り個体引くモンですけどね?(ボックスにいる食材構成以外神の個体たちを見ながら)
とりあえずは一体と寝始めて、厳選続行しつつM-1方式で席を取り合ってもらうしかないかも。まずは4体目の肉クジラくんを座らせた。最悪リザと同数でもEXやホリデーで差別化はできる。一旦の仮個体としてはEXP↑なのもなかなかえらいし。
▲とじる
余談だけど仲間にしたアルクジラ全員保護してるせいでアメが全然ない。草。
動画内容には差し支えないので上げ直しとかはしないけど気がついたミス
リザードンまじめで計算してたけどウチのはさみしがりなんだわ。今でも肉100個持ってこれるからマジでLv60ハルクジラとほぼ同数なんだわ。ウ、ウーン!
過去の自分が「キャンペーン中に仲間にした中で一番いい個体を一旦採用」とは言っているのだけどマジで全体的にどんぐりすぎてコレ!という個体がいないという現状なのがすごい。食材構成問わないって食材とくい厳選の中でも相当にハードル低いんですけどね?FL10までに一体くらいは「これでAAAならなァ~~」ってくらいの食確盛り個体引くモンですけどね?(ボックスにいる食材構成以外神の個体たちを見ながら)
とりあえずは一体と寝始めて、厳選続行しつつM-1方式で席を取り合ってもらうしかないかも。まずは4体目の肉クジラくんを座らせた。最悪リザと同数でもEXやホリデーで差別化はできる。一旦の仮個体としてはEXP↑なのもなかなかえらいし。
▲とじる
余談だけど仲間にしたアルクジラ全員保護してるせいでアメが全然ない。草。
#TOYAmade
スキンヘッドの店主
マンガ用の設定画は流石にやっつけすぎたのでもうちょっとディテール足した

冷静に考えたらこんなのがガン飛ばしてる店入りにくすぎる。おそらくそういう(入りにくさ的な)部分も似た者同士なんでしょうね。ロン毛店主と。
いかついけど全部取っ払って髪の毛足して澄ませばかなり美人とされる顔つきになるイメージ。まあ、本人はしないと思う。あでも店主ズが主人公のバディものがあったら(?)一回くらいはそういう潜入捜査回がありそう。刑事じゃねえよ。
スキンヘッドの店主
マンガ用の設定画は流石にやっつけすぎたのでもうちょっとディテール足した

冷静に考えたらこんなのがガン飛ばしてる店入りにくすぎる。おそらくそういう(入りにくさ的な)部分も似た者同士なんでしょうね。ロン毛店主と。
いかついけど全部取っ払って髪の毛足して澄ませばかなり美人とされる顔つきになるイメージ。まあ、本人はしないと思う。あでも店主ズが主人公のバディものがあったら(?)一回くらいはそういう潜入捜査回がありそう。刑事じゃねえよ。
作業/絵/更新 2025.12.28
#TOYAmade
ロン毛の店主

あんまモノクロ作画のトーン設定再現にこだわらない方向にした。白組織の敵キャラ(参謀)っぽすぎるだろ

こう すぎる ※完全な無関係

マンガだと縮小とトーンで潰れがちだけどツリ目のタレ眉
ツリ目はツリ目でも下瞼も一緒に吊り上がってるタイプなんだ!
ロン毛の店主

あんまモノクロ作画のトーン設定再現にこだわらない方向にした。白組織の敵キャラ(参謀)っぽすぎるだろ

こう すぎる ※完全な無関係

マンガだと縮小とトーンで潰れがちだけどツリ目のタレ眉
ツリ目はツリ目でも下瞼も一緒に吊り上がってるタイプなんだ!
作業/絵/更新 2025.12.27
#TOYAmade
メタい双子 四ツ壁めたよ/もるみ

『第四の壁』って冷静に考えると第一~第三の壁は何?
wikipediaさんいわく、この言葉の起源は舞台なんだそう。舞台の奥の壁・左右の壁が第三までの壁で、舞台と客席の間にある見えない壁が『第四の壁』なんだって。へー。なるほど。
DVDや配信でも『巻き戻し』って言うけど厳密には別に『巻き戻し』はしてない、みたいなタイプの言葉だったんだな。
メタい双子 四ツ壁めたよ/もるみ

『第四の壁』って冷静に考えると第一~第三の壁は何?
wikipediaさんいわく、この言葉の起源は舞台なんだそう。舞台の奥の壁・左右の壁が第三までの壁で、舞台と客席の間にある見えない壁が『第四の壁』なんだって。へー。なるほど。
DVDや配信でも『巻き戻し』って言うけど厳密には別に『巻き戻し』はしてない、みたいなタイプの言葉だったんだな。
作業/絵/更新 2025.12.26
#TOYAmade
前方留五郎(まえかたとめごろう)

ドカベンタイプのキャッチャー。とか言ってるけど私はドカベン読んだことない
明らかな作画ミスがあるので後で直す。
化遣衆西支部長

多分実務はしてない事務タイプの支部長。トヤマの手癖の顔。名前はまだない。
手癖すぎてこの後に作った何の関係もないキャラとパーツが被りまくる事件が発生しているもよう。
前方留五郎(まえかたとめごろう)

ドカベンタイプのキャッチャー。とか言ってるけど私はドカベン読んだことない
明らかな作画ミスがあるので後で直す。
化遣衆西支部長

多分実務はしてない事務タイプの支部長。トヤマの手癖の顔。名前はまだない。
手癖すぎてこの後に作った何の関係もないキャラとパーツが被りまくる事件が発生しているもよう。
作業/絵/更新 2025.12.25
#TOYAmade 火砦嘆流(ひとりでなげる)ちゃん

優勝決定戦で170球完投ネキ。まだ作中セリフが一つもないひと 今後もあるかは不明
名前もビジュもあるけどなんかイメージは「モブにやけに可愛い子がいるぞと話題になるタイプのキャラ」

優勝決定戦で170球完投ネキ。まだ作中セリフが一つもないひと 今後もあるかは不明
名前もビジュもあるけどなんかイメージは「モブにやけに可愛い子がいるぞと話題になるタイプのキャラ」
作業/絵/更新 2025.12.24
#TOYAmade
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる
トッチーくん

情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも
ひずみ

なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!
まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる
トッチーくん

情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも
ひずみ

なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!
まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる
作業/絵/更新 2025.12.23
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今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。
例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。
今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。
例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。
作業/絵/更新 2025.12.23
作業/絵/更新 2025.12.22
#TOYAmade キャラが増える前に立ち絵のレギュ決めて統一しちゃいたいんだよなーの気持ち…

…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。

外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。

…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。

外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。
作業/絵/更新 2025.12.20


エッセイ系は極めて廉価低コスト作業を心がけるのでお求めやすくなる…はず?
でもこれはうまくまとまらなかったら出ないので、出なかったら「うまくまとまらなかったんだな」と思ってください
創作世界に関係ない描いてみたいもの、ぼちぼちあるんだけど創作世界の拡張には寄与しないのでどうしても自分内優先度下がってしまいがち。自分にとっての最大のリターンは金銭や閲覧数ではなく「世界拡張の実感」らしい。