くそ雑多なひとりごと
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#DetroitBecomeHuman 今日の進捗
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まあ初見プレイならアリス助けに行っちゃうよなあ(動かないパターンもちょっと気にはなるが…)
と思ったけど、拳銃見つけたかどうかでルート変わってくるんだなあ。拳銃あったせいで完全に犯罪者になっちまったけど、拳銃なしでトッドに抵抗できるのだろうか。
汚れや破損はある程度自動でリペアできるっぽいの、そのおかげで一応街に出ても不審にはなってないけど~~ 色々時間の問題だよなあ~~~

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加害者側になってしまうと結局サツにパクられちまうよなあ…と思って我慢したけど、結局こうなるの、立場の弱さを感じますね……。
でも普通に爺ちゃんの死体調べたら別にアンドロイドはなんもしてないって分かりそうではあるけどなー。アンドロイド無罪を証明するためにそこまでやってくれる世の中かどうかはわかんないッスけど……

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こっちもまあオーソドックスな選択かなって思うけど、割合で言うと半分くらいにはなるんだな。世界、色んな選択をしているなあ(?)
これ、自白成功しても恐慌状態を放置したら上のルートに合流しちゃうんだな。多分容疑者がバーンてなるやつなんだろうけど

コナー、最初の章で死んじゃったけど今のコナーはリペア後?みたいなことなのかな?それとも時系列が逆?日付ちゃんと確認できないからわかんないな
カーラの例を見ると一応復帰はできるみたいだが

アンドロイドが命令を破るようになるまでの流れをプレイヤーとして体験できるのがほんといいなあ。お爺ちゃんのとこは正直まだ破るほどか……?って思いながらやってたけど。いやでもあの後の言動を見ていると、あの時点で爺ちゃんにだいぶ情があったのも込で息子の言動に我慢ならなくなっていたと考えるとマ~~そうか~~~。

爺ちゃんの息子、「コイツ……!!!」って思うところはあるんだけど、会話の感じとかを見ているとどうにも幼少期~若い頃にこじれてしまったんだろうなと思えてならないな。多分爺ちゃんにも非があるやつ。芸術家として一番アツい時期にあんまかまってもらえなかったんだろうな的な。
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM アドベンチャーパート、キャラによって歩きや走りの速度違うの細かいなあ
だいたいのキャラはデフォ移動歩きだけど、ブルマ娘ちゃん(名前をまだ覚えられておりません)はデフォで走ってるしBダッシュするとめちゃくちゃ走るのおもろい。学校の廊下で出していい速度ではない。

高校の敷地内にまあまあ怪しい部外者がいても「なんかあやしいなあ」くらいで済まされるの、時代感が出てて面白いなと思った(ブルマも)


というところでプロコンがドリフトをはじめてしまい・・・・・・・・・・・・。あの~~~、照準が、ずれる………
なんかもう修理に出すのとその料金もダルいんだよなあ。ジョイコンで遊ぶ~?別にいいけど……
Switch2を目の前にして今更コントローラー買い替えるのもなあって感じすぎるもんなあ。

睡眠導入枠
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プロローグと時系列の異なる時間軸を交互に入れることで、物語の導入をやりつつ戦闘チュートリアルもできるのよくできてるな~と思った。これ物語の時系列重視するとしばらく戦闘できなそうだし(サクライもゲームはすぐ操作させろと言っていた)

こういう話だったんだな~これ。こういうメカシュミレーション的なゲームってやったことないのでどんな感じになるか楽しみ

なんかエッチなロボットの乗り方してて「そういう感じなの!?」ってなった いやロボアニメだとああいうのもまああるけども

機兵が出てきて驚くワイ、タイトルを読んでなさすぎだろ
タイムスリップ要素はマジで知らんかったすぎる。そういう話だったんだ…
まだプロローグすぎて物語全体の輪郭は見えてない。柴がよくいる友人ポジションですみたいな顔しながら変な雰囲気出してたのワクワクしちゃった

比治山、大和男児の記号そのものみたいな造形だったのにタイムスリップして半年間その日暮らしをした結果髪の毛伸び放題になって中身と外見のギャップが発生してるのオモロですね。▲とじる

焼きそばパン食べたい
#13_SENTINELS_AEGIS_RIM ©ATLUS ©SEGA

エアロバイクのお供枠
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コントローラー設定を見た目通りになるように変更したのでしばらくは通常パートのAとB間違えに苦労しそう
わがままを言えばQTEはもっと直感的に選べるUIであってほしい気持ちはある。十字キーとか。なんか設定画面で選べそうではあったんだけど十字キーにしたら動かなくなっちゃったんだよな

難易度、『死ににくく簡単』『死にやすいが没入度が高い』の2択なのまあまあ究極というか、そう言われるとEXPERIENCED選んじゃうけど……ってなってるけどどうなんだろ。ムズいのかな(早速コナーくんがしんどりますが…)(それはコントローラーがサ………)
#DetroitBecomeHuman

#pokemon
レアコイルの特性で自家発電した雷エネルギーをブロロロームにつけかえる電気自動車デッキ、コインの設定をイーブイにしてるんだけど(EV車だから)果たして対戦相手の何%がこれに気付くのだろう。気付いたら気付いたって教えてほしい(?)
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ブロロロームくんはコインで表を出せば次のターン相手のワザダメージ&効果を一切受けないという能力を持っているのだけど(特性ダメは受ける)
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昨日は今環境で一番アツい最強デッキ相手にコインの表を出しまくって勝つという戦いができ、きもちがよかった。多分4回か5回くらい成功した。肝心の瞬間のスクショは撮れていない。
ダークライギラティナ相手に自分の山札なくなるほどドリフトで粘ったことは伝わってほしい

基本的にジバコイルくんが頑張ってくれるデッキではあるんだけど、相手のカードパワーが高すぎてジバコではどうにもならなくなったとき、ワンチャンスを生み出してくれるのがブロロロームくんなんですね。このワンチャンス力は他のポケモンでは代替できない。まあこんな戦いそうそうないんですけど

お相手、まあまあクソゲーをやったと思うんだけどありがとうをくれる優しき決闘者だった。多分同じことをカスミやしたっぱがやったら台パンだけど、デッキが珍しい分まあええか…となったんじゃないだろうか。ランクマ、珍しいデッキに遭遇するだけでちょっぴり嬉しいからな

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昨日エアロバイクキコキコしながらランクマやってたんだけど(16時台のもの)普通に30分で飽きてしまったので数時間ぶっ通しでできる人すごいなと思った。スキマ時間にちまちまやるのが性分に合ってるかも。

#in_Stars_and_Time 別エンド回収したぞ~。別エンドというよりイベント追加版エンドという感触だったけどこれで合ってるか…?多分合ってるはず…

なんとなくなんだけど、ゲームの『真エンド』と通称されているものって公式がそう言ってない限り『真』って言いたくない感じがある。真って言ったらなんかそれ以外間違いみたいな気がしてモヤモヤするというか。別のエンディングくらいの温度感でいきたい

……というオタクの変なこだわりはおいておいて、感想です

ていうか私最初にクリアしたとき街に戻れるって気付いてなかったかも。めっちゃ町の人々の様子見れるじゃん!

このエンディング条件満たしてない状態でもループ関係のイベントは見れるので(最初クリアした時は気付かなかったけど)これを見た上でエンド回収できたのはよかったな。

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最後まで見てから見るとあまりにも“わかってる”物言いすぎる。


オディールがシフランのループに気付くイベントも見た。わあいトヤマ“気付く”人、“気付く”人だいすき。
主人公に秘密のあるタイプの作品(広くは変身ヒーローものとか)で親しい人にも隠してるのを見ると「はよ言ってまえや!」と思ってしまうタチなのだけど、シフランは『言えない人』というのが人間性としてしっかり描写されているのでそういうもどかしさも含めて良いなと思ってる。言えない人なんだよなあ。言ったら嫌われてしまうと思ってしまう人なんだよなあ。


ループの正体を知るエンディング…というかイベント。
最初『真エンドと呼ばれているものがある』と知った時は、あのゲームの流れで別エンドがあるはないでしょ~!?と思ってたけど、やってみると『別エンド』っていうより『追加イベント』という感じだったのでしっくりきたな。確かにこれは通常プレイのルート内に入っているとちょっと煩雑な感じがある。初見プレイでシフランとしてループを抜けたあとにもう一悶着、というのはちょっとダラける気もする。だからこういう形の隠しイベントなんだな~。

3ヶ月も空けてしまったけど、自分のゲーム体験としてはこれくらいの間隔で改めて触れられて良かったなと思った。

本編中でずっと言われてたクロワッサン関係、あれって単なるフレーバーとしてでもけっこうアリな設定だと思うんだけど(だから回収されてないのはあまり気にならなかった)
改めてこう理由を明かされるとああ……となるし、トラウマ的記憶との紐づけによって苦手になったというのは成る程…になる。あと、そのトラウマというのが一般的な恐怖や残虐ではなく、“シフランだからこそ”のものなのがよかったなあ。

ループとシフラン、何が違ったか→ループがいたかどうか。っていうのもよくて、よかったなあ。

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おお……!いい変化だ。いい………
ループが星の形をしているの、シフの帽子が重なった時に星っぽい形状になるから…ってことだったのかなあ。いいなあ
▲とじる

#pokemon >>10202 ブロロローム×ジバコイルデッキ改造記録
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マントとナツメを抜いてポケモン通信ヒカリ2枚積みにしてみた。とにかく最速でブロロローム&レアコイル完成させてエネルギー譲渡すること“だけ”に特化した構成。最速後攻2ターン目でブロロロームを発車できる。速攻決められないと負ける潔さです。(速攻決めたいのに進化ポケしかいないとは…?)

以前のデッキだとイマイチ安定しなかったのでこの形にしてみたけど、ハマるとかなり強いので良い感じに思える。私の言ういい感じは5割くらいは勝ててるという意味です

ドクロッグのしばくデッキの時もそうだったけど、基本的にパワーが一線級カードに劣るものを運用する場合は『やりたいこと』を明確にして一芸特化にした方が良いのかもしれない。ナツメ入れて序盤の相手の妨害してマントでダメージライン調整して…とあれもこれもケアしようとすると中途半端になってデッキが回らない感じがある。逆に言うと、単体でカードパワーのあるたねEXはそうやってあれもこれもと積み込めるのが強いんだろうなあ。

ヒカリ2枚はダブつくかなと思ったけど、序盤のエネルギー移譲だけじゃなく中盤以降のしたっぱ対策にも一応なる。ただしジバコイルの雷エネ剥がされたら終わりではある。できればブロロロームを先に発車させてコイル系はベンチで発電、終盤にフィニッシャーとして出るのが理想だなあ。

#pokemon ブロロロームデッキ模索記録
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だいぶ色々作ってみた(作ってすぐ崩したけどジュンカビゴンとかも試した)

結局一番しっくりくるのはこれかも。ジバコイル×ブロロローム
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まあ……ジバコイルというのがそもそもポケポケ非EX界最強の覇者なので……その性能にタダ乗り感は否めないのですが………(ジバコと組ませるなら多分エアームドの方が強い)

レアコイルが雷エネルギーを無から生み出せるため、鋼エネはブロロンに貼っていく。進化先とヒカリがうまく引けていればレアコイルのエネをブロロロームに移し替えて1ターン早く攻撃開始することも可能。(ブロロロームは鋼エネ2個+エネ色不問1個で攻撃できるため)
雷エネルギーで走るブロロローム、そう、電気自動車である。

少し触ってみて、何が良いって上記のようなコンボパーツが揃わなくても全然戦えるってところかな。コンボパーツは上振れ用であり、ある程度どんな引きでも戦える再現性がやっぱり理想だし。
このデッキだとブロロンスタートでもコイルスタートでもどっちでもいいのがいい。とにかく先に立った方から攻撃を始めればよいという感じなのでナンジャモとかも入れてない。誰かしら立つやろ!の精神

レアコイル引けない事故さえなければ勝手にエネルギー増えていくからベンチ下げ用のスピーダーやリーフもいらないし。気づいたらエネ富豪になってて笑ってしまう。

レアコイルの特性これベンチで使えるの絶対おかしい。ジバコイルが110打点出せるのもだいぶおかしい。やっぱジバコイル・レアコイルがぶっこわれてるよ。強すぎ。その強さに……タダ乗りさせていただきます。

一応ブロロロームとシナジーがない……わけでもなくて………鋼エネだから20打点の鋼コイルが採用できる。(無色コイルが10打点なので)
あと、ブロロロームが先に立つ展開だとHP110とドリフトで時間を稼ぎつつジバコの着地を待ったりできるし、エアームドより耐久性あるのはアド………かな………?


ヒカリコンボ決めたくて2枚入れてるけど割と持て余すのでピン刺しでもいいかもしれない。序盤にブロロン・ブロロローム・コイル・レアコイル・ヒカリが揃ってないとコンボ決まらないって考えると確率的に再現性なさすぎるな。
揃ってれば強い、そうじゃなくても戦えると考えると……1枚はゴツメにしようかな~

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デッキ試してる間にスーパー乗ったのでスーパー以降は記録しながらやってみようかな~

#pokemon
ブロロローム×エアームド、即効性はあるけどブロロロームのエネが微妙に間に合わない問題がある。というわけで相方をクリムガンにしてみた。困った時のクリムガン

苦手な炎相手に籠城する車
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ドリフト3回くらい連続で成功してワロタわ。相手リザードンがデッキの底にいるし


なお
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廃 車

リザードンデッキ相手にお互いの山札尽きるまで粘ったらそれはもう勝ちでしょ!(???)

クリムガン入りだとレッドほしくなるな~。あと一発食らったら負けの相手が多すぎるからセキよりレッド大量に入れた方が良い気もする。入れ替え札も無限に欲しい。欲しいカード多すぎ

#pokemon ブロロロロロロームのデッキ、ディアルガよりこっちの方が強い気がしてきた。気がするだけかも
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ワンチャンブロロンピン刺しでもいいかもしれへん。そうしたらスピーダーも切れて2枠フリーにできる 2枠にレッドセキナツメのどれかかなあ。レッドまだ持ってないんですけど
マーズも入れたくなる。マーズ、終盤に刺せるとめちゃくちゃきもちがいいので。

回復の枠も状態異常治せるポケおねか、セキと同時に使えるキズぐすりかで迷う


めちゃくちゃどうでもいいけど、ポケポケのCPUって何故かセキを異常に嫌がって謎の挙動をしはじめてそれで勝てちゃうのでテストプレイにならんみたいなところある

今ノーマル4上がったところでポイント減が全く怖くないのでランクマで試しながら調整しよっかな

#pokemon
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たいへんなことになってしまいましたね
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振り払っていこう、悪夢を


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サラダを引いた!なので思い切って本気でまけんきコーヒーサラダを回しちゃおうと思う!
ゴローニャをLv60に!

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さらにウッウもLv60に!!!
うちのウッウ、ただでさえアメが手に入りにくいのに経験値↓で育成難度高すぎポケモンだったけど、じっくり睡眠経験値をあげて(1000時間以上寝た)最後はばんのうアメぶちこんだった!わーい!

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さーらーに…メインスキルのたねもあげちゃう!!!
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悪夢を振り払うカギはキミだ!!!クエーッ

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ゴローニャは爆速芋回収車としてスポット登板、基本はデデンネで大成功率爆盛しながらコーヒーサラダ連打かな。
コーヒーは先週山盛り回収したので2日は持つはず…(それでも2日か…)▲とじる

#pokemon ブロロロロロロームデッキ、とりあえずできた
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デッキコンセプト:ディアルガでエネ加速してブロロロームを育成、ブロロロームでドリフトしまくる。(わざ:スピンドリフト:コインを投げて表なら次のターンダメージや効果を防げる)

ブロロロームにマントとセキを使うことで140打点までは耐えられるので、デカい攻撃が来る前は運任せじゃなくガチガチに手を打ちながら耐久する、というコンセプトになった。

感想
・そんなに強くはない
・スピンドリフトのコイン表が連続で出ると気持ちよくなってくる
・もっと回復札入れたい
・もっと入れ替え札入れたい
・必要札がなかなか揃わなかったのでナンジャモ入れた
・ディアルガが表に立って傷物になるのしんどくない?と思う。2-1進行になりがちなのがイマイチ弱く感じてしまう
・セキ込の140打点耐えが役に立つ状況はそんなにないけど、80打点EXとかだと確定数ずらせる
・したっぱが致命傷すぎる

・多分かせきでしばくデッキの方が強い
・でもスピンドリフトワンチャンの時に「神ドリフト決めたれえええええ!!!」ってコイン投げるのは楽しい
・相手のミュウとドリフトバトルしたりしてウケた。スピンドリフト同士のバトル、相手のスピンドリフトでダメージ防がれてもドリフト判定コインは振れる(超絶マイナーポケポケ仕様トリビア)

総評:多分ぜんぜん強くないけど愉快ではある


一応スリープ入りも試してみようかな~。こっちは性格悪すぎて最悪なことになると思うけど
ていうか3系統も必要になるデッキって再現性低くてあんまり好みではないんだよな。2系統くらいで再現性高い方がいいのでスリープは微妙かも

#pokemon ポケポケ
いつハリマロン族がきてもいいようにリーフィア揃えたしナッシーも揃えようと思ってるんだけど普通にそういうのいらない性能でくる可能性もあるんだよな。いやでも2進化だべ?絶対どっちかはいるべ わからんけど

とりあえず好きポケに引っかかる可能性のある悪・闘・草・水の主要カードはキープしてそれ以外は放出するムーブをしている。でもガオガエンとかは炎できそうなんだよな。まあ、それはその時で…


ちなみにこれは構築中のクソゲーデッキ あとブロロローム2枚で完成する
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と思ったけど開き直ってこういうのの方がいいかもしれへん(ウッウは実際はブロロロームに変わる)
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こういうのの方がいいかもしれない理由:
プロフで「好きなポケモンでバトル!」にしてるので「好きなポケモンなんだな」と思ってもらいやすい(ドクロッグデッキで実証済み)
→ちなみにこの場合ひじょうにありがとうがもらいやすい

勝っても負けても好きなポケモンで暴れられるときもちがよいため、その確率が上がる構築のほうがたのしい

アルセウスでよくね?問題:アルセウスと違って種を入れなくていいのでサポートを厚くできる……??

強いと思う?:それは…………

ブロロロームはよ引け:はよ引きたい

ブロロロロロロームはよ引きたいからそろそろプレミアム入っちゃおうかな

#in_Stars_and_Time
隠しエンドの回収をしようと思う

年末にクリアした時は開放感と余韻がありすぎて「こんなエンディングを見た後データをロードしてゲームの世界に帰るなんて私にはできない」となり置いていた。3ヶ月経ったし間にFF9もクリアしたしそろそろいいかなと

それで条件を見てたけど、けっこうやり直し必要なんだな〜。幸い途中データはけっこう残してたので該当ACTまでは戻れた
目的はED回収だけなのでさっさと進めてしまおうと思うけど、そういうプレイの仕方ってこのゲームの雰囲気的にいいのか…!?みたいな感情もあるな

個人的にはこのゲームは最後まで抜けたらそれで終わりにしてほしいタイプだと思うのでやや気が重いけど、それはそうと別エンドは気になるのでやる、やるよ〜

#pokemon ポケポケアプデでデッキ一覧出せるようになったのありがたい。なんとなく非公式の画像生成ツール使うのは嫌だったので(今まではデッキ編集画面の拡大率を下げて無理やり出してた)
公式機能でデッキ共有できるようになったのマジでありがたいぜ。次はデッキの順番入れ替えがほしい 一番使うデッキを1番に入れたい
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#FF9
攻略サイト「ジタンはボスからいい装備を盗めます」
ワイ「ええ…知らなかったそんなの……」(ボスって状態異常とかも全然入んないしどうせ盗めねえよという先入観があった)

攻略サイト「クイナはカエルおとし連打でOK」
ワイ「ええ…知らなかったそんなの……」(カエルおとし自体は習得してたけどカエル取り全然やってなかった)(ク族の沼って4つもあるの?????)

いつでもヘイストとかどこで手に入るの!?!?知らない知らない!!ってなったけどハァ~~ン……フーン………
クリア直前に品揃えがめちゃくちゃよくなる店、その少し前くらいに行ってみて何も変わってなかったから『特にストーリー進行で変わるわけではないんだな』と判断しちゃってたな。ンンンン~~~!!!ぐやじい~~~~~!!!!!

ストーリー進行で品揃えが変わるかどうかって割とシリーズ勘なんかもあるだろうし、わかんねえよな~~~


攻略サイトなし初見プレイは大事なんだけど、要素のヒントが特にないゲームの場合クリア後に「そんなのあったんスか~~~!?!?(やってみたかった~~)」ってなるので考えものだな~。
当時なら周回プレイしたりクリア直前データで遊んだりして色々やるだろうけど、今はゲーム積みすぎてて次やりてえ~~!ってなっちゃうのもあり。テイルズとかはだいたい後から攻略見て色んな要素を拾いに行ったんだけども
アライズとか最近のタイトルになるとサブクエのヒントめちゃくちゃ出るので取り漏らしはあんまりないんだけど

もし次これくらいの年代のゲームやるなら多少攻略見る選択肢も意識しとこう。イナババにとってのがみ先生みたいにネタバレなしでサブの見落としがちな要素だけ教えてくれる友達がいればいいんだけどな~~~



追記:絶対嘘つかれると思って聞いたけど思ったより精度の高い答えが返ってきてびっくりした
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ネット上に情報の多いゲームならChatGTP使えるのか……覚えておこう

#FF9 クリアした!!
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ラスボスが強すぎて死ね…!死ね…はやく………って脳内で呪詛を吐きながら戦ってた
攻略見ずにプレイしてたから知らなかったけどけっこう寄り道要素もあったっぽいな~。これくらいの時代のゲームってそういうののヒント全然ないから、普通にプレイすると拾えなくてもったいなみはある。

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グランドクロス、モーション長いわ効果凶悪だわで本当に最悪 本当に死ね(殺意)
全体状態異常???アホの技か????
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技出す順番ある程度法則性あるのか…?なんかグランドクロス→ニュートンリングの順番がちな気がする。殺意が高すぎるのですが………

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ギョエエ!!!クイナがリレイズした…けども!
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ここからでも入れる保険があるんですか???
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ダメだった

これコンティニューどこから?

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ここからだった。
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とりあえずつけられそうな状態異常回避アビリティはつけたけど
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ポ、ポイントが全然足りねえ~~~!

勝てるのか???レベリングいるのか???と思ったけど、ちょこちょこレベリングした程度では関係なさそうなアホの攻撃をしてくるので試行回数で突破するしかなさそうな気はする。いくぞ!

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とにかく序盤は体制の立て直し!!クイナはホワイトウインド連打!!!エーコは体力減ってるメンバー>エーコ>その他の優先度でケアルラ!!!!ジタンはとにかく攻撃!!!ビビはとにかくためる!!!!ウオオアアーーーー!!!!

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グランドクロス、長すぎて途中から倍速にしてた。倍速にしてもなお長いのなんなんだ

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フェニックスのフェニックスが出てくるときと出てこない時あるよな…と思ってたけど、これ相手への攻撃成功したら出てくるって感じなのか

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親分!ビビが迷惑に!
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迷惑治したのにひたすら通常攻撃し続けてる!!オイ!!!ビビ!!どうした!!ビビ!!!なにポコポコ30ダメージ与えてるんだ!!それなんの状態異常だ!!!オイ!!!!

貴重なトランス時間が溶けてしまった……戦闘終盤で気づいたけどこれバーサクですね。野菜で治った。野菜は大事
FF9、状態異常が多すぎて結局把握しきれなかった。バーサクなんて初めて見たゾ

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バーサク治ったビビのコメットが入ってェ………
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オラァ!!!!!!これがビビさんの力じゃ!!!!!!!!!!!!!バーサクしてなければこんなもんじゃ!!!!(ヤケクソ)

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もう二度とくんな!!!!!!!!!!!!!(怒)(泣)(怒)

1戦目と合わせて1時間戦ってたのか…………

▲とじる


エンディング
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ビビが、よかったね。
ビビと黒魔道士のみなさん、本当に存在が効いている。多分ここがなかったらそんなに名作感なかったと思う

ストーリーの哲学さやスケールのでかさ、視座の高さについても、ジタンダガー他カップルたちについても、ここに感情を乗せきれなかった場合でもビビがいる…というのがすごいありがたみがあった。プレイヤーの感情の受け皿としてのビビがすごく、すごくいい。

前回も書いたけど、やっぱりビビがストーリーのテーマ性を負いつつもスケールが大きすぎない存在で収まってるところがよすぎるんだよな。あとあんまりエモさを押し出しすぎない感じも(これは作品全体に言えることだが)
受け手の想像にある程度任せるところも塩梅としてすごくよかった。いいキャラすぎる。

こどもってどうしたんだろう。作ったのかな。物理的に
既存の黒魔道士ではなく新しい生命として作ったのだとしたら寿命問題は解決してるのだろうか。そうだといいね

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カットで挟まる仲間たちを想起させる言葉が入るのもよすぎる。クイナって「好きなことをやり続ける」の象徴的存在なんだ。なんか泣ける
冷静に考えたらあんな神の領域までいって『食と滅び』の概念の話をされて常人なら気が狂いそうな世界の真実まで叩き込まれてなお『食』に執着できるのって、すごすぎ。


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ありがとう、ビビ………


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奇跡の生還をした人物に対する『なぜ助かったのか?』にこの回答、ウルトラすぎる。

何故助かったかを知りたくなるのはメタ目線では『ご都合じゃないか?と思ってしまうから』だけど、ここをつらつら言い訳がましく説明する必要はないんだよな。『理由はどうでもよくて、重要なのは“生きようとした”こと、生きようとしたから生きているん』というのは、マジでそう、すぎる。“普遍”“真実”だ。

生きようとしても絶対に生きられるわけじゃない、どうしようもない定めもあるけど(これは黒魔道士たちやビビが体現している)それでも、生きられた人は生きようとしたから生きている。ていうか、ビビだって身体的機能は停止したかもしれないけど、確かに生きようとしたからビビの存在は受け継がれて生きているわけで。ビビだって生きようとした結果ちゃんと生きてるんだよな。


テーマ性に沿いすぎてる。テーマ性に沿ってるからこそ説得力があるし、『生きようとしたから生きている』以上の理由は必要ないという形で成立しており すごい

なんていうか 作品内で理由のわからない事象に関して、全部説明すりゃあいいってもんじゃないし、かといって全部丸投げして雰囲気で済ませるのも違う気がするので、「どうして助かったの?」「助かったんじゃない、生きようとしたんだ」っていうやり取りの絶妙さが………絶妙ですごい!!!!エンディング、ビビのあれこれにジタンダガーのこのやり取りに色々と渾身すぎる。テーマ回収っぷりがエグい。名作はエンディングがいい、間違いないな…


▲とじる

#pokemon
ポケポケ新環境前のしばく納め
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最後の最後にコイントスがバチクソに爆ぜる。かわいそう(同情)
でも普通にプレイングで勝てそうな雰囲気があったので「コ、コイントスゲーで勝ったんじゃないんだからねっ!」感もある

最近ポケポケでおぼえたこと:目先のダメージを取りに行くより火力担当にエネを貼ったほうがつよい

(キャプション自動取得対象外)
このデッキは26戦15勝 勝率57%だった。よう、やっとる。
新弾楽しみンゴねえ。新しい好きポケさんがきたらうれしいし、しばくデッキになんか相性いいパーツこないかな。環境に100打点勢が増えたらゴツメ抜いてマント入れようね。


Q.ポケポケの戦績記録をつけている?
A.つけている。自分だけのDiscordサーバーに戦績記録用のルームを立ててつけている。
Q.プレイ記録馬鹿?
A.そう。

元旦にプレイはじめたけどなんだかんだで3ヶ月でクリアになりそうかな。レイジングループより短いじゃん(レイジングループを2周目含めて4ヶ月くらいやってた顔)

秋にはポケモンZAを発売後すぐ手つけたいから計画的に次以降のゲームをやりたいが……どうしようかなあ。秋ならもう一本くらい長編やる余裕もあるっちゃある。寝る前30分ゲームの枠で……3ヶ月でだいたい45時間くらい

#FF9
クジャ…倒した!ラスボスでしか許されなそうなBGMしてたけどラスボスではなかった。次がラスボス戦っぽいかな(演出的に)

ていうかエーコが強すぎる気がする。自動回復で何もしなくてもモリモリ回復していくし、モグの加護(リボン)で軽減無効属性めちゃくちゃあるし
クジャのバカ威力全体攻撃でもとりあえずエーコだけ生きててフェニックスで立て直し、とかたってた。エーコが強すぎるだろ。

ビビの攻撃がクジャに全然入らなくて(しかもちょいちょいリフレクされるし)ウウ~~ン…ってなってたけど、コメット撃ってみたらバカほど威力出て笑った。ボスは属性耐性がちだからサンダラとかは入んないってことかな。だからアビリティの無属性化のポイントあんなに高いんだ。

あとやっぱりクイナが一生ホワイトウインドしてた。俺、ホワイトウインドがないと生きていけないよ………

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ちょっと語られてる概念のスケールがデカすぎてあんまり感情移入できないんだけど、『滅びに向かって生きている人類』というのをもう少し手元サイズにスケールダウンしたのが黒魔道士たちの存在なのだと思うとよい構造になっているな~。黒魔道士たちのこれまでと、想像できうるこれからっていうのはまさに『滅びの運命にあるが、記憶を継いで生きていく』ということになるだろうし。

黒魔道士たち、好きというか存在してくれてありがとうって感じがある。キミたちがいなければ私はFF9のストーリーを遠くから眺めて「ほえ~スケールでっか………神の視座の物語すぎて小市民のワイにはちょっと……ピンとこないかも………」ってなるだけだった……


非戦闘メンバーが戦闘メンバーにパワーを分けて復活する演出、アツ~~!選んだパーティによって印象変わりそうなのがいいですね。もうダガーを全然使えてなかったんだけど、ダガーがジタンを復活させる演出になったのは…………アツい!



戦闘前の準備画面でスリープしたので次回プレイでクリア……かな……?
▲とじる