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ゲーム 2026.07.10
428、なんだかんだで王道とされるものを網羅しまくっててよい。
・御法川もここで終わりか~!
・結局亜智加納に収束するんだなあ!(快感)
・しかし、マリアと研究所側には今のところ視点がいかなそうだけどどうなるんだろう?加納が向かうのかな?
・クライマックスに向かう王道展開マジでアチ~
・KOKとの和解、各キャラの成長、変化……うお~~
・かつて敵だった相手が味方になるやつまで!?(建野)
・亜智が桐生ぶっとばしてフロア爆湧き、単純だけどこの上なく説得力ある 気骨と力を同時に示せば…人はついてくる!
・ここの流れなんか戦国武将みたいだったな
・桐生については今完全解決するわけじゃなく…くらいの塩梅なのも好きかも。(この後また出てきたらアレだけど多分終わりはなず)
・怖い外国人とかよりずっと怖い桐生。強さで言えば怖い外国人の方が上なんだけども。
・「うおーし!!ギロチンだ!!」
・↑こいつだけ中世で怖い
▲とじる
ゲーム 2026.07.10
17時台の最後のシナリオのほんとに終わるところでVita落としてメモリーカード抜けて再起動になるなどのハプニングもあり(Vitaすぎる)そのせいで夜が更けたところもある
複数主人公の並行ノベルとしてこの作品の優れている点、『入口と出口の幅を狭めに取り、中腹を膨らませる形を取っている』だなあと思う。
複数主人公モノまたはメインキャラ大量モノってワクワクするんだけど、いきなりすごい人数のキャラをドン!と出されて「ハイ選んで!!どれから始めるか選んで!!」されると、「えっとえっとえっと………」ってなるところがある。(慣れてきたら最初のその感じも逆に話のタネになるけど)
428の場合、最初は2人選択からスタートするのでそこがかなりスムーズに入れるのが優れているのだよな。ジャムの法則とはちょっと違うけど近い話かもしれない。グノーシアも導入からちょっとずつ人増やしていく形を取っているよね。
・大沢もここでエンドか~~!
・大沢のストーリーって他キャラと違ってずっと室内で進行する形だったから(外出するルートはバッド)、安楽室探偵じゃないけどそういうコンセプトなのかなーと思ってた。だから大沢が決意新たに家から出るタイミングで大沢シナリオがENDになるのはかなり納得だ。
・大沢の変化が『向き合ってこなかったものに向き合う』なのがなるほどすごく良いなあ。
・マリアの待つ公園に行かなかったの、まあ大人は…社会が…仕事が……とも思うが、やっぱり子供としてはショックだし、ハチャー………ってなってしまう。ここの描写リアルすぎてキュってなる。
・面白いのが、御法川がそういう仕事人間で、今は最も時間的に切羽詰まっている状況なのに、ミクを追いかける判断を自然にしていたことだなあ。ちょっと対比的に感じる。あそこ、大沢だったら「まあミクも大人だし、今明らかに仕事の方がヤバいし、今は追いかけるべきではないな…」ってなってそう。御法川、すげーや。
・複数主人公と言いつつ主軸はやっぱり亜智&加納だけど、御法川の独立したストーリー展開も相当ワクワクしちゃうな。いいよね、少し外側から迫るジャーナリスト役
・急に出てきた印刷会社の人じわじわくる。そして出版社への恨みつらみがリアルすぎる。そしてそのせいで『傲慢じゃないから』って理由での気に入りが発生するのもおもろい。
・大沢も、遠藤大介も、なんというか人間の感情の不合理さみたいなものが上手いんだよなあ。
・特に遠藤大介の描写が好きで、『冷静に考えたらそんなんで心臓移植できるわけねえだろ』っていうのは客観視点では明らかでも、ここで行動しないと自分を維持できないというか、いやもうけっこう崩壊してるんだけど、『それが成せるかどうか』よりも『それをやるかどうか、自分はそれをしなきゃいけない』みたいなところに縋ってる感じ。
・男連中の良い意味での生臭さとか、リアルさ、良い意味での『大人だけど全然完成してなさ』に対してやっぱりひとみと鈴音&ママはひたすらに『理想の聖母(生贄の女)』的だなあと感じる……のは、ライターの手癖なのか意図的なのかは分からないけど。どうなんだろう。女キャラは(ギャグっぽい人・シリアスな人含め)けっこうみんな属性フィクション的だなとは思ってしまう。男キャラの描写が上手すぎるせいでそれが際立ってる感じはあるかも。
・あでも愛はよかったな。田中との仲を割かれて旦那も会社も憎んでる感じかと思いきや、会社の利益自体は相当重視しているというか、多分生まれてからこれまで自分を定義づけるものの一つなんだろうな、製薬会社の存在……とか思った。
・ていうかマリアがマジで真意不明なまま完全にヒロインルートに入ってしまった。うおお……この人数時間前までネコの着ぐるみに入ってたってマジ?
▲とじる
ゲーム 2026.07.09
エアロバイクキコキコしながら1時間で一周できた。
目標:王になるぞ💪

手っ取り早く名声を手に入れるには御前試合なんじゃないか?と思ったので、初月はひたすら筋トレしてた。

狙い通り御前試合で勝てて初月としてはかなり良い評判になれた。かなりのスタートダッシュだ。勝てる…勝てるんだ!

デデーン
ダメっすか~~~~~~~!?!?

ステ不足らしい。エ~~ッ!!オール50・威厳100でもダメか~~~。これもしかしてオール100ですか?100~~~!?ムズくね!?!?
能力同士のカチ合いの関係もあってこれでもけっこうギリギリの調整だったんだけどな。休日は(御前試合と舞踏会以外)全部特訓に使った方がいいのだろうか。評判に関わるかと思ってちょくちょく人にも会いに行ってたんだけど。人には会わないほうがいいのか?
でも仲良くなるとステータスにボーナスかかるイベントあるよなあ。けっこうあれ前提な気もする。
それか、可能性としては「100越えが何個」とかが条件だったりもするのだろうか。でも流石に対応ステの片方完全放置で王になれる気はしないけど。
えー、次周は……まずキャラを全員出したいな。まだ2人出てないんだけど
ステ対応登場っぽいのが
武勇…グレオニー
知性…モゼーラ
信仰…ティントア
魅力…ユリリエ
だと思うので、礼節と交渉?を次は早めに伸ばしてみるか。いつまでにステータス満たしてないと登場しない、とかがあったりするのだろうか。
▲とじる
ゲーム 2026.07.08
・マリアここで終わりなんだ~~~!主人公によって始まりのタイミングも終わりのタイミングも違うんだな。というか、マリアに関しては加納と合流したから視点を分ける意味もないってことだったりするのかな?
・マリアが記憶を取り戻した瞬間視点から外れるの、結局プレイヤーにはわからないので「やってくれますね~~!!」ってなりますね。秘匿事項のあるミステリアスなキャラを視点にする方法、一時的な記憶喪失の期間だけ視点にする。なんだ。
・大沢、娘たちに確かな愛情を持っている一方で「そんな自分の感情……めんどくせええ………」みたいな感覚が同時に存在するの、あまりにも人間すぎて良すぎる。
・プリティハニーさんがカキコするだけで同時に好感度ガンガン上がっていく頑固親父がいるらしい。ほんまおもしろい
・君塚、ただの便利なナイスガイなのか実はなんかあるのかなんなのだ。マジでこういうポジションのキャラって名脇役にも黒幕にもなりうるから信じきれてない自分がいる。
・花ちゃんにも何かウラがありそうなの、何~??なんだよな。頭山が死んだって申告もだし、賢い幼女っていう属性設定もフィクションっぽくて浮いてるし。
・御法川漁師エンド笑った。16時台の御法川終わらせるのにめっちゃやり直してしまった。
▲とじる
ゲーム 2026.07.08

ナイフサイレント ひたすらシンプルなナイフサイレントだ。
なんか最近サイレントでもフィドル強いなってなってる。多少準備バクフリが死ぬけど、バフクリは最低限ブロックカードとしては使えるし、準備は最悪状態異常捨てには使えるし。よっぽどディスカードデッキになってるのでない限りフィドルって最強かも。毎ターン2ドローはマジで強い。

リージェント勝ち 何の変哲もない王道生成デッキ
序盤に究極のストライク&究極の防御が揃ったのがなんか面白かった。あと異常なポーションスロット(ポーションスロット多すぎてレイアウト崩れてて草)

ディフェクト。まじでストーム強すぎる。ストーム最強じゃね?

このランは最初のショップで凍った卵を取るっていうある意味ストーム決め打ちみたいなムーブをしたけどかなり功を奏した。こういう先ピック、成功すると強いけど普通に野垂れ死ぬことの方が多い。

ディフェクト。はいストーム。こいつマジで強すぎるだろ。ストームサンダー組んだときほとんど負けてない気がする。
サンダーは序盤にピックしても腐らないので気軽に取れ、サンダーがあるとストーム拾って最強になる。最強のふたりやん

砂時計も4ターンキルである。▲とじる
ゲーム 2026.07.07

今回はカラフル戦法でいってみるぜ。
1周目で新スケジュール、2周目で旧スケジュール試してみたんだけど、新の方がわかりやすかったのと、旧だと特訓でバグみたいな挙動があったので新でいくこととする。
反対のステータスが下がる関係で正直効率悪い気がするんだけど、王座が詩織だとすれば(?)特定のステ特化だと王にはなれない気がするのだよなあ。

せっかくなので誰か攻略してみようということで手近なヴァイルを。

は?


キエーーーーーーーッ!!!!!

はい。
全ステ50越えでとりあえず『全てに優れた』判定にはなるんだな。
ていうか今回の途中まで通常スケジュール内で一回も休息選ばなかったけど(コマンドが目に入ってなかった)イベント日に休息するのってどう考えても非効率だから通常スケジュール内で丁度いい具合に休んでいくのがよさげかなあ。
ヴァイルにばっか会いに行ったし選択肢もまあまあ媚びに媚びたんだけど、あれかなあ、友情の上がる選択肢と愛情の上がる選択肢があって、友情ばっか上がってたのかもなあ。あとはキャラ対応のステータスとかか。ときメモ的に考えるなら。ヴァイルは知力?
冷静に考えてみれば、恋人エンドも友情エンドも等しく取り扱われているゲームでとりあえず恋人エンドでも目指してみるか……したのが間違いかもしれへん。友達でいけるなら友達でいいじゃん。
次回、友達100人できるかな
▲とじる
ゲーム 2026.07.07
とでも言いたくなりますね。
ヒロインやそれに重ねられているヒロイン的人物たちが全員聖女属性すぎるという私の好みから外れる要素があることを差っ引いても全然面白すぎる。

筆者クン…
16時台途中まで
亜智
・桐生、怖すぎる。
・亜智、すごい短スパンで2回も死んでてビビる。殺伐!
・ひとみが聖女ヒロインすぎるけど、亜智の妹と母がド聖女属性なので亜智がひとみに惹かれる理屈は非常に納得できるな。亜智、聖女の集う男すぎる。
御法川
・おお!大沢と合流!と思ったら即BADでワロタ。やっぱり主人公が合流するとバッドなんだな…
加納
・そういえばここは一応主人公合流してそのまま進んでるんだな。合流はしてるけど連携はできてないが。
・建野の手帳の写真、建野&大沢&大沢元嫁かと思ってた。人の顔の見分けが下手すぎる。いやだってひとみマリアの母死んだ情報だけ出てたから…
・不運で不幸な聖女に狂わされる男たち、なんか寓話じみている。でもこんな稀有な女に出会えてこんな稀有な別れ方をしていたら大介や建野が狂うのも仕方ないというか。多分その運命を継ぎながら揺れているのが亜智なんだろうな。
・大介がひとみを狙っている件と、バイオテロ計画としてひとみが狙われている件がまだ繋がらないんだけど、これは別件なんだろうか?
▲とじる
ゲーム 2026.07.07

ま、厳選は続くんですけどね。(To Be Continued……)
育てるは育てるつもりでいる。進化させるかどうかは審議 オマエ何体アルクジラ族育てるつもりなんだよ!
ゲーム 2026.07.06

おお~ クラウドファンディング…

1周目


初周ということであんまりいい感じにはできないだろうなと思いつつ素直に進めてみた。そうしたらすごい脳筋貴族になった。御前試合、全てアタックで突撃したけど普通に勝てた。絡め手など…不要!
途中は全然王なりたいって言ってなかったのに最後の月で唐突に王志望になって威厳上げてみたけど普通にダメだった。これのラインってどんなもんなんだろうな~。詩織攻略みたいな感じで王になろうと思うとある程度まんべんなくステいるのだろうか。
俺とユリリエ、相手からは好かれてるのにこっちは気に障るなの面白(他キャラはなんとなくまんべんなく上げてたけどちょっと尖った反応してみよ~で友&憎を伸ばしてた)
2周目


試しに全てを嫌ってみた(2周目でやることか?)
そうしたら歴史から消えてしまった。そんな~

各キャラごとにそれぞれの関係性エンドみたいなのがあるってことなのかな。さっ、殺害エンド気になる(コラ~!)
愛情・憎悪・友情あたりはお互いの好感度が同様に高い(低い)時に発生しそうだけど、裏切りはそこにズレがある時とかになるのかな?それはどっちがどっちになるといいんだろう。こっちの好感度はカスで向こうに好かれてる状態なのかな。
殺害は嫌悪を両方突き抜けさせたらいけるんだろうか。
3周目はもうちょっとちゃんと特定の誰かにアタックしてみようと思う。まだピンとくるキャラはいないけど。というか世界観的に多分見るからに好き!てタイプのキャラは出てこなそうな気がするのでマア知ることですかな…
▲とじる
プレイ感としては周回するのはけっこう大変そうかも~?だいたい1時間~1時間半くらいだろうか。ステータス上げ画面もっと倍速させてほしいかもしれない(現代のスピード感に毒されたプレイヤー)
ゲーム 2026.07.06
今ならなんと、Steamで800円。(Switchにはない)
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ほな、ワイはVitaで…
15時台がちょうど終わったところ もうずっと盛り上がってはいるけどかなりターニングポイントっぽいよな15時台
爆発の時主人公全員がワゴンの付近に集まっててムービーがあるんだな、と思ったけど、御法川はバッド限定か。進行的に順当にやれば通るようにはなってそう。最初に爆発ムービー見たのは亜智だった。
・亜智
ひとみ死んだかと思った。カナンがすごすぎる。
・加納
笹山さん、死亡確認まではしてないのでエンディングとかでしれっと生きてそうな気もする
ジャックが思ったよりアツいしなんか相棒みたいになっとる。
お義父さんとの関係もいい感じになり、いよいよという感じがある。
アルファルドの計画の作り方=前回カナンが言ってたやつか。本当に登場する黒幕なのかどうかはよくわかんないけど、すごい428らしいボスだなあと思う。
・御法川
やばい人なんだけどなんだかんだミクの方を追いかけちゃったり、自分より他のやつを優先しろよ!!!ってなってたり、根っこの部分がけっこう利他的だなと感じる。
御法川と加納が交差したバッドでうおおおおってなったけどバッドなので存在しない世界線だった。ひとみとマリアの再会もそうだけど、主人公同士が顔合わせそうで合わせない(というかがっつり合わせるとバッドになる)
最初に頭山が…死んだ!?の引き見て「そんなわけなくない!?(直前にマリアシナリオの頭山親子を見ていたため)」ってなった。他シナリオ進めたら田中って言われてた。頭山死亡説なんなんだ。花ちゃんの勘違いなんだろうけど。
・大沢
やっぱこの人の人間性いいな。完全なロクデナシでなければ、真っ当に愛情深い人とも違う感じ。

ここ好きだなー。もともとの自分の気質が変化することを恐れてそれをアイデンティティとすら捉えていそうなところというか。でもそれが正しかったとして、『娘を失った父親』として冷めた反応をすることも不安なんだなあ。というふうに私は読めるけど フクザツで多分人によって捉え方が変わるシーンだ。
そして梶原の言う「本当の冷たい人はそんなこと心配しない」はマジでそう。大沢の人間味
大沢って上木の音楽が好きっていうより、人生で音楽に触れようとしたことがなさすぎるだけで音楽は普通に好きなんじゃないか?クラシック聞くシーンを見ながら
・マリア
なるほど、だから自由にされてたのか。記憶喪失なのも泳がせるための狙いだったりするんだろうか。
田中が死ぬと生体情報が使えないけど、こういうのって実際に起こったらどうするんだろう。色々手続きをした上で解除になるのかな。なんにせよ即日は無理か。
渋谷いつ封鎖されるんだろうって昼過ぎまでは思ってたけど、かなり封鎖されそうになってきてすごい。あと、ここにきて序盤のわちゃわちゃも活きてくるというか、仮に大沢姉妹に思い入れなくても「うわーなんとかしないと!!」って思わせてくれるのが良い。渋谷にいるいろんな人々の命がかかっていると思うと非常に身が入るですね。
▲とじる
ゲーム 2026.07.06

毒メイン、過剰エナジー、ドロー増しまし一丁!なんだこのデッキ……

まずわかりやすい上振れ要素であるアイスクリーム+涙じゃん。
サイレントって高エナジーカードが少ないので、普通にやってるとエナジーがだだ余りで毎ターン10とかになったりする…ので、ドローカードを取りまくってエナジー使えるように取り計らった。デッキをぐるぐる回しながら毒を与え続け……つえ~~~~

そもそもネオボのカプセルからエターナルフェザー出た時点でド上振れ確定ランという話すぎる。血瓶にパンタグラフもあって余裕の不眠不休達成である。
2層はUG優先でエリート避けて最後だけ不可避エリート踏み、案の定プリズムが飛び出してきてキャ~~~!!ってなったけど火力高すぎて余裕だった。結局デッキの強さなんやね。
ゲーム 2026.07.05
・ついに御法川が物語の中心に関わりそうでテンション上がってきた
・御法川、見れば見るほど絶妙なキャラしてるなって思う。一見するとただのやべーヤツなんだけど、そのヤバさをコミュニケーションツールとして敢えて選んでいる雰囲気もあり、でもやっぱナチュラルボーンヤバなのはそうじゃね?感もあり底知れない
・マリア、双子の姉妹としては元気キャラの方だけど、シナリオ上で関わる相手がそれを上回るアッパー系すぎて若干元気キャラが薄いのじわじわくる。記憶喪失も一因だろうけど。
・双子定番の入れ替わり的なビックリドッキリはあるのかなあ(今ひとみだと思ってる方がマリアで、マリアだと思ってる方が実はひとみで…みたいな)流石に色々破綻しそうなのでなさそう。
・大沢が父親として動いたのは愛情半分社会規範半分に見えるし、本能が研究者すぎて臨床実験できることに興奮してるのめちゃくちゃいいな。喜んでしまった。社会規範に乗っかれない性質のろくでなしさに。
・物語として綺麗な終わり方は大沢が心変わりして本当の意味で娘たちを慈しめるようになることかもしれないけど、願望としては根っこの部分が変わらない人道のはぐれ者のままあってほしいとも思ってしまう。

・これ面白い話だな。色んな推理ゲームを思い出す。
・物語としてプレイヤーに推理させるには手順や動機がある程度整っている必要があるし、『偶然こんなアクシデントがあって』『偶然無関係の人が関わってきて』をされるとノイズすぎるし考え甲斐がなさすぎる。基本的には整った計画と実行じゃないと足取りが掴めない。
・でも↑こう言われると、整った完璧な計画の方が一周回ってガバなんじゃないか?とか思っちゃったりするな。ちゃんとしすぎてて輪郭と足取りが掴めちゃうから
・これは何の示唆なんだろう。確かに428のシステムだと『わけわからんアクシデント』『無軌道な人の動き』が発生しやすい分、普通のミステリーゲームより輪郭がぼやけて足取りが掴みにくい、みたいなところはありそうだが。▲とじる
ゲーム 2026.07.05

というわけで今回はリージェント陛下で勝った。序盤からゴリゴリに生成軸に寄せていって(長持ちキャンディあるから創造の柱引けるやろの精神)
最終的に柱三本のカチカチ体制でなんか色々やってたら勝てた。
そういえば今回はじめてべとべとエンチャントで勝てたかも。なかなか頼りになった。
デッキの性質上、セットアップ終わったらパワーでかなり防げるので、高ブロックで消える防御があるのはかなりよかったかも。
👑こんかいのMVP👑

不時着と超大質量の黄金コンビです。二人はデブリキュア。
蝕みエンチャントつきの超大質量をデブリ生成でブリブリ強化して、宇宙的無関心で使い回す動きでめちゃくちゃ削れて強かった。実質1コスのソヴリンブレード。
ゲーム 2026.07.04

まさかのネクロバインダー二連勝。いやでも戦闘やり直しアリプレイしてるから厳密な二連勝ではないが。
まあ…受肉デッキですね。なんか半端にソウルも入ってるけど、普通にドロー加速以上の意味はなかったかな(それでも十分強いけど)
強化されたソウルストームも入れてみたけど、終盤じゃないと強くない上に、終盤には受肉が整っててデバフ撃ってれば勝てるって感じだった。多分もっともっと特化しないとソウルストームは厳しい。受肉が強すぎるだけという説もある。
レリック所感
ギャンブルチップ:神
歴史学教程:神
音叉:今回初めて意識してカウント見ながらプレイできた。俺はまだ強くなれる。
心臓の亡骸:プリズムの連撃ターンや実験体第一形態で好きに動きまくって20ダメージで抑えるのが強いんじゃないかと思って取ったけど、プリズムに会わなかった&実験体第一形態早めにセットアップ済んでさっさと倒せたので特に役に立たなかった。でも保険としてはアリだと思った。
虹の腕輪:やむなく振り子と交換させられたけど最低限ブロックが増えるのはよかった。
ゲーム 2026.07.04

状況的にあんまテンション高くツッコめない時にこういうのをぶっこんでくるから(選択肢選んだのは自分だけど)

この世界の父親たちってサ………
今は14時台が大沢以外終わったところ。まじでこのゲーム、区切りの引きが強すぎてすごいし、それが各時間5キャラ分あるので毎時間5回も「うおおおこのあとどうなるんだあああ」って思わせてくれるのがすごすぎる。
ゲーム 2026.07.04

久しぶりにネクロバインダーで勝てたぜ。起動したまま放置してる時間長くてクリア時間がおかしなことになってる
ブロックを死の舞踏に、アタックを死神化に任せるデスデスデッキだった。無敵状態になるまでのセットアップに多少時間がかかるけど、ティアラでその隙を埋めてたら三層ノー休憩で進められた。強すぎティアラ

400G握って最初のショップで「なんとかなれーーーッ」て言いながら死の舞踏と葬送歌とケミカルXを購入するムーブ
なぜかなんとかなった

二層のダーヴでアストロラーべ取ったらストライク3枚がネクロバインダー最強クラスカード三人衆(しかもデッキとのシナジーも◎)に化けてびっくりした。いんちき。

死神とゆかいな火力たち 砂時計のスケーリングにも負けない火力出せてた
ディフェクトのプールからハイパービームを拝借…マジで最強だった。死の舞踏2枚発動済なら12ブロックもついてくるし

他キャラで撃つビーム、シュールで大好き
ゲーム 2026.07.03
多分実写ドラマとかでもこうなっちゃうんだろうな。だって実写の人間ってキャラデザ似すぎてるし…………
・「タマの中身ってマリアか?」は一瞬だけ思ってた気がするけど深く考えずに思考の溝に落ちていってたな。冷静に考えると役者としてはここしかなさすぎる。
・全然タマじゃなくなっても続いたしキャラ選択画面も切り替わってたわ。おお…
・そっくり双子の人違いわちゃわちゃはベタだけど見てて面白いな。マリア、記憶失ってるせいでひとみだと言われればひとみだと思っちゃいそう。
・タマの状態だとずっとメインの流れの外にいて間接的に関わってたけど、一気に中心点になってウオオ……!!すぎる。一気にマリアの14時台駆け抜けてしまった。
▲とじる
ゲーム 2026.07.03

用語Tipsで説明することがなくなってどんどんネタ度が上がってておもろい。
タマ、絶対佳境まで顔出さないだろと思ってたから途中で無理やり着ぐるみ脱いだ時は「え!?」ってなったけど、ちゃんとバッドエンドフラグだったので「ですよねー」ってなった。
何者なんだ。スレンダー美人で記憶喪失で最強体術の使い手の女。
『今日は13時台終わるまで…!』と思いながらやっててもなかなか終わらないボリュームなので気付いたらけっこう時間が経っている。危険だ…
チャプター切り替わる時の予告ムービーみたいなやつ大好きなんだけど、そこでどのセリフが出てたか一切覚えてないのでチャプター終わった後にもう一回見せてほしい。

そうかな…インターネット脳からすると、世間体を気にするなら人質死ぬのが一番評価下がりそうに思えるけど。そうでもないのかな。まあ大沢の主観なのでそこまで信用できない気もするけど。

若手歌手のファンコミュニティで自分に重ねすぎた書き込みをしちゃう大沢、ハチャチャチャチャチャ……………すぎる。若い頃にインターネットに触れられなかった世代を感じる。こういうのは十代から二十代のうちに通過しておき…たい。
わかりやすくハイテンションでヘンなのはタマやミノリカワシナリオで、一番暗くてシリアスなのが大沢……と思わせて、大沢がずっとなんかシリアスな笑いをやってるの“味”すぎる。
ゲーム 2026.07.02

今回は陛下だ!かなりヘンなデッキ。

ネオボの万華鏡から『暴走』が手に入ったので、星獲得カードを絞りまくって踏み倒しまくるムーブをしていた。星の終わり、普通に使うならコスト重いけど踏み倒す場合死ぬほど強い。
ただ、三層突入時点で決定的なカードが拾えてなかったのでノヌペイペからラメ貰ってリプレイカードでなんとかしていこうの方針に。そしたらリプレイスペクトラムシフトが2枚も手に入っちゃったので、毎ターン無色カードが4枚生成され、創造の柱で自動12ブロック、っていう体制になった。無茶苦茶すぎる。

生成される無色カードを使い続けた結果、発動中のバフデバフ一覧がすごいことに。
ブロックだけは潤沢なんだけど決定打が全くなかったので一生長期戦をやっていた。

両方13ターンかかってる。もっとかかってるかと思った。
決定機を見て溶鉱炉で育ったソヴリンブレードを振ればいいだけなんだけど、暴走でソヴリンが勝手に振られるのでそういう運用はできなかった。しゃーない。
ゲーム 2026.07.01
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サイレント勝ち サイレントがまじで強すぎるかも。ハマればナイフでも全然砂時計倒せる
まず手裏剣扇子が揃った時点でナイフ最強負けるわけないんだけど レリックの方が先に揃っちゃってナイフの数が不安だったのでボーラ買ったりしてみた。なかなか良い活躍をしてくれたように思う。
三層入ってるのに全然雑魚に苦戦してたので「ドローはあるけどエナジーない!エナジーくれ~~!!」っつってショップ回ってオートメーションを発見。た、たすかる~~~
ネクロバインダー勝ち!ネクロで勝てるとうれしい(いま一番厳しいとされているため)
ちゃんと二層エリート三体狩ってるしプリズムも倒せている!
まあ2コスデッキ だけどオスティ育成とエセリアルも兼業してるハードワークネクロだった。
とにかく軸にできそうなカードやシナジーがなさすぎたので『虚空の呼び声』ガチャで相当凌いでた。なんかもうそこから出た死神化で凌ぐ場面が多すぎた。2コスデッキ、火力が不安がちなので死神化がかなり欲しい。
二層ボス戦で虚空の呼び声から生成された魂喰らいが強かったので、そのままボス報酬で獲得。虚空の呼び声から使うの、お試しレンタルみたいでじわじわくる。
魂喰らい、初めて使ったけどハマると相当強いですね。ソウルが実質2ブロックつきになると言ええるし、ブロックしやすい2コスデッキと意外と相性いいかも。
オスティでっか クソデカオスティ育てられた時の無敵感たまらん
▲とじる