くそ雑多なひとりごと
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マンガ編集者の座談会的な記事を読んでた。
『嫌われない、好かれる主人公』という話題の時に編集者の一人が挙げていた『絶対に主人公が嫌われない作品』が、私は“主人公が無理”って理由で離脱したものだったので、人の感性はねえ………無限だねえ………!!!!と思いました。

私の場合は主人公の属性や言動そのものが無理っていうより、『私はめちゃくちゃ引っかかってるのに、作品世界はそれを完全に肯定してるというか全く問題ないですよねくらいの態度で来られる』パターンだけど。同じ設定でも作品内で「ツッコむ側の視点」が少しでも存在してるだけでだいぶ違うんだけどなあ。

SNSが苦手というか根本的に仲間意識を伴う帰属意識が苦手なので個人サイトだとしても帰属意識丸出しで皆で帰ろうふるさとへ…みたいな雰囲気を出されるとイヤーとなってしまいがち。その対象がSNSでも個人サイトでもジャンルでもイベントでもだいたい等しくそう。

メッセージありがとうございます!おめありメリクリハッピークジラ!age

なんでもボタンもいつもありがとうございます~~~~~!感謝

#Slay_the_Spire 1周ごとに記録するようなゲームじゃないと思うし気が向かなくなったらやめるけど、こうすることでやりすぎを抑止できる可能性があるのだ。

#TOYAmade なげるちゃん、若くして球団を初の地区優勝に導いたためレジェンド扱いがすでに確定しているし、なんかトッチーくんのこと大好きっぽいから移籍もしなさそうでこの先10年はエースが安泰や!と思われていたのに数年後突如として移籍して界隈を震撼させそう。野球選手は裏で何があって最終どう動くか一般人にはわかりませんからね(という雑な脳内遊びをしたいので詳細なキャラ付けは今後もしないかもしれない)

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これ

のお試しでまとめてみたもの。徳甲一族のクリア後に描いた短いマンガ集です。
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ほんとにツリーのURL入れるだけでこのページができた。すごーい!

まあ私はサイトがあるのであまり必要でもないんだけど、こういうのって今のXだと作れないアプリなのでブルスカでやる意味みたいなのがあっていいですね。

サイトとかない人がこれでマンガまとめてプロフィールサービスでURLまとめるだけでマンガ集みたいなの作れそう。特定の投稿サービスに依存しない形(つまり評価とかコメントとかも直接はつかない)でそれができるのは人によってはかなり有用なんじゃないだろうか。まあ投稿サービスに依存しないだけでブルスカとこのツールには依存してるけれども。
#memo

最近の日記

・あんまり創造的な夢を見る方ではないのだけど(だいたいいっつもどっかで道に迷うとかそんなんばっか)この間は久しぶりになんだか夢らしいものを見た。犬みたいなフォルムのでかいカエルが出てきて、ふわふわしてるのにイボイボ感もあって面白かった。形はほぼ犬で、ディテールがカエルって感じの生物だった。色は玉虫色だった。

・Switch2の充電設定を『80~90%で止まる』に変更してみた。100%まで充電しないことで、バッテリーが長持ちするようになるというもの。

しかしこれ、最大まで充電できないということは充電が切れるのも早くなるということなんだよな。それってバッテリーが摩耗した状態を初期から再現するってことじゃないか?本末転倒じゃないか?と少し訝しんだ。
でもiphoneとかバッテリー摩耗状態の電池の減りペースすごかったし、長期的に見れば良いのだろうか。

・充電と言えばここ1年ちょっと使い続けてるお気に入りのイヤホンの充電持ちがめちゃくちゃ短くなってしまった。またやってしまったのだ、常用するからって常時充電に繋ぎっぱなしにしてたせいで寿命を短くしてしまう行為を。

まじでこれ、色んな端末でやってしまっている。そしてその事実に気付いて特定端末では改善するのだけど(iphoneとかは今は常時充電しないようにしてる)、何故か他の端末ではその注意が向かず、学習的応用をせず、繰り返してしまう。学習してほしい。

お気に入りのイヤホンなので同じものを買い替えたいところだが、最大の割引セールは直近のブラックフライデーで過ぎてしまったのでしばらくは騙し騙し使っていこうと思う。他のイヤホンと併用しながら(イヤホンを、大量に所持しています。)
今更常時充電をやめてもすり減ったバッテリーは戻らないのに、今更常時充電をやめている。まあでもこれは慣れを身体に覚えさせる行為でもあるから…

メッセージありがとうございます~!

なんでもボタンの方もいつもポチポチサンキューです!!

特別な日に食べたいものってそんなに無いというか、特別だからとて初めて食うものを食うと案外そんなでもだな……ってなることが多いので「普段から食ってるものをカロリーとかそういうの無視して食いまくる」が最も記念日幸福度が高いと最近気付きつつある。というわけで昨日は映画館でポップコーン食べてコメダでジェリコとピザトースト食べたあとマクドナルドでポテトを食うというかなりキマったジャンク食をやり、かなり、よかった。

問題があるとすればこれは一人の時しかできないということ(みんなでなにか良いものを食いに行こうよとなってる時にコメダ食いてえなと言うと、渋い顔をされます)(そりゃそう)

クリスマスはラーメン食べに行っちゃおうかな♪
でもRiJ始まるからあんま外出しないかもな

落下の王国の知ってる人々の感想を少し見ると創作者目線での刺さりケースがあって面白いな。私は創作者目線の刺さりはあんまなかったっていうか、これはこのケースだからアリだけどそうじゃないなら嫌かも、とか思ってた。完全に公式の動向を気にするファンの目線である。

創作者・趣味者としての刺さり作品ってかなり人によって違いそう。世の中とか誰かが「創作賛歌だ!!!」と刺さっているものがそんなに刺さってない一方、空色ユーティリティ・たべっ子どうぶつで創作者目線的な泣き方をしている自分がいたりする。というか、ストレートに創作を描いたものは意外と刺さらないな。多分趣味者でファン側である意識の比重もけっこう高めだからちょっとツボが違うんだと思う。空色ユーティリティは趣味者賛歌みたいなところある

創作系の話でしっかり刺さったのはSHIROBAKOになるだろうか。

大作系を見た時あっさい感想を言うことを恐れない勇気なんだ

#pokemon ZAってサブミッションのボリュームかなりあるので割とプレイの仕方によってゲームのボリューム感認識違いそう どうなんだろ。想像で話してます
メインだけをガーっとやると相当薄いんじゃないかという気はしちゃう。

ZAのサブミッション、ヘンテコ人間展覧会な面白さはもちろんそうなんだけど、何よりポケモンの魅力をクローズアップして普段触れないポケモンに対する愛着が湧くのがよすぎる。ある程度ちゃんと色んなタイプのイベントがあるのも好き。まあ「◯◯のポケモンを連れてきてバトルしてくれ」はかなり多いけど。

願わくばサブミッション回収のときダルくなりがちな屋上の導線をもっとマップでわかりやすくしてくれれば…とは思う。私はストーリーと並行してちまちま回収してるけど一気に回収するヒトとか導線にイライラしてプレイ体験だいぶ損ないそう。想像です。

#pokemon もうデータ更新入ったから解析とかしてるヒトにはバレてるだろうけどせっかくだからポケスリアルクジラの性能予想はしておくか。願望ではなくガチ予想いきます

食材とくい オイル・ミルク・ポテト
メインスキル:おてつだいサポートS
おてつだい時間5600秒(進化後3200秒くらい)
食材確率:24%くらい
スキル確率:4%くらい

クジラなのでオイルという安直予想だけどポケスリって割とこういう直球さある
あと食材とくい5ゲージのオイル要員ってグレッグルしかいないので割と求められてる性能。ただしウノハナにわざわざ行ってまで厳選すべきかと言われると微妙、発電所でコリンク探した方が副産物的には良いって言われそう。ドクロッグの上位互換って言われそうだけどそもそも出現フィールドが少なすぎる分でバランス取ってるってことになりそう。ネットの評判を予想するな。

Bミルクもまあまあ薄いところなので。あとなんか色的に
色ならタマゴもそうだけどそこはユキノオーとは流石に被らないかなと

Cは正直なんでもあんまり変わらない気がするので安直なイモ。ここがアボカドだとちょっと嬉しいが。
(アボカドでもイモでもイワパレスと2/3被りになるので微妙か?)
Cタマゴもまあありそう

アルクジラが数体で群れを作ってわいわいしてる生態なのでメインスキルはおてサポ。ただし食材とくいのおてサポは直前にミカルゲがきてるので微妙かも。げんチャもあるかも。アルクジラはげんきなため。
食材収集力はややユキノオーに劣るが、スキルがちょっと強いみたいな味付けを予想。



これガチ予想なんですけどオイルもミルクも足りてるのでこの性能はそこまで嬉しくないかも。でもガチ予想だから…
ていうかそもそも食材ってほとんど揃ってるのでぶっちゃけ何が来てもそこまでウオオオとはならないかも。BアボカドだったらウオオオオってなるけどAAAナックラー厳選終わっちゃったんだよな。

マメ要員だけ決定版厳選できてないのでマメだったらうれしいかもしれない。いやでも正直常駐させたいから特化性能よりは色んな料理でまんべんなく使える食材組み合わせが一番嬉しいな。コーンとかコーヒーとか。上級料理への対応力で言えばトマトも。でもアルクジラがトマト持ってきそうなイメージ全然ないかも



これは正直で現実的な話、よっぽどの性能じゃないと「ウノハナに行ってまでわざわざ厳選しなくていい」ってなるとは思う。真面目にアメがてんで集まらなくて第二のユキノオー不可避だとは思っている(ユキノオーの場合当時はタマゴに唯一性あったけど今はそういうのも特にないし)。別にいいけどね、どんな性能でも私は籠もるので。


完全な希望で言うなら:スキルとくいゆめかけゲット

#pokemon メガシンカのネタバレをなるべく避けようとはしているけど、踏んだとてそこまでまあ…そう……くらいのテンション感ではあり、でもどうせ新要素ならファーストインプレッションは大事にしたくない…?という気持ちもあり、しかし初見体験というものを過度に見すぎているかも?という気持ちもあり、なんかよくわからなくなってきた。
ていうか数日前不用意に他人のホーム見てて「◯◯のメガシンカ!?」ってポストを踏んだんだけど、やべ踏んだ!!という記憶だけが残って何のポケモンのメガシンカを踏んだのか忘れてしまったし。その程度だよ。

まあ少なくとも好きなポケモンの新情報は踏みたくないな。

自分は基本的に加点式にも減点式にも偏らずに作品を見ている…つもりなんだけど
(※加点式にも減点式にも…普通に、いいところがあったら加点するし、気に入らないところがあったら減点するし、最終的にはその総和が自分内評価になるよねっていう話)

かつ、面白ければ多少のアラは別にいいよ、というスタンスでいる……つもりなんだけど

たまに、好きな作品の減点部分にかなりグチグチ言ってしまうことがあって、それって「これさえなければな~~~~これさえなければ……これさえなければもっと手放しに褒めそやせるし、もっと胸張って好きって言えるのにな~~~~~~!!!」っていうもったいなさみたいなのを強く感じてしまうからなんだろうと思う。それが細かいアラではなく、そこそこ重要ポイントのアラである場合。
でも総合的には好きな作品なんだよ~~~!でも肝心なここがすっげえアラくて~~~ン~~~~!!!!っていう状態の時……

決定的にダメってワケでは決してないので最終的に好き、ということにはなるんだけど。でもそういうのがあると流石に傑作!!とは言いにくい、というもどかしさが。言わせてくれ~~!傑作であると~~!

まあ個人の感性の話でしかないのだけど。多分こう、好きなものをトロフィー化してピカピカな状態で心の神棚に飾りたいという欲求が強すぎるのだと思う。細かいキズくらいはあってもいいけど、流石に割と目に付く穴が空いてたら気になっちゃうというか。

#pokemon DLCイベント限定の衣装を着こなしているせいでサムネに選べる画像が激減している問題
いやそこまで気にしなくても良い気はするけど うーんまあでもまだ10日経ってないしなー

未成熟不安定好きでルーク刺さってなかったの意味不明だけど、アビスに触れたのは未成熟好きが表出するより前だった気がする。そういう意味でも時期が悪すぎる。

冷静に考えるとルークに全く感情移入してないのにガイ好きだったのも謎すぎる。ガイって主人公(プレイヤー)のことめちゃくちゃ大事にしてくれるからこそ好かれやすい構造のキャラなのに。
なんか当時は設定にギャップがあって美味しいキャラ好きがちで、ガイってあんな感じだけど実は出自が……とかの美味しさが割とデカかったんだと思う。ゼロスも好きだったし完全にその系譜
#tales

そう言われれば私の好みを端的に表す言葉ってジュブナイルなんだ。なんかジュブナイルって言葉のことよくわかってなかったけどこれ私が好きなもののすべてじゃん。そうかも。

いやでも二十歳越えてても身長2mあってもそこに精神的な少年性・不安定性・未完成性があれば好き、となるのでもうちょっと概念・精神寄りのジュブナイルっていうか …… ?

>>11792
興味のあるキャラの傾向の話

私は昔から今の今まで若者キャラが興味の最大対象で、それはあまり変わっていないなと思う。子供じゃなくて若者ね。基本的には中学生~高校生くらいの少年か青年かというラインが興味対象のメインストリームなんだけど、たまにもうちょっと上の世代のキャラを好きになることもあり、それでもだいたいは何かしら『未熟・未完成・達観してない・不安定』な部分の目立つ存在なんだよな。若者が好きっていうよりは『未熟・未完成・達観してない・不安定』が好きなんだろうなと思う。この要素がつきがちなのが若者ってだけで、大人でもそういうヤツはたくさんいるし。

#tales
DS版テイルズオブハーツのパーティキャラって、そういう意味だとテイルズシリーズでも屈指の未成熟揃いで、刺さった要因としてこれがすっっっごく大きいと思う。

主ヒロが少年少女でパーティの2/3が十代なのはもちろんのこと、二十歳を超えてる大人組2人もそんなに大人って感じではなく…。実質的な最年長は25歳のイネスで、ポジションとしては大人のお姉さんなんだけど達観してる感じは全く無いし、作中で取り乱してブチギレ散らかすシーンもあるし。20歳(2000歳)のクンツァイトに関してはそもそも心の発達が未成熟な機械人間であるから全く大人ポジションではない。同行者のリチアも実年齢は2000歳超えてるけど少女然としているし。ブレずにどっしりした大人がガチでおらんのよな。みんなどっかしら未成熟でみんな不安定で。それが自分の好みにはめちゃくちゃ刺さったし、今も刺さる。

そして最も刺さったキャラはパーティメンバーじゃなく敵側の機械人間なんだけど、これがっも~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~壮絶にガキ。愚かなガキ。身長2mあってクソデカ刃物を振り回すガキ。精神の不安定さと身体の強靭さが全く釣り合っておらずバランスがガッタガタのガキ。そうそう、こういう不均衡さが発生しやすいから人工生命体ってモンが好きなんですわな。あ゛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

テイルズオブハーツ17周年おめでとう。クロアセラフという奇跡のキャラクターが世に放たれて17周年もおめでとう。ありがとう。

#tales
>>11791
DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションにドハマりしてた時期はまだ全然浅慮なキャラオタクだったんだけど、それでもちゃんと没入できていた要因はなんだというと、好きなキャラとカップルがありすぎたおかげだと思う。好きな、興味のあるキャラがな、いればな、そこからストーリーをちゃんと受け取ろうとできたんじゃよな。

好きなキャラ興味のあるキャラがストーリー没入・理解・記憶のフックになっている、なりすぎているというのがもう本当に昔から顕著で、私がヴェスペリアのストーリーをほぼなんも覚えてないのってガチでキャラが刺さってなかったせいだと思うし。あれ多分テイルズ歴代最もキャラへの刺さりが悪いタイトルだったまであるかも。だってあのタイトル主人公が成人しててパーティの半分くらい大人やねんで?(十代にしか興味のないガキ!!)(今もその傾向は、あり)
逆に今新鮮な気持ちで再プレイできそうだもんな。

今も多少そういう傾向はあるけど、当時よりはバランスマシになってると思うのでもうちょっと俯瞰して、物語や構造全体を見て楽しむということができるようになってる…はずです。好きなキャラいなくても話やゲーム性や世界観が面白ければちゃんと楽しめる。今年プレイしたベストゲームは特別好きなキャラのいない十三機兵防衛圏です。

テイルズシリーズ、好きなんだけど触れた時期がもったいなすぎる!!!!と思うことがあり………とはいえ、じゃあオタクとしてのスタンスがマシになってからあのシリーズに出会ったとして、全部通してやる時間が取れるか?と言われると 多分無理だったかも……になるので、出会い・時間確保可能時期としてはガキンチョの頃しかなかった、ってなるんだよな。

ガキガキ言ってるから小学生くらいの時の話だと思われそうだけど全然そんなことなくて、なんなら成人してもまだオタクスタンスとしては浅慮クソガキもいいとこだったから相当広い範囲を指しています。