カテゴリ「未分類」の投稿[4898件](3ページ目)
2026.05.07
ジャンプ系バトルマンガに出てくるクセつよ敵のクセつよさと、マガジン系とかに出てくるクセつよ敵のクセつよさってけっこう質が違うというか、ジャンプ系のそれを見ると「うわージャンプ系だ」ってなる
マリッジトキシンって設定だけだとマガジン系にもありそうなんだけど、出てきた敵のクセの強さがジャンプ味すぎて「うわあ、ジャンプだ」ってなった
マガジン系はなんかスカした変態って感じだけどジャンプ系は外面ゼロの変態って感じがする なんとなく 絶対例外はあるがふんわりした傾向として
2026.05.06
京都大阪1時間半は大阪のどこかしらから京都へ行くときだいたいそれくらいかかってるな~て印象で書きました!でも博多⇔小倉間の文脈で書いたので確かに乗り換えなし主要駅間が1時間半かかると読める内容だったかもです!そういうこともありますね。
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2026.05.05
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主題とはズレた部分の話なんだけど
なぜ恋愛やスポーツに興味があることが前提にされるのか
この、恋愛と並んで『みんな興味があるもの』にカテゴライズされうるスポーツ、というのにけっこう違和感があるんだよな。そんなにみんな興味ある?
自分の観測範囲的に、オタク系の活動者ってスポーツに興味ない人が多くて、まあその観測範囲が狭いのでオモコロとかホロスタとかバーチャルいいゲーマーとかになるんだけど、その辺を見ていると全然『スポーツに興味があることが前提』とは思わないんだよな。意外ともうちょっと外の世界に出るとみんなスポーツに興味がある前提なんですかね?
あと、この『スポーツに興味がある』の定義もここでは明示されていなくて、もしかするとこれは『大谷、すごいよね』『オリンピック見た?』レベルの話なのかもしれない。普段スポーツ観戦趣味のない人でも、大きいことをやってればそれなりに興味が湧く、そういうラインについて『みんなスポーツに興味がある前提』と捉えてるのかもしれない。そんな気がする。その『みんな』には『やっぱソフトバンクが苦戦して接戦になってるパ・リーグが一番面白いよ』とか言ってる人間は多分含まれていないんじゃないでしょうか。
私は野球好きだけど、国際大会って言うほど関心高くないし、大谷やメジャーの動向ってかなり疎い方だったりするんだよな。だから、上記記事の人が言うような『みんなスポーツに興味あるよね』の内訳に含まれると捉えられるのかと思うとなんかちょっとだけシャクな感じある。多分それは『どうせみんなそうなんでしょう』の一部として雑にカテゴライズされうるということに対するシャクさだと思う。
じゃあ恋愛はみんな興味があるかというと、それもまあ環境や観測範囲によるというのはおいておいて、普遍的に気を引く要素であることは間違いないなと思う。フィクションでもキャラが誰かのこと好きだったりすると「おっ!?」って感じになる人多いし(その人が普段恋愛に興味津々じゃなかったとしても「おっ!」とはなりやすい気がする)
やっぱりこれに関しては本能の刺激なのかなって思う。エロとかと同じで。なんか人間って恋愛の匂いをかぎつけると「おっ」ってなる生き物なのかなというか。いやでもごめんこれは第三者観測視点すぎる話かもしれない。そういう話じゃないかも。
2026.05.05
隙間から本を手に取ってる人類の存在は観測できるけど顔は見えないという塩梅がね 落ち着くんだよね…(人の顔見ないタイプの人間さんホンマ…)
でも受け渡しの利便性がカスすぎるのでやっぱりどうにかした方がいい…っ気はする。一番楽なのは2スペ取っちゃうことなんだろうけど。流石にな〜
クランポって折りたたみで扱いやすい一方でスタンダードな床置きができないわけだけど、これワンチャン台座だけどっかで調達して置き換えたりできないだろうか?こういうの でサイズ合うの探して
でも別パーツ導入するのはあの取り回しの良さを損なう気もする。
やっぱり椅子取り付け+養生テープ巻きか?ウーン
設営って考え出すと終わりがないな。
2026.05.05




九州コミティアありがとうございました〜〜〜ピースフル感謝
井正ってポスターでもスケブでもだいたいめっちゃ道側睨んでておもろいな
2026.05.04
そもそも、このカッコ内ツッコミはカッコがなくても文章として成立するのではないか?という説がある。
文中にカッコつけてセルフツッコミする頻度を減らそうキャンペーンをしている。ほんとに?できてますか?
やってることは同じだけどカッコから解放することで“逃げ”“照れ隠し”感が軽減している気がする。
まあでも、使うんだけど。カッコ内ツッコミ。何故なら逃げを打ちたくなる照れくささを含む時があるから。
2026.05.04
2026.05.03

2026.05.02
プレイ当時も当然のように好きだったけど、今見ると一層味わいが深く感じる。多分、多少のカウンター性質を含んでいるからだと思う。
これ以上人に死んでほしくない、辛い目に遭いたくないと思いながらプレイする人間(コロシアイのゲームと分かっていながらそういう風になる不可思議さはともかくというか、安全圏からそういう感情に浸れるというのがネガティブ感情刺激ゲームの存在意義の一つなのかもしれないが)
に対して、明確に異なる価値観を突きつけてくる、というカウンター性質というか。カウンターで言えば3章クロもそういうところはあるのだけども、意地の悪いカウンターである3章・ストレートなカウンターとしての4章という印象がある。
生きるために殺すことが悪なら、生きることを諦めるのを正義とするのか?というのは問いかけの視点として本当に真っ当だし、それを投げかけるのが動物に深い関わりのある人物なのが説得力あっていいよね。
無論、この極限状況を作って追い込んできたのは自然の摂理でもなんでもない人為的な悪意である、その中では全ての参加者が犠牲者であり被害者であり、どう理屈をつけてもデスゲームをさせられた、手を下さざるを得なかった“可哀想な人”である、と位置付けることも可能ではあるが、私はそういう捉え方はつまらんなとは思う。難しい話だけど。
『厳しい環境』が自然的であることと人為的であることに大きな違いがあるか?みたいなところで大きく捉え方が異なる場合もあるかもしれない。現実でもそうだけど、天災はどうしようもないことで、人災は責任の所在がハッキリしている分憎しみが湧いたり、こいつさえいなければとなったりする。それはわかる。
これは個人的な捉え方にはなるけど、ロンパ1-2の黒幕の存在って一種の天災という感触のあるのだよな。“そういう存在”として生まれてきて“そういう存在”として死んでいくところが。あれを人間と捉えるかどうかでも色々変わってきそう。私はフィクションにおける災害みたいなキャラの存在大好きなので…そのように捉えるバイアスはある。
余談だが、『災害みたいなキャラ(褒めてる)』と『舞台装置でしかないキャラ(褒めてない)』の境界ってどこにあるんだろうな。これも受け取り手の感情次第みたいなところは正直あるかも。好意的に受け取れた時は前者が、そうでない場合は後者の言葉が出る、というか。
一応、『災害みたい』には『そのキャラクター本人から出ている』ニュアンスがあり、『舞台装置』には『キャラクターではなく描き手の都合を感じる』ニュアンスがあるかなとは思う。でもやっぱこれも好意的に受け取れたかどうかでしかないかも。ロンパの黒幕…というかモノクマの方の発言なんて書き手の人格すぎるところはあるし(個人的な解釈としては、あの辺の言動は完全に黒幕とイコールというわけではなく、器の違いとノリの違いって気もする)
閑話休題
黒幕の存在解釈の話はともかく、2-4クロにとってはおそらく、それが人為的な状況であったとしても、自然的な生存競争と大きな違いはないということなのだろうな、と私は思っている。
彼にとっては生き残るために戦うことが選ぶべき道であり、それはやはり一人の意思として尊重されてほしいんだよな。コロシアイを強要された可哀想な人、ではなく。
まあ2-4クロのえらい?ところは、その価値観は人と異なるということを自覚しているところ、あくまで近い覚悟を持てる相手を選んで戦ったところ、あと、おそらくだけど自分が失敗しても自分以外が生き延びるならそれもまたよしと捉えてそうなところだよな。まあ、だから彼は主役どころに次ぐ人気なわけですけども。スジを通していてカッケーんすわね。
3章も4章も一種のカウンターであると言ったけど、3章のクロは否定・拒絶・目を背けたくなるような変貌を伴うのに対し、4章はあくまで毅然とした態度で無様を晒さない、というのが対比的だよな。途中動揺を見せるようなところはあったけど笑
というかあの動揺描写については描き手の意図的な感情揺さぶりなんだろうな。「あいつがダサい反応をする犯人役になっちゃうの!?やだー!!」って一回思わせることでその後のジャンプを更に強烈に印象付けるテクというか。
(それはそうと3章クロについてはそうやって“都合のいい存在”からカウンタービンタを打ってきたところも痛快で好き)
『受け手の一定層に対するカウンターであることが好感の一要因になっている』という状態、そんなに健全ではない気もする(なんか作品の盤外で殴り合ってるみたいな感じだから)
だけどやっぱり、『みんながその価値観とは限らないが?』という可能性の提示として嬉しくなるし好感持てちゃうんだな。
多分V3もなんらかのカウンターをかました結果「それはナシっす」となる人も割といて賛否両論なんだろうと予想しながらやってるけど。自分はどういう感触になるだろうな。
2-4クロのああいうところがゲキアツで、生き残ったみんなが影響を受けて停滞を脱却しようとしはじめた流れ、ひいてはエンディングの在り方が好き……なんだけど、それを考えるほどに「なんでこれを描けたのに…(アニメ改変後付けへーーーー)」ってなってしまうのでやっぱりフクザツだな。どうしてもな。
ダメかもだけど可能性は残ってる、の地点でカメラを外して幕を引いてもらえるの、私は心から尊んでいるのだが無粋な輩が多くて…(辟易)(悲しみ)(虚しさ)
でも他人のコンテンツの幕引きのままならなさを学習したからこそ今の自分がいるという面もあり、ダンガンロンパと私の仲は複雑怪奇だ。
▲とじる
2026.05.02
2026.05.01
なんか現代の日本ってかなりこう、動物愛護というか、愛情込めて生命守ってというか、そういう精神がメインストリームになってきている気がしていたので、『手塩にかけて育てる、それはそうと生還率3割のレースに出す』っていうのが現代でも普通に開催されていることに、なんか…え!?すご!?ってなった。この「すご!?」は肯定とも否定とも言えないニュアンスです。犬とか猫とかなら仮に帰巣本能内蔵生物だとしても現代では通らなそう。鳩ならいいということになっているだというラインに対する「おお…」感もあるな。これの是非を私に問うことはできないが(非常にややこしそうな話であるため)なんか…なんかすごいな…!?ってなる。いろんな世界があるんだな。
2026.04.28

行ってきましたよ!やっと!
抽選当たるように若干午後過ぎくらいに取った。それなりの人入りでまあまあ見やすかったかな。フロア自体はそんなに多くないけど普通に気づいたら4時間くらい経ってた。任天堂ハードとソフトの展示だけで見どころが多すぎる。任天堂ゲームに全然親しんでない私でも。
クソデカファミコンも遊べてよかった。あとスーファミゲームの試遊できるコーナーで人生初ファイアーエムブレムを触った。6分制限のコーナーでファイアーエムブレムを!?一回延長して12分も遊んじゃった。(所持10コインの範囲で延長可能)
カフェ飯も食べた。

せっかくなのでカスタマイズもやってみた。卵の上に卵乗せとる。

美味かった。どう足掻いても綺麗に食えなかったけど美味かった。

なんかノリでグッズも買っちゃったよ。ディスクシステムくんがかわいくて………
Tシャツもロゴじゃなくてディスくんだったら買ってたかもしれない。ディスくんかわいいね。
今月のスマホのデータ通信残量がヤバかったのでネサフしないように移動中打ってた与太記事
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2026.04.27
と言っても俺屍の核である世代交代とかの話ではなくて、俺屍を周回してるうちにボスの特性覚えたり強い動きを学習したり、ランダム引きを活かす知識を蓄積したりしていくところなんだけど。あんなトヤマ、世間はその面白さをシレン的って言うんやで。でもシレンはやってないし…類似システムのポケダンは別にそういう学習なくてもクリアできる難易度だったし…
#oreshika #Slay_the_Spire
2026.04.24
ふたりには何ができたのだろう?求め合う以外に
↑これ、直接的に何が起きたかは言ってないけどとにかくめっちゃ愛し合ってる二人が不幸になったんだなって分かる歌詞で聴くたびに秀逸だなって思う。
なんかこう…こういうのが“歌詞”だよなあ!という思想あるな レトリックっていうの?わかんないけどそのまんま言わずに別の言い方で伝えること、それによって印象を強めること、受け取り幅を広く取れること…みたいな
アニソンとしてもまあ秀逸だし 舞-HiMEはバトルに負けると本人ではなく一番大事な人が死ぬシステム
2026.04.24
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
野球選手にありがちな誤植だけど(年俸の桁がおかしいとか)、野球選手のそれはなんか毎年ありすぎて最早わざとなんじゃないかという気がしてたのでこういうのを見ると「うおお!“本物”だ!」って喜ぶ(ヘンな喜び方) #memo
2026.04.24
『過去に何らかの事を成して名前を残している人(※善行悪行問わず)』の呼び方
『偉人』だと称えるニュアンスが強すぎて、大昔の社会も常識も違う上に記録に残った分しか知ることのできない人の善悪を決めつけて良いんですか?というややこしい疑問符が頭に浮かぶため
現代で言えば『著名人』くらいの感じで使える言葉がほしいな。歴史上の人物?歴史上の人物かあ 漢字4文字以内になりませんかね
2026.04.23
2026.04.21
もちろん「ず〜〜っと一緒が良い!」って感性があることは当然だし、それは別に良いんだけど、なんだろうな〜〜。「“離別”って成長してオチついたみたいにするためにやってる展開なんでしょう」という認識での感想に見えたからだろうか。別にその感想文はそこまで書いてないのでこれは完全に私の邪推であることを予め断っておく。
私は前向きな離別エンド大大大好きオタクだけど、別に離別と成長はイコールではないと思うんだよな。いや、うーん、『成長したからこそ離別を前向きに捉えられる』という側面は勿論あるのだけど。でもそれは『成長』という途中展開から自然に導き出された『解』でしかないからなー。うーんうーん
別に成長した上でずっと一緒ってパターンも全然あるしな……
あとこの手の話題で結局行き着いてしまう面白みのない結論『その作品がその作品らしくテーマを貫いていった形ならどっちでもいいだろ』にはなってしまうのだが。別に私は離別しなかったからよくない終わり方だった、とは思わないし。これまで描いてきた登場人物らしい結論の出し方ならなんでもいいよ。結局そうなっちゃうよ。
なんとなくだけど、私は『世間は“ずっと一緒”を持て囃していてムカつく、離別はバッドだとされがちでムカつく』と思っていて、件の感想文の書き手は『世間は“成長と離別”を持て囃していてムカつく』と思っていそう。双方が自分の好みの方がマイノリティだと思い込んでいるパターン。
実際のところこれはどっちがメジャーなのかというと、『物語の作り方の理屈としては離別に行きつきやすい』、『受け手感情として望まれやすいのは“ずっと一緒”』って感じな気がする。どっちが一般的というものでもないのだと思われる。
うう…じゃあみなさんIn Stars And Timeを…やりましょう。これはね…どっちもあるから…
2026.04.19
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また次の機会にしようかな。とにかく遠征ついでに野球をしたい
8月東京コミティアからの東京ドームはアリかも~。関東球場でいけてないのあと東京ドームなんだよな。受かれば&いい感じに宿とれそうならって感じでとりあえず8月ティアは申し込もうかね スパン的にも丁度いいし