カテゴリ「未分類」の投稿[4207件](13ページ目)
2025.05.07
進めたら比治山が出てきたので流石に次は比治山進めにいくわ。正直ここの比治山も割といるだけって感じで意味深なのは沖野の方だったけど。もしかして比治山って沖野編を内包していて沖野が意味深に登場した場合比治山に飛べばいい感じだったりする?(※自分内アドベンチャーパート遷移ルールの話なのでゲーム的には好きに開けばよい)
沖野が記憶を失ってるけどバックアップデータみたいなので疑似人格を作って動いてる、みたいなの、おもしろ~。関ヶ原からしたらそれはもう自分ではないと思う(AIに乗っ取られると解釈)けど、人によっては同一の存在と認識することもできそう。正直私も最初は気になるけど普通にやり取りできるからってあんま気にならなくなっちゃいそう。テセウスの船の精神版だ▲とじる
2025.05.07
これって何故発生するのか考えてたんだけど、文章後半になると前半のことが頭から抜けて「好きですって書いて締めなきゃ」みたいになってしまうからなのかもしれない。そんな短い文章で前半部が頭から抜ける!?ってなるかもしれないけど割と抜ける。わかる。あと、後から手を加えて修正していると修正部分にばかり意識が行った結果既存の文章パーツのこと見落としたりとか。
じゃあこういうのをどう防ぐかってなるとまあ読み直したり音声読み上げさせたりして確認するしかないんだけど、別に意味は通じるしちゃんとした文章が必要な場じゃなければ推敲コストカットもまあ一つのやり方では…ある?
こういう、「読む側は頭から順番に読むから違和感に気付きやすいが、書く側は行ったり来たりして書いてる関係で気付きにくい」みたいな案件ってマンガとかでもあるんだよな~ってよく思ってる
2025.05.07
没入度上がる要素ってなんだろうと思ったらカメラが自由に動かせる、とかそういうことらしくちょっとウケた。でも探索好きだからまあ難しい方でよかったかも
トロコンまで目指すつもりはないんだけどルート回収どうしよう~と数日ぼんやり考えてる
コナーだけが消化不良だったのでコナー関係だけ回収したいしカーラとマーカスの運命は変えたくない涙 カーラとマーカスの運命を変えずにコナーだけどうにかするの、それはそれでムズないか?
2025.05.06
2025.05.05
認識の分母が増えて『他にもいっぱいあるし、同じような人もいっぱいいる』と分かるとけっこう大丈夫になったりする。場合にもよるけど
まあ分母増えたせいでいらん情報やノイズが増えてしまうということはあるし、記憶領域圧迫して忘れることも増えたなーとか、一分の一だと思うからこそ特別煌めいて見えるというようなそういうものが減るのはアレなのだけど。
2025.05.05
『前橋ウィッチーズ』に関してはめちゃくちゃ良いなと思いつつも自分の物語と思えるものではなくて、でもこの作品を『自分の物語だ』と思える人はきっと他にたくさんいるので、そういうところに届いて欲しいという意味でめちゃくちゃ薦めたくなる。そんな感じがある
『自分の物語』というのは自己投影というより共感というより、うーん、自分の価値観のパズルのピースにカチっとはまる、みたいな……自分というカラクリの動作パーツだ!と思える感じというか……
2025.05.05
ずとまよさん、阿波連さんとダンダダンで全然違うすぎる。YOASOBIさん、推しの子やフリーレンとウィッチウォッチで全然違うすぎる。すごすぎ。キャラ演じ分けてる声優みたいに主題歌を歌い分けている。
前に「最近のアニソンはアニソンシンガーじゃないアーティストに取って代わられている~」というような懸念のツイートを見かけたことがあるのだけど、私としては作品のための歌を歌ってくれるなら肩書なんてなんでもいいよって感じだな…。いいアニソンを作れる人にアニソンを作ってほしい。そもそもアニソンシンガーとそれ以外の境界線って今はもうかなり曖昧な気もするし
2025.05.04
特典映像類を一通り見た。ほぼきっかり1時間くらいだった
メイキング関連の労力マジで果てしねえ~~~って感じだ。すごい思うのが、このゲームってクリアするだけなら15時間くらいでできちゃうんだよね。これは短編ゲームの類だと思う。でも分岐が凄まじく多いので、縦じゃなく横にものすごく広く作られてるんだろうなあと。
なんとなくだけど、制作側としては縦を長くした方が一人のプレイヤーに対して作ったものをまんべんなく見せられて良いはずなんだよね。やっぱ作ったら見て欲しい人情ってあるだろうし
でもそこで『ほとんどの人は見ないであろう分岐』も含めて膨大な横の広がりを作ろうとするのがすごいし、どんな道を選んでも満足できるゲーム体験を得られるようにしようっていうのはもっともっと難しいことだと思うし、そういうゲームだからこそプレイした人の中にルート埋めしたくなる層もたくさん生まれるんだろうし、うーん、信頼と誠実さの作り
メイキング映像に全然知らないコナーのシーンありすぎてやっぱりコナーのイベントは回収せんとな………になった。カーラとマーカスはあれで割と満足してるんだけど、やっぱ設定的にもコナーってオタク向けなところがあるので(?)一番色んな面の情報拾いに行きたい造形をしている。その中でも私のプレイはぜんっっぜん拾えなかった感じがあるので余計に。
クリア後アンケートの好きなキャラは迷ったけどカーラにした。共感の役割といいつつ共感しながらプレイしていたわけではないんだけど、やっぱりなんか一番自分の選択が結末を導いた手応えのあるキャラだったから。
2025.05.04
2025.05.04
2025.05.04
三点リーダーについては「……」←これは普通にちょうどいい長さだと思うのだけど
「・・・」←ニュアンスとして中黒を使いたくなる時、3つだと少なすぎるように思うが、「・・・・・・」←6つだと多すぎるように感じる
「・・・・」←中黒を使うなら4つくらいがちょうどいい気がする。感覚の話すぎる
2025.05.04
2025.05.04
2025.05.04
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2025.05.03
2025.05.03
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細かいけど正直の反対は誠実なのだろうか。突発的の反対は完璧主義なのだろうか。まあ言わんとすることはなんとなくわかるけど
2025.05.02
でも描きたいネタが思いつくというのは創作的には極めて健康な状態と言える。うれしいね。
とりあえず番外編は大筋のメモだけはしたからエピローグの作画優先します。移動時間にちまちま文字ネームっていく感じでいこう
2025.05.02
2025.05.02
結局今ってSwitchでできるものが大正義でわざわざ前世代ゲーム機引っ張り出してくる人って少なそうなので、ポケポケやfitでサンムーンがフィーチャーされても実際にプレイする人ってそんなにいないのかなと思うとなんとなく侘しさがある いいゲームなのですよ
赤緑はSwitchでできるし、金銀~ルビサファくらいは最新機リメイクこそないものの当時めちゃくちゃ遊んだっていうプレイヤーが多そうなので、XY~サンムーンあたりが一番なんか谷間を感じるかもしれない。私もリアルタイムでやったわけではないけれども(Switch時代に突入してるくらいで逆行してプレイした)
でもプレイ記録つけたりする習慣ができてからプレイしたタイトルだからかなり思い入れあるのよな、XYとサンムーン。
XYは正直プレイの思い出込みなのでアレだけど、サンムーンは普通に手放しで最高~と思える。XYはポケモン難解路線の最後でサンムーンからはライトに(でも重いところは重く)というわかりやすい作りになっていったのである種の転換点だよな~
XYはなんか…しらん……おれは農家になってポケモンたちとスローライフを過ごすんだ……っていうなろう主人公みたいなマインドで終盤の謎称賛を見てた
剣盾以降は(私がよくグチャグチャ言っている)やたらに子供を守るよい大人ムーブばっかりされるようになったのもあり、サンムーンの適度な子供主導の放任感が心地よいというのもまあ、ある……子供たちだけで敵の本拠地に乗り込むのが一番ワクワクして楽しいんだから。諸説あり
XYはあれはあれでなんか世界の命運託されすぎて「何?」ってなる感じがあり、剣盾以降はやたらな子供保護ムーブをされるので、その中間であるサンムーンの「ちゃんと理由があって自分の意思で敵組織に乗り込んで戦いにいけるストーリーの作り(それはそうと裏で大人たちもやるべきことをしに動いてる)」の具合が好きなんだよな~~~ 好きだよ おれとグラジオとハウで乗り込んだのは青春の思い出なんだよ…(?)
2025.05.02
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