くそ雑多なひとりごと
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『昔好きだったものの方が思い出補正や原体験補正もあって(自分を構成する作品として)挙がりやすい』っていうのは一つの事実で、私にとってもそういうタイトルはもちろんあるんだけど

かと言って昔ハマり散らかしていたもの全てがそうかと言うと全くそんなことはなく、じゃあそれは“冷め”なのかと言われると広義ではそうなのかもしれないけど、微妙にそうではないんだよな。

私にはオタクとしての価値観の転換期が二度ほどあって、その度にけっこうガラっと嗜好が変わったので、当てはまらなくなった作品はそこで導線が切れたという感覚だ。逆に今の価値観でも合っているものはずっと繋がったままになってるし。ベイブレードとか

ポケモンもやっぱり昔の自分の価値観で触れたものより、今の自分に近い自分が触れたものの方が『自分が好きなタイトル』って感じがする。実感と手応えがある。だから直撃世代のタイトルよりサンムーンが好き。思い入れもある。

『過去のオタク人格との断絶』ってなんなんだろうな。断絶されてしまった過去の価値観で好きだったものら、本当に『なんか他人が好きらしいもの』って感じで見てしまっている

私を構成するマンガ、マジで9本挙げられない。マンガ描いてるのに

アレに関するタイトルをピックするとき、自分の中で条件があって※あくまで自分の中の条件

・今も胸を張って好きと言えること
・一回きりでなく何度も読み返したこと

これを満たす必要があるんだけど、中学生の時とかにハマって擦り切れるほど読み返したたマンガ(特にジャンプ系)って今だとあんまり感情がなくて(好みがだいぶ変わったんだと思う)
逆に最近読んで良いなと思ったマンガだと何度も読み返すということはあまりしておらず……

そうなるとこの条件を満たすマンガって5本くらいしかないんだよな。す、すくねえ。

最も今の私を構築したで賞はポケットモンスターSpecialです。既存設定の強引な紐づけと、さも世界が本当にそうであるかのように振る舞う様は完全にアレの血すぎるので。カツラの相棒をミュウツーにして真面目に通ってるマンガなんて後にも先にもアレしかないんだよ。

私の俺屍補完二次とか創作とか知ってて原作ポケモンのことある程度わかる人がポケスペ読んだらあまりにも根底部分の影響の出方が露骨で笑っちゃうと思う。多分。

ポケスペ最新らへんは全く読めてないんだけど、アレに関しては章ごとにキリがつくので別にいいかな(全部読めてないけど挙げていいか、の意)って感じではある。赤緑~RSくらいまではマジで擦り切れるほど読んだし


ちなみにアニメを9選する場合『繰り返し見た』『円盤を買った』っていうのが自分内条件になるんだけど、この条件の厳しさで9選に入れず漏れるタイトルが複数出てくるそうです。9…足りねえ!やっぱりアニメ・オタクなのかなとは思うですね…

#Slay_the_Spire ごめんやっぱりスレスパ2までに全員キリよくアセ10到達しておきたくてウォッチャー泣きの追走
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したらなんか初めて神聖デッキ完成して心臓まで倒せた。き、き、き、き、きもちいい~~~!!!!ドバドバドバドバ(ローグライク汁のおと)

ネオーボーナスでボスレリ交換→信心・ただの幸運・無の型体がUG済でくる
→こ、これは神聖デッキチャレンジをしろってこと……???でも今まで失敗してきたしなあ……でだましだましやっていったら……あれよあれよという間にUG済信心が2枚揃ってなんか信心デッキが完成してた。憤怒も警戒も削除した。神聖解除になって邪魔だったので…

終盤はセットアップさえ完了したら毎ターン神聖に入れる状態だった。俺が…神や!

永久コマ(手札ゼロになったら1ドロー)もかなりいい仕事したな…神聖に入るとエナジー余って手札使い切ること多かったので、そこにスゥーと効いてきて…永久コマが持ってくるカードを切ってるだけであらゆるエリートとボスが溶け去っていった。き、きもちいい……
心臓には状態異常混ぜられるので永久コマ機能停止させられたけど…

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まあでも、この火力が毎ターン出せるなら関係ないってワケね…
(A20の心臓とかだと流石に応急キットないとキツそう)


これできもちよくスレスパ2にいけそうです。いや全然1極めてはないけどね

#Slay_the_Spire 多分ツー前ラストラン 果たして全員A10到達できるのか?

アセンション9 ウォッチャー三走目
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また調子よく走ってたんだけど算数ミスって倒しきれないのに憤怒のままになっちゃって殴り倒された
ウォッチャーを雑にプレイするのやめろーっ!


アイアンクラッド四走目
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クリアーーーかなり強デッキだった。コスト高めデッキにスネッコアイがかなり噛み合い、堕落がスネッコの不確定性を補い、無痛でブロックをモリモリ稼ぎ、最後には瓶詰め神格化まで手に入る始末。目覚めし者を鼻歌歌いながらなぎ倒していた。強かった~~~~

・・・・・・。


鍵 取 り 忘 れ

またかい!!流石に鍵リマインドMOD入れてみた。

強めのデッキ完成してる状態でエリート鍵取れないルートに入っちゃってたことに気付いた時、残りのランの全てが“作業”になってしまってよくない。『食事って途中から作業になってしまう』って話をたまに聞くけどアレってこういう気持ちなのかもしれない(?)


スレスパ2発売直前になってやっと自覚してきたけど私、スネッコアイが好きかもしれない。なんか楽しい。



ウォッチャー四走目
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ちーん

ウォッチャーのテンプレのコツがまだ掴めていないまま終わってしまった

#manosaba
2-3事件発生まで

・ヒロが平和を模索し始めた時点でまあ…って雰囲気ではあったけど、絶対劇で人死ぬと思ってたからエーッ!?ってなった

・初めて見たパターンだ……どうなるんだろうこれ。ヒロは自白してるけど周囲が無茶苦茶庇ってきて最終的になんかエマかノアが犯人扱いになって処刑されたりするのかな。
・エマについては『大魔女判明』っていうイベントが残ってるのでノアがなんかこう庇うみたいな文脈で犯人に成り代わったりとか そういう展開になりそう
・それでヒロの平和ルートへの決意を固めに行くとか… 平和ルートは目指すんじゃないかって前提で予想してるけどどうだろうな。ていうかやっぱこれ2周じゃ終わんないよな。

・アンアンの殺意発現はエマのウェンディ関連になるんでしょうか。アンアン、状況は違うのにどう足掻いてもエマに敵意を向けるんだな~。
・バッドエンドのノアの魔力高まり(魔女化?)ってこの世界線でもそうなんだろうか。

・1周目の3話目って早々にみんなめっちゃ衰弱しはじめてて元気なかったので2周目…元気だな。ってなる。これはレイアが生きてる効果かもしれないなあ。まあそうも言ってられない状況にはなってきたけど。
▲とじる

最近“喫茶店でネーム”などを割とやっている(まるでクリエイターみたいだ)ので新しいMacbookneoめちゃくちゃほしくなってる。なんでMacbookってアンタ 見た目… 黄色いの…
クリスタ複数デバイスで使えるようにとか、そういうのもできるようになっておけば小回りもききやすいしなあ。

目的としてはネームとかの文字打ち+クリスタにテキスト流し込んでコマを割るなどの簡単な編集作業…だろうか。軽めのゲームもできるといいよねとは思う。まあおおよそサブ機的な運用として
なかなかの物欲の高まりを感じます。まあでも様子見ですかね。もし買うとしたら周辺機器の出費も出てくるわけだし…マウスとか、バッグとか…
見えるよ。Macbook用に持ち運べるようにTourboxlite(黄)買っちゃお♪とか言ってる自分が。それもアンタ見た目と所有欲が先すぎるやろがい

見た目と所有欲、自分にとっては相当に強い要素なんだけど、かといってそれだけで全く使わないであろうモノには流石に手が出せず(だから激かわTourboxliteも買ってない)
用途がある…と思うと物欲のタガが外れてワーってなる。ほし~~かも……

見た目よすぎてほしすぎるけど使うか?で結局買ってないシリーズは以下などがある
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BZPJY72Z/
https://www.amazon.co.jp/dp/B06XF9G5CJ/
https://www.amazon.co.jp/dp/B0C6JQMSRN/

九州コミティアのサークル一覧に載ってたので不備なく無事参加です。たのしみ~

#PARANORMASIGHT 資料もだいぶ埋まってきてるし佳境が近いのだろうか
・アヴィVS菊子、前作の呪詛バトルの要素でテンション上がっちゃうね。おそらくみんなそうでしょう。

・菊子殺すかどうかのやつ、普通に考えたら殺さないルートが正道な気がする……ので一旦殺したルートで進んでみようと思う(行き止まり潰し症候群)
・なんなら最初律儀に手鏡受け取って死ににいったしな

・生駒、人相悪いけど意外ととっつきやすいヤツ…に見せかけて結局ヤバいヒトかい!

・山科、隠し子多すぎて笑う。菊子とつかさは腹違いの姉妹ってことになるのかな?
・つかさは気に入られてるっぽいんだよな。まあでも人格的に可愛がられるの、わかる。菊子はなんかガツガツしてるし…大正生まれの昭和爺ちゃん的にはちょっと受けが悪そう。

・菊子、本人の気質に対して生まれた場所と時代がなあ。なんかこういう巡り合わせの悪い人なんだろうなとは感じる。
・前作もそうだったけど、令和に作られているからこその『昭和後期の生きづらそうなヒト』という存在として描かれているよなあ。

・つかさとアザミは人格アドが強すぎるんだよな。しかも環境適応特性もある。グノーシアだったらかわいげがトップクラスの二人
・この二人、ひたすらいいヤツすぎてミステリー要素のあるADV的には「何かありそう」とか思ってしまうところはあるけど、パラノマサイトの相方枠としてはあんまりそういう性格悪い返し方はしない気もする。いや、前作でも相方枠が全員善良で終わったワケじゃないけど、描写が多くて同行期間も長いキャラはそういうことしなかったし。

▲とじる

#manosaba まのさばの(ピーーーー)、こんなんみんな好きになっちゃうだろ何愛されキャラ面してるんだお前!←この程度のことを伏せないとネタバレになる。まあデスゲームだからね…

#manosaba
・レイア、完全に葉隠的存在で出てくるたびに笑っちゃうよ
・自己顕示欲オバケなのはそうとして、アホ属性持ちなのは…あんた!おもしろすぎる。
・これでよく1-1の犯人務まりましたね

・シェリーとハンナのじゃれあい可愛い。でもマジでシェリーはハンナが犯人だったらニコニコしながら処刑台に送りそう。でも私たち友達ですよね(本気)

・最初に疑われた人が犯人なパターン、そういうのもあるのか…そりゃあるか。
・すいません、なんかハンモックとか出してたしアリサなのかなって思ってました。


・平然と処刑を迎えようとするクールキャラは乱してナンボ…ワ…ワア……
・1周目でナノカが早い内から黒幕探しに躍起になってたのもこれで説明ついちゃうんだ。なるほどなあ…

・過去スチルだと白い方がナノカに見えるんだけど、本来のナノカは白い子で、姉ちゃんが黒髪ツインテだったのかな。ナノカは変身はできないけど姉ちゃんと同じ髪型で参戦してきた…とか?
・ナノカ最初に見た時の印象、『意味深クールキャラにツインテってちょっと違和感、まあでもそういう人もいるか』だったんだけど、本来はあの白い方みたいな見た目って言われると無茶苦茶しっくりくるところなんだよなあ。あくまでキャラ記号属性としてって話だけど。

・ループが始まった時『定番展開としては全員生還を目指す、になるが…』と思ったけど、ヒロがあまりにもあの感じなので(褒めてる)平和ルート模索するヒロは想像できないな…と思っていた
・けど、ナノカの一件で揺れてるの見るとあるのか…?平和ルート模索…
・なんにせよナノカの幻視は絶対キーにはなってくるよねと思ったのでテンションは上がった。
・ナノカがヒロに触りそうになった時ってどのタイミングだっけ。あの時点で幻視パワーアップしてきてるなら普通に見えてそうだが。

・ヒロが小細工しなければ今回の事件は発生しなかったのかもと思うと味わい深い。
・でもその場合ヒロが殺してたか、少なくとも心が揺れる機会もなかったんだよな。そういうところある…犠牲が出ないと気付けないんだニンゲンって そういうことある…(いろんなフィクションで)


・見れてない裁判ゲームオーバー見たいんだけど、見ちゃうとその後が予想しやすくなっちゃうのでは…?と思って見れてない。素でゲームオーバーになっちゃった1-3だけ
・ゲームオーバーに出てくると「これは他話で犯人にはならんのやろなあ…」とか思えちゃうからなあ。いやでもそれは1周で終わる時の話で、2周目以降も含めると母数が増えるからそうでもないかもしれないけど。
・でも2-2のゲームオーバーって多分ヒロかエマだよな。それならネタバレも何も無いし見ても良さそうな気はする。
・まあでもクリアしてから見て回ろうかな

・基本的には1周目とは違う面々が被害者/犯人になっていってるけど、2-2までで前周の終盤メンツがバタバタ逝ったのでそろそろ誰が死んでもおかしくないんだよな。
・2回とも被害者になるとか2回とも犯人になる枠とかもいたらアツいけど……でも犯人重ねは自白シーンが繰り返しになるからないかな…?(ドメタ読み)あそこ貴重なキャラ掘り下げチャンスだし…

・ハンナあたりがまだ全然語られてないので、掘り下げるなら犯人になりそうだけど、ハンナは『結局殺さない人』みたいな位置に収まる気はするのだよな。バッドエンドで魔女化見せてるし。
・どうするんだよ!1-3の逆でハンナがシェリーと示し合わせて逆の殺人事件が起きたら!それはもうOTPすぎるだろ。逆になるのってどういう状況だよってなるけど。

・アリサとかも犯人にはならなそう。いや、犯人にならず過去掘り下げが済んでるからっていう話になっちゃうけど。でもなんか一番荒くれっぽく見えて極限に陥ったら自死を選べるという温度感の人だから…

・犯人だったら一番嫌なのはミリアだけど。いや、犯人だったら嫌というか、ミリアはこのメンツの中だと唯一『事前に解決してきてる人』だと思ってるから、そこからもう一押し“落としの掘り下げ”があったら「そんな…」ってなっちゃうってだけだけど…。犯人=掘り下げだから…

・え!?殺せる人残ってる!?消去法でノアだよ次章の犯人。それかマジでハンナ クロという掘り下げ枠と考えると2-3.4でこの二人が綺麗に収まっちゃうんだよな。メタすぎる。
・ココみたく追い詰められた状況で過去を語り始めるパターンもあるので『掘り下げてない=犯人』とは限らないけどね。
・どうでもいいけどSwitch版のPVに知らないノア(多分)のスチルがあって「まだ見てない犯人時過去掘り下げスチル…!?」ってなったけど真相は謎

・この周で終盤まで生き残るキャラは普通に全然想像できない。シェリーの生存時リアクションは見たいかな…くらいかな…まあレイアは愉快なのでいると嬉しいかな…でもシェリーとレイアが残ってる終盤、空気がユルすぎると思う。いやでもレイアはちゃんとシリアスもできるヒトだから…

▲とじる

ミステリーものにそこまで造詣が深くないのでなんとなくの話なんだけど、

ハウダニット(どうやってやったのか)に関する証拠提示は受け手に対してフェアな推理ゲームを展開する上であまり後出しはできない、やりすぎると満足度を損なう可能性がある…けど、

ホワイダニット(なぜやったのか)に関しては伏線って本当に多少でよくて、後出しで色々設定出てきてもあんまり気にならないどころか満足度が上がっちゃうことまである……気がする。特にキャラクターコンテンツも兼ねてるミステリーの場合


ハウダニット関連は出題側もフェアを重視してけっこうガツンガツンヒントを出していくので、プレイしてる側も『まあだいたいこいつが犯人だろうな』で目星がつくし(難易度によるだろうけど、メタ的な読みもできるし)
それが当たって「はい、終わり。」だとけっこう「……で?」ってなってしまう気がする。でも、そこに『実は!!!!こんな動機が隠れていて!!!!!!!!!!!!実はここに関係性がありまして!!!!!!!!』されると「ウワーーーーーーーッ!!!(驚)(嬉)(泣)(満足)」ってなるから……強い。これは私がキャラ・オタクだからかもしれないけど。やっぱり動機開示まで予想通りの予定調和的だとスン…ってなってしまうところはあるんだよな。そして私の感覚は概ねキャラ系オタクの多くもそうなのではなかろうか。


動機の設定は後出しで全然通るけど、でもやっぱり唐突すぎるとよくないので薄く平べったく伸ばして日常の空気の中にこっそり混入しておく……みたいなのが効きやすいようには思う。



トリックは割とチープ・わかりやすめだけど動機開示ドラマパートで持って行くタイプのキャラミステリ作品、本格ミステリ好きとかには物足りないかもしれないけど、やっぱりライト側のオタク(私の方)にはバカほど刺さってしまうんだよな。ダンガンロンパってそういうところがアホほど強かったから。

それはそうとロンパに関してはタイトルを経るごとにトリック面は色々テコが入ってレベルは上がっていったとかなんとか…はどこかで聞いたけど。私は2までしかやれてないけど2-5とかいい意味ですごかった…と思う…しな……(あれは動機も込での凄みではあるが。いや動機と手口の一体ぷりが気持ちいいのか。)
逆に言えば一作目をヒットさせるならキャラオタクを刺激するだけでも十分って思うとすごい。私がロンパ初プレイ時は推理モノの造詣は今以上にゼロだったのでチープさとかはあんまり感じなかったけど、周囲は割と「お、おう…」みたいな人もいたのでその辺は推理モノ経験値差だったのかも…と今は思うな。1-3とか今思うとミステリー名乗っていいのか?ってレベルでびっくりするし。でも動機&オシオキが好きなので…けっこう好きな話…♡となってしまうキャラオタのサガ

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ ディフェクト一走目
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おおん…
ボスレリ交換でスネッコアイが出て面白くなりそうだったんだけど主な2コス↑カードが全く引けずボスまできてしまい…切断自暴自棄メテオストライクハイパービームくん…会いたかった

ウォッチャー一走目
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早々にウォッチャーのテンプレデッキが組み上がりそうな雰囲気があったんだけど、ちょっと無理しちゃった。無理してはいけない。

アイクラ二走目
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なんか筋力デッキができつつあったんだけど防御がスッカスカだった。捕食で体力めっちゃ増えてたんだけどそれでも足りなかったもよう。
悪魔化だと時間がかかるけど、発火+多段攻撃がかなり良いフロントローディングだった気がする。


ディフェクト二走目
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心臓まで打倒!クリア!最強最強最強!
なんというか非常にディフェクトらしいディフェクトだった。集中上げてフロストで耐えてダークでドン、という。

初めて毒の卵(獲得スキルがUG済になる)持ってる時に幻姿イベント引けた。UG済幻姿×5枚は流石に暴力と言わざるを得ない。その上で検索+が3枚(!?)なので『敵の攻撃ターンに幻姿引けず事故』はほぼなかった。矛盾で一回あったけど。あったのかよ。

検索+の暴力でコアサージ+認知偏向コンボなんかもキメやすく、序盤でサクっと集中上げていけて強かった。マジで鉄壁
検索+がありあまりすぎてオーブ解放したいタイミングでデュアルキャスト持ってくる、とかもできたからな。検索富豪。Googleくん。

あと、幻姿イベントで体力減ったけど笑うボウル(カード取得スキップで体力+2)拾えたので雑魚戦で死ぬほど体力増やせて最終的に初期体力と変わらない数値になった。ムキムキすぎる。


二層終盤段階での懸念点は『オーブ増やす手段がない』『ダーク生成手段がない(火力の決め手がない)』だったんだけど、雑魚&エリートにはほぼ負けない体制だったので積極的に踏みまくって混沌&自暴自棄ゲットしてなんとかなった。オーブ問題は二層ボス報酬でインサーターが出たので解決した。ここは流石にピラミッドよりインサーター優先だったと思う。

防御偏重すぎて火力ないのが課題だったのでセンサリーストーンイベントで脱出ボタンも闇の足枷もスルーするという普段しない判断などもしてた。後から考えると検索+が大量にある状態なら足枷はアリだったかもしれない。結果論

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それでもダーク以外の決定打がなかったので心臓戦長引きすぎて予告ダメージがとんでもないことになってた。何?これは
なお温存した幻姿のおかげで大丈夫だったもよう(引けてなかったとしてもホログラムがあるのでなんやかんや持ってこれたはず 多分)

マジで火力低いからトゲポーションなかったら流石にヤバかったかも。トゲポーションだけで心臓に200ダメージくらい与えたと思う。俺がスパイカーや。
心臓戦抜けられた時、振り返ると『結局MVPは狂信者ポーションorトゲポーション』ってなってることが多い気がする。あいつら強すぎて拾ったが最後心臓戦まで使えない呪いにかかる


最初に思い浮かんだのはやっぱり白だった。#FFFのキャッシュが残りすぎている。

相対的な話であれば私はFのこと「Eから一本引いたやつ」だと思っているので、E=緑としてそれを薄くした黄緑派だな。紫はちょっと濃すぎる。それはGにあげろ(開戦)

ABはダブル主人公、CDはきょうだい、EFは眷属、GHはタッグじゃん。ここまではチームなんだけど、IJ~以降はそうでもないな。I・J・Kは単独か。たまにJKが組むけど。そんでLMNがトリオ扱いなのは皆様ご存知かと思いますが。

東島ライダー、思ったより惚れた腫れたが発生するな…と思うけど、恋愛脳とか性欲っていうより『獣の生存本能』ってワードが頭に浮かぶ

#manosaba インディーワールドのまのさばSwitch版PV見ながら「最早懐かしいまであるな…」っていう感覚に包まれてた。まだプレイ中なのに

ポケモン人間の極縦長瞳孔ってやっぱ激キャワすぎる 丸いピカチュウだけじゃなく極縦長目も保護しろ
↑我ながらニコりたいポスト。

#PARANORMASIGHT
やつれたソメカワさん、生き残ってたマレさんかと思ってた。みんな思うんだろうけど

呪詛行使のシーンいいな。アヴィがコメディリリーフっぽい性質だからあんまり深刻すぎる感じではないけど、それはそうと気持ちフクザツな感じで良い。
アヴィ&キルケのなんやかんやで自分がやりたいことの為に動いてる感じ好きだな。これで不老不死欲しい理由が実は身内が病気で…とか言われたらシュンとしてしまうかもしれない。どうしよう。

ユウザを助けた人魚っていうのがマレさんとマブだったソバエ?って感じだったりするんだろうか。
▲とじる

5月関西コミティアは見送り 気が向いたら一般で行くかも
ぼんやり予定としては行きたい土地のコミティアには申し込む意欲アリ、でも去年秋~今くらいのペースでは申し込まずに休日リソースをマンガに回していきたいかも…?な感じだろうか。なんやかんやでイベントって出ると休日1日+諸々の準備でどうしても時間必要だしね。ばけいづこ7話までをあのペースで出せてたのは他に大きくリソース割くものがなかったからだし。マンガを優先する場合、イベントの優先度は下がるんじゃ(天才博士)

まあ既に遠征2つ確定1つ予定なので言うほど優先度下がってるか…?って感じではあるけど。毎月とか出るよりはな!ねえ!

#manosaba 再開だ

2-2裁判開始直前まで

・普通に展開速度が早くてすごい。出し惜しみとかないんか?
・視点主人公が殺す気満々なの面白すぎる。2周目概念がないとなかなか見られない味だ…
・ピーターパンやる話してる時「舞台始まったら誰か死んでるんやろなあ…」と思ったけど始まりすらしてなかった。グリーンバックは何かに使ってそうだけど

・グリーンバックはあのスマホの配信機能に搭載されてるってことでいいのかな
・それで背景はココは撮ってた写真ってことだよね。それで場所がわかんなくなってて~…という。
・それはわかるが、それ以外はよくわからない。
・とりあえずメタ的にはバチってるエマは犯人じゃないんだろうな。

・わかりやすいくらい1周目の終盤勢がバタバタ死んでいく!残ってるのはエマくらいだけどここではエマは死なない…よなあ?
・しかし終盤勢がいなくなるといよいよこの先どうなるか分からなくてワクワクするなあ。犯人誰?銃で思い出すのはナノカだけども。

・今のところヒロ一回も捜査できてないの面白い。もしかしてこの先もなんやかんや理由つけて捜査パートすっ飛ばしてショートカットされたりするのだろうか。
・でも明らかに睨み合ってる二人をあの懲罰房に入れとくの第二の殺人が起きてもおかしくないだろすぎる。犯人バレバレになるとはいえ。
・レイアが完全に道化やっててあざとい。

・ヒロ、めちゃくちゃ殺しにいくじゃんと思ったけど確かに死に戻りがあるからある程度ガンガンいけるんだなそういえば。
・でも自分の手を汚すより手を汚した相手を裁判でぶっ殺す方が安全で正しい!絶好の機会だ!!! という感情もありそう。エマじゃないんだろうけど

・そもそもなんだけどこのまま2-5まで進行するとは限らなくて、3話くらいで死んで3周目に突入する可能性もあるんだよな。もう何が起きてもおかしくないよ~

▲とじる


久しぶりにまのさばができたということは運動も久しぶりで、体重計に乗るのも久しぶりで、当然のようにしっかり増えていたので頑張ってまのさば(運動)しようと思いました。ウス…

苦手な合成音声キャラが一つあるんだけど(声が苦手というか、感情パラメータ入れた時の口調が苦手)
シェア的にはそこそこ、メジャーではないけど最近はちょくちょく見かけるかな、くらいで避けようと思えば避けられるくらいでどうにでもなるのだけど

そう考えるとゆっくりやずんだもんの声が苦手な人ってめちゃくちゃ生きづらそう まあでもその場合そもそも合成音声動画なんて見ないか。

苦手な声はないけど苦手な口調っていうのはあるのかもしれない。上の苦手な口調の合成音声もそうだし、生声でも変な感情の入り方したのは苦手だったり

口調っていうより読み上げに感情が過剰だと苦手ってことなのだ?そんな気がしてきたのだ。Vtuberのボイスドラマが苦手だったのもなんか近い気がするのだ。感情声色の適応チューニング範囲が狭いのだ。